荣誉勋章:战士
第一人称射击游戏
《荣誉勋章:战士》是由Danger Close负责开发的第一人称射击游戏,在2012年10月23日登录PC,Xbox360和PS3平台。
背景设定
该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部队的树桩和黑鸟特遣部队的牧师共同击败全球的恐怖组织。
剧情章节
角色设定
兵种
在多人模式中,透过杀敌所取得的经验值,玩家能解开各个兵种专属的武器装备。此外,游戏还加入了连杀奖励技能,让多人对战变得更有挑战性。
物品道具
美军装备
即海豹突击队(U·S·Navy Seals)。对战游戏中选择的阵营之一。
HK416
德国黑克勒·科赫公司(H&K Inc)生产的气动卡宾枪,发射5.56×45mm NATO弹,美国2003年提出的“特种作战部队战斗突击步枪”(Special Operations Forces Combat Assault Rifle)计划中的产物,该枪继承了M4突击步枪的全部优点,并将M16系列步枪的通病——可靠性推向前所未有的高度,击毙拉登的武器,现为美军特种部队主要武器,游戏中多个潜入关卡出现,性能平庸,威力一般,准确度高,后坐力较低,支持全自动、半自动射击,有空仓挂机功能,支持很多配件:ACOG、红点瞄准镜,“幽灵DR”瞄准镜,G23双瞄+微型红点瞄准镜(仅第二关)消音器,握把。
SCAR-H
比利时FN公司生产的重型突击步枪,发射7.62×51mm NATO弹,“特种作战部队战斗突击步枪”计划中的产物,美国军方称其为MK-17 Mod0,游戏中拥有很大的威力,为美军特种部队专用武器,游戏中第九关出现,准确度高,后坐力较大,支持全自动、半自动射击,有空仓挂机,支持的配件,ACOG、握把。
SCAR-L PDW
未经现实验证的枪,发射5.56×45mm NATO弹,比利时FN公司制造(在SCAR-L的基础上,拆掉后托,护木、枪管变短),该枪定位于单兵自卫武器,游戏中第11关出现,性能一般,威力一般,准确度高,后坐力低,支持全自动、半自动射,有空仓挂机,支持的配件:ACOG、握把。
M24
美国雷明顿公司生产的军用狙击步枪,发射7.62×51mm NATO弹,80年代美军大量装备,成为狙击手中的王牌武器,最终被XM2010狙击步枪取代,不过M24依然在军队服役,游戏中第3关出现,威力很大,准确度高(但要注意弹道),支持空仓挂机,射击模式为手动,支持的配件:脚架。
M110
奈特公司生产的半自动狙击步枪,发射7.62×51 NATO弹,美军SR-25的改进型,为初步试装阶段,第7关出现,威力巨大,准确度高,后坐力低,仅半自动射击模式,有空仓挂机,支持的配件:脚架。
AA-12
美国MPS公司生产的全自动无后坐力霰弹枪,发射12号霰弹,也可发射12号榴弹,暂时没有部队装备该枪,仅有一些佣兵公司装备,游戏中最威猛的霰弹枪,第9关出现,CQB王者,威力大,射速中等,无后坐力,唯一的缺点就是上子弹太慢,有空仓挂机,仅全自动射击模式,支持的配件:全息瞄准镜。
MP7A1
德国H&K公司生产的新型冲锋枪/单兵自卫武器,说白了就是一种小型突击步枪,发射4.6×30mm子弹,这种子弹可穿透3级防弹衣、30mm厚的金属,但他的子弹装的火药同手枪弹一致,后坐力又很小,枪身很小,可单手操作,装备的有德国特种部队/陆军,挪威特种部队等,对这种武器的评价是,小身材、重火力。游戏中出现过两次,第5关和第12关,其中第5关中无限子弹(看来把它当手枪了),在游戏中表现不俗,威力大,准确度高,无后坐力,支持全自动、半自动射击,有空仓挂机,支持的配件:红点瞄准镜,消音器。
MK48 MOD0
比利时FN公司对M240进行现代化改造,也就是后来的MK48,发射7.62×51mm NATO弹,最大的改进就是浑身上下装满了皮卡汀尼导轨,可安装很多战术配件,护木改为金属网状,增强枪管散热性能,该枪被美军特种部队装备,实战表现不俗,游戏中第9关出现,只能在小鸟直升机上用,无限子弹,威力大,后坐力低,缺点是射几枪枪管会红,再射就热(很假),不支持空仓挂机,只能全自动射击,支持的配件:ACOG。
P226 MK25
瑞士SIG公司生产的半自动手枪,发射9×19mm手枪弹,美军80年代的军用手枪招标的产物,最终落败于M9手枪,其实P226性能非常好,但M9手枪拥有很高的性价比,美军看好的是性价比,而不是很高的性能,所以P226落败于M9,虽然陆军不看好该枪,但海军对其有很高的兴趣,并且装备了该枪,成为制式武器,游戏中为海豹突击队专用武器,无限子弹,威力中等,后坐力低,射速快,支持空仓挂机,只能半自动射击。支持的配件:消音器。
MK24
德国H&K公司为美军特种部队研制的战术手枪,发射11.43mm .45ACP弹,其实就是美军版USP,游戏中无限子弹,威力很大,后坐力低,射速快,容弹少,只能半自动射击,支持空仓挂机,支持的配件:消音器。
SMAW
美国麦道公司生产的反坦克火箭筒,发射83mm高爆火箭弹,80年代小批量装备美军,游戏中第一关出现,用来打民用武装直升机,威力非常大,后坐力低,弹药少。
教会装备
即恐怖分子,又称阿军。对战游戏中可选阵营之一。
AKM
卡拉什尼科夫AK47的改进型,字母M寓意现代化的AK,主要改进的地方:使用斜枪口,减少枪口上跳,提高准确度,使用冲压零件,减轻重量,护木增加凹槽,便于连发射击时控制武器,发射7.62×39mm弹药,1959年装备部队,它刚出现,便迅速取代AK47,成为苏联军队的主战步枪,如今装备恐怖分子,各种犯罪活动基本上都能看到他的身影,游戏中威力很大,准确度较低,射速慢,适合扫射,有空仓挂机,支持全自动半自动射击,支持的配件:红点瞄准镜,ACOG。
AK-103
俄罗斯生产的先进突击步枪,发射7.62×39mm弹药,AK-103在重量、后坐力、准确度方面都有质的飞跃,并且支持战术配件,使其现代化,俄罗斯陆军大量装备了该枪,游戏中性能同AKM差不多,只不过后坐力更小,也很适合扫射,支持全自动半自动射击,有空仓挂机,支持的配件:红点瞄准镜,ACOG。
AKS-74U
苏联于70年代生产的轻型卡宾枪,发射5.45×39mm子弹,由AK74发展而来,AKS-74U更适合特种部队使用,同时也是塔利班头目本拉登的贴身武器,游戏中很多关卡出现,特殊版本第8关出现,威力大,准确度高,射速慢,同样适合扫射,支持全自动,半自动射击,有空仓挂机,支持的配件:ACOG+红点,大弹夹。
PKM
卡拉什尼科夫生产的轻机枪,苏联第二代轻机枪,发射7.62×51mm R型弹,60年代大批量装备苏联陆军,苏联海军等部队,游戏中很多关卡出现,威力大,准确度低,射速快,非常适合扫射,只能全自动射击,没有空仓挂机,支持的配件:ACOG,红点瞄准镜。
GLOCK 17
奥地利格洛克公司生产的半自动手枪,发射9×19mm手枪弹,坚实耐用,性能稳定,为多国警用装备,游戏中性能不太突出,威力低,射速快,准确度高,支持空仓挂机,只能半自动射击。
场景地图
战役地图
游戏的战役地图场景之间没有直接联系,完成一个关卡的主线任务之后就会进入下一关卡。
地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施,还会提供操作教学 。如果没有剧情需要,关卡场景之间无法自由切换 。
多人地图
和大多数第一人称射击游戏的多人模式地图类似,《荣誉勋章:战士》的多人模式设计了可选择的地图,不同的地图有不同的玩法设置,满足地图设置中的任务目标即可达成胜利条件。
特色系统
成就系统
游戏模式
战役模式
战役模式中玩家扮演的是Tier1特种部队的一名士兵,经过八个章节的战役,完成对应场景中的主线任务即可过关。过关之后无法返回之前的场景。
多人联机
Medal of Honor《荣誉勋章》的连线对战模式支援最多24位玩家同场开打,透过杀敌所取得的经验值,玩家还能解开各个兵种专属的武器装备。和大多数第一人称射击游戏一样,对战选择的场景完成之后会全体退出。
玩家在战场上每杀一名敌人可获得10分,近战击杀、爆头、助杀各获得5分,当玩家杀敌所获得的分数总合,达成达杀得分条件可获得使用连杀技能一次。
透过连续杀敌所获得的技能可分为攻击型(十字键左)与支援型(十字键右)二种,当玩家连续获得二阶段的连杀技能时,前一阶段未使用的技能游戏会判定为放弃使用,而且同一个连杀技也无法累积使用。此外,玩家已获得某一阶段的连杀奖励却被敌人杀死时,重生后该技能会保留下来,同时玩家使用这个技能杀死敌人的连杀得分也会照算。
配置需求
游戏评价
《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。游戏的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。(新浪网评)
优点是视觉效果和游戏场景非常漂亮。缺点是故事剧情不合理,角色设计有问题,战役模式僵化,谈不上任何战术思想,多人游戏地图简直是一场噩梦并且有重大技术问题。(游民星空转IGN网评)
最新修订时间:2024-11-17 18:30
目录
概述
背景设定
参考资料