萌拟人化
文化术语
萌拟人化,是伴随着ACG次文化的发展而形成的拟人化的一个分支,是拟人化的一种形式。指对非人类的对象拟人化、并将受仿对象的特点加入萌的元素,或是借Cosplay行为把该等角色扮演出来。属于二次创作的其中一种手法。
释义
拟人化指对非人类的动物、植物、架空生物、军事武器、国家地区、交通工具、土木基建、操作系统、电脑软件、网站等依据其性质,将其描绘成具有与人相似的形象,或描绘为与人相似的有情感的形象。且这种形象可直接地或间接地表达若干原受仿物的特点属性。拟人化属于一种二次创作手法。
一个拟人化形象包括「物属性」和「人属性」这两个对立又统一的方面。“物属性”指的是拟人化形象所保留的被拟物所具有的特征,比如“猫娘”的拟人人形象通常包含了“猫耳”这一相貌特征。“人属性”指的是通过拟人化赋予被拟物的“人化”特征,比如人的体型、性格、情感等。
技术和用处
拟人化概念与拟人化角色之创立,旨在从人类的角度出发,把商品/事物给模拟或演化成人形(或类人形)或其他具有智慧的形体,甚至从该商品/事物之机能、特性、传奇等成分元素经拟人化手法转绎和取其一些关键元素作处境翻译并设入该拟人化角色当中,给予人们对该商品/事物一份亲切感和耳目一新的感觉,帮助加深人们对该其之直接印象,以收增强宣传该商品/事物或其引申意识思想等之效。
由于拟人化的变绎手法细节变数无穷,加上有额外加工改造拟人化角色以表达另类讯息的可能,不同手笔、不同时期、不同情况对某商品/事物的拟人化效果也就不尽相同。以商品/事物拟人化设计的构思来说,大致可分为两类:
以上两种拟人化设计塑造手法,使商品/事物富有人情味和个性化。再通过各种可行的表达/呈视形式(文字、漫画、动画、游戏或Cosplay等)来强调商品/事物的特征,把其动作、言语与该商品/事物本身直接联系起来,凸显宣传效果。
常见类型
萌拟人化手法常见的类型以蓝本和例子来分:
动物
以家畜野兽为本画出来的美少女,一种是身上带有动物特征,甚至连性格也类似,最常见的是猫耳兽娘(猫娘)。另一种是穿套头动物装(Fursuit),这类适合偏好毛绒玩具的族群。
军事武器
军事武器为本画出来的美少女,称为兵器娘,如网页游戏《少女兵器》等,又称为军武娘。通常是美少女穿着代表兵器的铠甲。除了现实中出现的军武外,机动战士系列的MS也是创作题材的大宗
一类以现实中存在过的大型军事载具为主,因太平洋战争的缘故,日本帝国的战机、军舰题材作品很受欢迎,以军舰为题材的代表如漫画《钢铁少女》、动漫《苍蓝钢铁战舰》和网页游戏《舰队收藏》等,这类型的通称“舰娘”,亦有枪械拟人化为题材的漫画《枪械少女!!》。另外德军的虎式坦克也有创作,甚至有制作成模型玩具。
还有因高达等拟真机器人动画流行而出现的MS美少女,特征通常是头上戴MS头饰(高达系)或钢盔(自护系),身上穿装甲,手持光束军刀光束步枪等武器。
交通工具
日本是当代铁道拟人化的先驱发源,提供铁道车辆拟人化作品的网站推出的“Fastech娘”──以JR东日本新干线E954型电力动车组(试验用列车之一,俗称“Fastech 360”)为蓝图设计的铁道娘(女士打扮的铁道拟人化)角色。因Fastech 360列车车顶设有空气煞掣翼扇以帮助列车利用空气阻力加强减速效能,形如猫耳,故又称“猫耳娘”。
参考资料
最新修订时间:2023-12-09 15:43
目录
概述
释义
技术和用处
参考资料