《蓄波挡》,一种拍手游戏,作为一个经典的游戏,深受中小学生的喜爱。很多时候一群伙伴聚在一起,或许没有各种各样的游戏素材,或许对一些复杂的游戏的规则不甚了解,或许没有一个大家能够同时参与的游戏。然而,经过了2年时间发展的蓄波挡弥补了这个缺憾。你们即将接触的,是蓄波挡最受欢迎的规则——“标准8血暴气”。
游戏规则
蓄波挡是由“招式”构成的。每个回合,所有在场上(即没死)的玩家同时发出“招式”(用手势来表示)
招式的基本属性:
名称、手势
招式类型:攻击招式/防御招式/蓄力招式/特殊招式(不过,在标准8血暴气中没有特殊招式)
攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性;防御招式有“防御力”属性。
发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付代价,否则不能发动。
招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。
随后,进入结算阶段。
COST结算:自己发动招式时,扣减COST(代价)的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“暴死”(立即判为死亡)。
此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规。
结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害(详见后文)。
伤害结算规则:
每个人都有血量(HP,Health Point,生命值),在这种模式中,游戏开始时HP是8。
有的攻击招式直接命中目标,则自己对其造成攻击力数值的伤害,即目标扣减攻击力数值的HP。
有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式),如果攻击力>防御力,则自己对其造成(攻击力-防御力)HP的伤害。(否则没有伤害)
有的攻击遇到“迎面”的攻击时,攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力差值的HP伤害。如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。
有的攻击没有打中目标,不会造成伤害。
在伤害结算中(甚至伤害结算前),有的人的血量可能已经扣减到0,但是其发出的招式的效果仍然会结算。由于受到伤害致使血量小于等于0的玩家在伤害结算过程中死亡。(多名玩家同时死亡时不分先后)
随后,如果有未受伤害的玩家HP<=0(可能由于代价支付),也死亡。这个死亡比伤害死亡略微晚一步。
规定:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。
总之,一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段
出招阶段,所有存活玩家出招。
支付代价阶段,判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出。
效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算。
伤害结算阶段,对攻击招式产生的攻击进行结算。在这个阶段由于受到伤害导致HP≤0者在这个阶段死亡,凶手为所有在这回合对自己造成伤害的人。
生存判定阶段,剩下的HP≤0的玩家在这一阶段死亡。
游戏的结束
游戏结束条件:只剩下1名玩家存活,这名玩家获胜;如果是组队赛,只剩下1个队拥有存活玩家时,这个队获胜。
此外,所有玩家死亡,视为平局(哪怕有先死后死,都算平局)
要注意的是,任何阶段完毕后,如果游戏结束条件已达成,立即结束所有结算。
游戏的目的
保证自己生存,令所有敌人死亡。
基本招式
以下11个招式可以使用任意多次。
暴气招式
玩家可以无视蓄量COST发动招式。即当自己的蓄量小于招式的COST时,依然可以使用招式。
玩家蓄量COST不够时触发暴气:首先,当前蓄量清零。然后,流失一点HP作为COST,视为成功发动招式。
暴气流失HP是在COST支付阶段。即使一个人的血量此时是零甚至是负的(当然在8血暴气中不可能),也不会立即死亡。伤害结算过程中,只要未受到伤害,就不会立即死亡,而受到伤害的人只要HP<=0就挂(哪怕是暴气和受伤共同促成的)。如果伤害结算完毕后胜负未分出,这些暴气的人才会死亡。换言之,有可能获胜者的生命值是0。
翻倍效果
沸血之矛是当一个人在回合结束阶段HP<=2时,获得的一个技能。此后,这个人的攻击力翻倍(必须发动)。
注:招式类型、效果不会变。小波不会被抓掉。超波弹回的招式的攻击力不因超波的翻倍而翻倍。
限定招式
以下5个招式拥有强大的效果,所以在一局游戏中,每名玩家至多使用一次。
游戏说明
以上是蓄波挡“标准8血暴气”规则。
大家在玩的时候,一般用一只手先锤2下以保持节奏,从而便于同时出招。如果有人明显后出,应该使这回合作废,所有人重新出招。出招完成后大家迅速计算自己的血量、蓄量并进行下一回合。在场面较乱的情况下,暂停然后分别结算全局的伤害,随后每个人报出自己的血量和蓄量。在关键时候,还要报出限定招式的使用状况。
8血暴气模式的一个优点是:把招式用一只手表示。当然可以让某个或某些甚至全部玩家都控制2只手(代表2个人)。不过,这样的话血量、蓄量和限定招式使用状况太多,不容易记忆。所以这个优点形同虚设。
很多人玩的是个人赛。由于存在嘲讽因素,可能导致有些人被猛烈攻击。一般约定第一名是最后生存下来的人,而其余的人的名次由造成伤害总值(如果把别人打成负血,也算造成了本该造成的伤害)决定。当然也可以按杀人数或生存时间排名。事先约定好就可以。
组队赛一般分为2个队(否则仍存在嘲讽因素)。双方都力争消灭对方。如果人数为奇数,则需要一个人为中立,独自一队,目的是先平衡双方实力,成为最后的幸存者。