薄暮传说
2008年Namco Tales Studio出品的角色扮演游戏
《薄暮传说》(日语:テイルズ オブ ヴェスペリア,英语:Tales of Vesperia,台港译作“宵星传奇”)是南梦宫万代游戏的Xbox 360角色扮演游戏。于2009年9月17日移植至PlayStation 3平台电子角色扮演游戏发售。系列作特有的游戏类型名称为“贯彻‘正义’的RPG”。《薄暮传说》是《传说》系列第10款的主要作品。也是《传说》系列的第一部X360/PS3时代主机大作。
游戏剧情
构成世界万物之源的エアル。以エアル为动力源的魔导器,这两样东西支撑起来的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。 这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上。
反对不公平政策的贫民们为了追求自己的权利成立了工会等互助组织,经历反乱与和平交织的历史演变,形成了双方紧密相联的复杂社会。由于十年前爆发的魔物暴乱和人魔战争,先代帝国皇帝驾崩后,帝国一直处于群龙无首的状态,不过世界已经大概能看到和平的希望。
某一天,支撑帝都扎菲亚斯贫民区住民生活的水道魔导器(アクエブラスティア)发生了暴走。发现魔导器暴走的原因是最关键的魔核(コア)被偷走,居住在贫民区的青年尤利与爱犬拉皮特一起追寻负责修理的人。途中发现了可疑男子的尤利遭到骑士团阻挠而没来得及逃跑,因非法入侵王城被捕入狱。
在牢房隔壁的胡茬男帮助下成功越狱的尤利在城内徘徊,就在这时他遇见了被士兵追赶的少女——爱斯迪莉赛。在听到少女的嘴里说出挚友弗林的名字的时候,尤利瞬间决定要帮助她。因为少女说想见弗林,尤利带着她来到了弗林的房间,而对方已经离开了王城,二人看见的是意图暗杀弗林的萨基一行。好不容易脱离困境,尤利慌慌张张地带着爱斯迪莉赛逃出了王城。
回到贫民区,尤利决心追赶偷走魔核的人,而爱斯迪莉赛决定追赶弗林,因为出发的方向相同,两人打算结伴同行。此时骑士团的追兵出现,在贫民区的市民和爱犬拉皮特的帮助下,两人总算是离开了帝都。在旅行开始前,尤利赠给爱斯迪莉赛“爱斯蒂露”的名字,此时的两人没有想到,在前方等待他们的是一场漫长的旅程……
角色介绍
主要人物
其他人物
城镇介绍
帝都 扎菲亚斯
迪鲁卡·琉米雷斯唯一的国家——帝国的首都。
以巨大剑形结界魔导器为中心,扎菲亚斯由内向外同心圆状分布着上流社会居住的贵族区,一般市民生活的市民区,以及贫穷的人们栖身的贫民区。扎菲亚斯的都市结界在所有都市中也号称最强最大,整个城市都笼罩在刻有广幅纹章的四重圆环结界之中。贫民区虽然在结界之中,但却在城墙的外面。王城里住着皇帝,不过它也同时兼任议会办公处以及军事中枢“骑士团”的本部。
扎菲亚斯虽是以拥有众多魔导器而著称的古城,不过没人知道实际上魔导器储备的情况。
港町 卡布瓦·诺尔
被海峡一分为二的卡布瓦其中一个部分,位于东伊利基亚大陆一侧。与特里姆港隔着海峡相望。作为与帝都同大陆的城市,被帝国所支配,有帝国执政官常驻。因此,过去并不良好的治安也变得很好,不过关于执政官的不良传闻时有耳闻,法律条文也过于强硬,为居民的生活蒙上了一层阴影。
有传闻说这里以前是一个与特里姆相连的巨大古代都市,而且海峡底还有崩坏古都的遗迹。
港町 卡布瓦·特里姆
被海峡一分为二的卡布瓦其中一个部分,位于西托鲁比基亚大陆一侧。与公会势力强大的托鲁比基亚一样,是一个向世界各地传播自由之风的据点。五大公会之一“幸福的市场(ギルド·ド·マルシェ)”的本部也在这里。
虽然是帝国与公会势力产生摩擦的最前线,不过在不知内情的商人们强烈的要求下与诺尔港有定期通行的航船,几乎感觉不到什么紧张感。
新兴都市 贝利奥特
托鲁比基亚中部的建设中新城市。作为帝国上流阶级的休养地而开发利用。
靠近公会势力强大,同时也有传言说是公会本部的塔格雷斯特,有人怀疑这是以休养地之名为掩饰的,帝国进攻托鲁比基亚的据点。有许多工人在这里从事工作,工人们遭受的强行管理也成为刺激公会行动的一大要素。
实际居住在贝利奥特的人大多数表面上都接受了帝国官方的承认,有没有什么内幕就不得而知了。
学术闭锁都市 阿斯比奥
伊利基亚北部环状山脉脚下的地下都市。
这里居住着被称为魔导士的研究者,他们整天将头埋在书堆里,过着不分昼夜的研究生活。这里从前发现了埋藏在地底的大量魔导器,并运行着研究这些魔导器的设施。在那之后,这个城市就发展成了帝国唯一的魔导器研究地。因此,帝国对这个城市严格管理,如果没有通行证是无法出入的,周围的城市也不是很清楚这个城市的事。
公会之巢 塔格雷斯特
位于托鲁比基亚大陆中央,规模仅次于帝都的大都市。
是不受帝国干涉的公会势力总基地,有统括公会的本部。感觉上很杂乱的城市,住民大多都能以某种形式与公会扯上关系。周围的土地多魔物,常常遭到魔物的袭击,城市由强力的结界和公会共同保护着。此外由于塔格雷斯特周围一带地域有特殊的性质,除了夜晚以外的时间都像黄昏一样。
这里的景色非常美丽,同时阴影也很浓厚。
特色系统
银幕对话: 本作同样也有传说系列的特色“银幕对话”(スキット),对系列熟悉的玩家一定不会陌生。在次世代主机上再现的角色形象十分生动。
称号: 本作中的称号能够为角色附加某种能力,相信也会存在换装称号,称号习得的条件同样是战斗满足一定条件和主/支线剧情习得。
饰物: 这里所说的饰物(アタッチメント)与饰品不同,是一种戴在角色身上的小玩意。饰物有很多种类,虽然不能为角色加成能力,但是能够在角色建模上显现出来。饰物的装备与称号装备菜单相同,游戏还允许在菜单中旋转角色建模,届时玩家们可以按照自己的喜好来装扮角色。
遇敌: 本作采取与之前的3D传说相同的地图可见式遇敌,在地图上角色与怪物相撞即进入战斗画面,如果角色背部与怪物接触则会遭到不意打,战斗队伍和顺序会改变。这次的薄暮传说里当角色同时撞上多个怪物时,就会进入连锁战斗(ENCOUNT LINK),玩家将同时与多数的敌人战斗。
稀有怪物: 游戏中存在比一般怪物巨大很多,而且实力远远超过附近怪物的稀有怪物,探索时需要注意。
秘密任务: 在BOSS战中每一个BOSS都有其对应的秘密任务,如果能够完成的话战斗会变得轻松。
合成: 合成需要合成素材,而合成素材可以通过战斗后怪物掉落和调查大地图上的探索点取得。世界各地都有合成商人,可以在合成店的菜单里选择合成道具。在作成合成道具的时候可以制作含有技能的武器,这个将在下面的技能栏里详细解释。有不少道具只有通过合成才能得到。
武器技能: 通过合成得到的武器上可以附加技能,当角色使用这把武器的时候,可以使用该武器具有的技能。一把武器最多能附加3个技能,可以在装备栏里选择技能详解来查看。
武器技能的习得: 当角色使用附加技能的武器时,战斗结束后能够得到LP(ラーニングポイント),LP累积武器技能的习得槽就会增加,根据技能的不同习得需要的LP不同,当习得槽满时角色就能学会该技能。已经学会的技能即使不装备具有该技能的武器也能使用,但是装备技能需要消耗角色的SP,技能将在战斗中发挥很大作用。
EFR-LMBS:新的战斗系统“进化自由换线线性战斗系统”(エヴォルドフレックスレンジリニアモーショバトルシステム,传说的战斗系统名字真是越来越长了)的缩写,比起它的前身——深渊传说的FR-LMBS(自由换线线性战斗系统)来说具有更高的自由度,同时还有独具特色的一击必杀动作。
一击必杀:一击必杀(フェイタルストライク)是EFR-LMBS中新增的一个战斗动作。本作中所有的敌人都有对应这个特殊战斗动作的一击必杀耐久值,当连续攻击命中时,一击必杀耐久值将减少,减少到0时敌人将陷入如图所示的状态,这个时候就会发生一击必杀动作了。依角色使用的术/技种类、敌人的种类、攻击的方法不同,一击必杀发生的时机也不同。对于BOSS敌人,虽然存在一击必杀动作,但不能将其一击必杀,只能造成大伤害。战斗中达成一击必杀动作并命中后可以获得HP回复,角色攻击力上升的战斗效果,战斗胜利后获得的经验值和合成素材的掉落率也会增加。并且,同一场战斗中再次达成一击必杀会形成一击必杀连锁,所有的有利效果都将再度上升。不过同一种攻击模式不一定每次都能发生一击必杀。
Overlimits:战斗画面最左竖立的槽就是Overlimits(以下简称为OVL)槽,攻击命中敌人和遭受敌人攻击时OVL槽会增加,并能最终蓄满4个等级,发动不同等级的OVL时包围角色周身的光晕颜色不同。薄暮传说中OVL槽为4人共用,不过为了弥补这一点缺憾,它的性能上升到了一个前所未有的高峰,在仙乐传说以来都未改变过的OVL中角色受攻击无硬直,伤害为平时的一半,能秘奥义的基础上添加了种种特殊效果。OVL LV1角色能够无限制地通过自动取消连携任何术/技/普通攻击,而OVL LV2在此基础上还能强制将倒地的敌人拉起,使一切连技能够继续,至于OVL LV3及其以上效果不甚明了,不过可以肯定OVL系统将发挥比以前更大的作用。不管使用第几级OVL,在爆发的一瞬间角色头像下将出现一条小的时间槽,时间槽消耗完OVL状态即告结束。
炸裂技能:不管在第几级OVL中,只要使用特定技能命中敌人并进行特定操作就能发动炸裂技能(バーストアーツ)。一开始队伍里的角色只有一个炸裂技能,不过随着剧情发展和角色技能的变更还能学会更多的炸裂技能。图中是尤利使用烈碎冲破后发动炸裂技能“天狼灭牙”的一瞬间。 技能变化: 当术/技配合角色装备的特定技能时就能发生技能变化,术/技将变得更强更华丽。通过不断使用变化后的术/技,就能习得这个术/技,届时即使不装备特定的技能也能使用该术/技。
秘奥义:同样是传说系列的传统,华丽而具有高伤害的秘奥义。当OVL发动奥义或上级术的时候持续按住攻击键就能发动具有角色特色的秘奥义,不仅能达到比普通技能高上许多倍的伤害,还有角色个人的特写画面(CUT IN)。
游戏原声
本次游戏的主题歌采用人气女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》。
由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出,因此主题歌《鸣钟》除了用日语演唱之外,还将针对欧美版本使用英语演唱,英语名为《Ring A Bell》,这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌。
OST发售日:2008年8月20日
参考资料
Tales_of_Vesperia.aselia wikia.
Story.剧场版「テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~」公式サイト.
角色介绍.薄暮传说官方网站.
最新修订时间:2024-04-10 11:12
目录
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游戏剧情
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