作为
FPS界的三大品牌之一,
《虚幻》(Unreal)系列的图形引擎和游戏都一直是业界和玩家所关注的焦点。但由于该系列又细分为三个旁支,因此,很多玩家很容易就将这几个分支混淆起来了。其实,细心的玩家可能都会发现这样一个特点:以展示引擎实力和单机游戏为主的《虚幻(Unreal)》一支,版本命名和引擎序号是一致的。而多人联机部分为卖点的
《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一系的版本则以年份作为区别,当然,还有特地为XBOX主机而专门度身定做的《虚幻锦标赛(Unreal Championship)》系列。作为XBOX的独占大作,如果玩家们以为我们今天要给大家介绍的《虚幻锦标赛2》只是PC版本的
《虚幻竞技场2004》的横向移植作品的话,那可就错了。除加入了许多原创的新要素外,由于本作更引入了第三人称视点动作元素,本作进化地更像是一个动作游戏了。
由于去年的《星际传奇2:杀出屠夫湾》和
《光环2》两款FPS大作的画面已经给XBOX的玩家惊艳在前,且前不久又有《毁灭战士3》的移植版登陆XBOX,《虚幻锦标赛2》的画面虽然也比较优秀,但却无法带给玩家太多的惊喜了。游戏的光影效果依旧非常出色,但限于机能的关系,室外场景的多重纹理阴影贴图细节和动态光源等环节都有比较明显的缩水。这或许是由于本作的战斗非常激烈,且节奏非常快,为了保持游戏的流畅性,不得不对画面质量进行合理的调整吧!
由于《虚幻锦标赛2》追求的是快节奏的对抗,因此,音乐部分也是尽量以节奏明快,简单而富有激情的曲调为主,当然,游戏中提供了种类非常丰富的武器,到位的音效也是必不可少的,无论是冷兵器还是射击武器,音效都能恰如其分地传递到玩家耳中。
和游戏的主题一样,既然称之为
锦标赛,那游戏当然是以对抗为主了。本作的单机部分提供了战役和锦标赛,在战役模式中,玩家将扮演
阿奴比斯在全新的城市和竞技场中作战,拆穿联德瑞公司的诡计。除主角阿努比斯外,其他角色都分别提供了约10个关卡的锦标赛赛程。锦标赛模式划分了多个等级的赛事,玩家在一场场的比赛中逐渐提高名次。每个角色初始的时候都拥有一种独有的近身搏斗技能或者是
冷兵器,当然,枪械等射击武器也是必备的。不同的角色,初始的体力值和敏捷度的级别都有所差异,所欠缺的部分,就要靠兵器的特点来弥补了。和很多格斗类游戏一样,随着游戏的发展,会有更多可选择的角色(Anubis、Selket、Raptor、Arclite、Devastation、Torgr、Brock、Lauren、Sapphire、Sobek、Szalor、Raiden、Malcolm、Gorge……)和队友、锦标赛额外附加条件、对战地图等新的要素被解锁。
《虚幻锦标赛2》容许通过Xbox Live或局域网联机进行八人锦标赛。多人模式部分提供了夺旗模式(Capture The Flag)、死亡竞赛模式(Death Match)、屠杀模式(Nali Slaughter)、光球模式(Overdose)、生存挑战模式(Survival)、团队死亡竞赛模式(Team Death Match)等常见的项目,当然,本作还提供了时下非常流行的,针对两名玩家比赛以分屏显示方式进行的模式。数十张的地图足以令玩家们大呼过瘾,其中多数地图都支持多人游戏。通过网络更新,得到更多新的地图,看来也是很有可能的。除了《光环2》外,看来,XBOX的玩家有多了一个对战的选择了。
由于控制器和动作成分大幅度增加的关系,游戏中射击武器的实用性都并不太强,大多数情况下只能起到辅助和牵制的作用,因为手柄毕竟不如
鼠标与
键盘的组合那样得心应手,与其煞费苦心地慢慢调整准星,还要时刻注意弹药的储备情况,倒不如以用近身搏斗来与对手周旋了。与玩家对抗的时候,感觉或许没那么明显,但与电脑AI,特别是高难度设置下,电脑控制的角色的移动和瞄准的“先天”优势就非常明显了,很多时候,几乎不等玩家调整自己的准星,就已经成了敌人枪下的马蜂窝了。因此,将敌人逼到地图内各区域的狭窄空间,以冷兵器和近身搏斗的招式来对付敌人是本作最有效而实用的策略了,这样既能避免了敌人的偷袭,又遏制了对方射击武器的发挥,能使玩家能更专心地投入到战斗当中,这也是本作最大的特色了。
与一般的移植作品不同,由于《虚幻锦标赛2》引入了许多新的元素,使得游戏的玩法、技巧等等都得到了
升华。而详细的训练关卡和说明,还有根据XBOX手柄而做的操作设置,都是很体贴的表现,总体来说,本作还是不错的一个游戏,值得尝试。