《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《
星际争霸》游戏作品系列之一,由
暴雪娱乐发行的一款即时战略类游戏,国服发行于2013年7月17日。
背景设定
《虫群之心》讲述的是
凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了
刀锋女王的外形。但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域,她联系上了休伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望。
最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。
角色设定
综合设定
《虫群之心》沿用了《
自由之翼》的护甲、攻击方式、单位属性的设定,其中包括护甲等级和隐形能力。
联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
不同的攻击方式表现为在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较特殊的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
星灵
经过对新近战斗数据的分析,
星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群
异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰
风暴战舰是一种星灵的大型空中单位,它拥有十分遥远的射程。能够对对方的大型单位造成令人诧异的伤害,也可以让处于严格部署的部队在全无防备的情况下被从远处遭到惨重打击。但攻击速度比较慢。
先知舰
先知舰是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。他可以运用自己独特的攻击方式有效地骚扰对方的经济,若不能及时应对将造成对方重大损失,可以获取到目标敌人的视野,也可以取得暂时反隐的能力。
母舰核心
母舰核心是星灵单位从基地中直接建造的单位,它拥有时空扭曲技能,可以让一定范围内的单位的移动速度变慢;也拥有光子过载可以让自己的基地拥有光子炮台般的武器用于防御;群体召回功能可以将远处的部队瞬间召回到自己的基地中。自身也可以拥有一定的攻击能力,用于配合战场单位进行辅助,在关键时也可以变身为母舰。但每个玩家只能同时拥有一个母舰核心或母舰。
人类
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
寡妇地雷
与母巢之战中雷车的地雷不同,寡妇雷可以埋入地下对在附近的敌军进行埋伏,当有敌方单位(不论空中地面)接近时,寡妇雷都会发出一枚飞弹,对主单位造成125点伤害,对周围的单位造成40点的伤害,导弹的发射间隔为40秒。
恶蝠
由恶火进行变身形成,也可由军械厂的支持下直接从军工厂进行制造,对大范围的轻型单位将造成十分恐怖的伤害,是比赛中重要的肉盾。也是骚扰的利器。
异虫
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
飞蛇
描述:
飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。还可以吞噬目标建筑200点生命值(非瞬发),并补充自己50点能量值。
虫群宿主
的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——是一种用普通攻击能用来攻城或压制敌方的据点。
场景地图
常规地图
与《
自由之翼》相同,游戏地图只有地面和空中的区别,水面视同障碍无法让地面单位通行。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸Ⅱ的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《
魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
大本营
在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦等等。
在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。
大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。
特色系统
资源系统
采集机制
与《
自由之翼》相同,该资料片沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有晶体矿和高能瓦斯。其中晶体矿散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶水晶塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值。
建筑系统
建筑划分
《虫群之心》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。建筑从总体上被划分为如下分类:
人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区,这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力,人类基地具有极强的机动性。
人类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
人类的建筑除了大本营,还包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等。
异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或菌毯(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
异虫的建筑都是生物单位,会缓慢回血,较之上代作品,二代的异虫可以用女王来修复受伤的建筑。
与人类和星灵不同的是,异虫的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异而来的,主基地之外的所有建筑都是功能性的研发建筑。
星灵的建筑要修在水晶塔的附近。每座水晶塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有星灵枢纽(Protoss Nexus)和吸纳仓这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此水晶塔在神族里的地位很重要。另外每座水晶塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座水晶塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
星灵的建筑无法维修。
多人游戏
作为
即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、
微操作地图使得星际的玩法多种多样。
社区功能
《虫群之心》为《星际争霸》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进。讨论组(因特定活动或喜好形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让玩家能够加入他人一起练习或组队游戏,使用密聊频道轻松地沟通,认识志同道合的玩家并交流战术心得。玩家也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本。
接管控制功能可以让玩家从任何储存的游戏录像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战。此外,玩家能够同时与朋友一起观看任何对战的录像,使用“恢复游戏”来继续多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。
如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战。《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤。
配置需求
以上内容参考资料来自
游戏原声
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》的原声音乐来自于典藏版附赠,共收录曲目11个。
游戏评测
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》在画面上并没有太大升级,而是进行了一些小优化,使细节表现更加出色。而游戏性方面则依然表现出了暴雪的强大,豪华的史诗剧情以及多种特色元素加入其中让游戏性获得了很大的提升。同时还添加了许多新兵种以及兵种的变化,从而会出现非常多的新打法、新策略,让游戏的对战更富有挑战性。不少以前玩过《星际争霸》或《星际争霸Ⅱ》的玩家认为这算是较为不错的回馈。(中关村在线评)
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。(新浪网评)