血肉之墙是
游戏《
泰拉瑞亚》中的BOSS。出现在地狱。如果你在地狱将一个向导巫毒娃娃丢到岩浆里或者直接让向导掉入地狱的岩浆中,向导会死亡,并且会召唤一只血肉之墙。击败他会令游戏进入困难模式。
玩家要因应自身的操作程度建造跑道。标准长度应是六分之一个屏幕宽度那么长。但如果玩家拥有了诸如水上行走药剂,重力药剂或熔岩跋涉者的饰品就可以无视地狱的那些岩浆了。(然而你需要注意药水的效果时间,多准备些药水,不然时限到了会变得很棘手...)
血肉之墙的身躯上会生成一种由一根血管连接在血肉之墙身躯上的怪物:饿鬼。血肉之墙的剩余生命值与饿鬼的攻击力和防御力成正比,因此建议先杀死它们。当恶鬼的剩余生命值低于一定程度时它将会脱离血肉之墙向玩家飞去。血肉之墙的两只眼里射出的激光会随着血肉之墙生命值的减少额增加伤害,速度和频率。 当血肉之墙的生命值低于4000时中间的嘴巴会吐出血蛭来追逐玩家。 如果玩家试图穿过血肉之墙的身躯或者移动速度偏慢而被血肉之墙触碰或越过,那么你将会在穿过去的一瞬间获得一个“卷舌”的反面效果,其效果状态为被一只不可闪躲的触手抓回血肉之墙的前方并损失大量生命值。 如果玩家试图逃离地狱,玩家就会会瞬间死亡,并弹出消息“<玩家名>试图逃跑。”如果玩家使用魔镜或冰镜或回程药水和手机来传送回出生点,那玩家会在传送后死亡,这是一个节省物品或金钱的好办法,因为你的物品或金钱会在出生点掉落,而非危险的地狱(困难模式前大多数玩家的物品掉落后会被岩浆烧毁)。
当血肉之墙被打败后,它的掉落物会被封在在一个由魔金砖(或者血腥砖,由世界的阴暗面决定)构成的正方形里,里面必然会有一个神锤。不过,如果你击败血肉之墙的位置很尴尬或很不幸地碰到了BUG,这些物品可能会落入岩浆。击败了血肉之墙后,你的世界将进入困难模式,你将面临更厉害的敌人,并将以世界中心为分界点产生两个斜条纹的神圣之地和腐化之地或血腥之地。
如果你的神圣之地碰巧生成在了原先的腐化或血腥之地,那么神圣地形将会覆盖原先的地形,而腐化或血腥之地原先生成的暗影之球或血腥之心会被保留,顺带一提,在困难模式开启后,上述的三大地形会开始慢慢蔓延直到占据整个世界。