嗜血狂魔
魔兽争霸3自定义地图《DOTA》中的英雄
嗜血狂魔,原名血魔,是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
背景故事
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。
当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
能力设定
英雄参数
技能设定
以上内容来自
玩法分析
技能详解
血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的作用过程。
真正的割裂是这样的:
它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。
割裂的buff是计算公式是这样的!
每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。
具体过程如下:
1.记录第一移动点a
2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.
3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定为无效)
lv 2 X*40%=y (y>200,判定为无效)
lv 3 X*60%=y (y>200,判定为无效)
也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。
血魔技能无效的伤害的情况
等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
将判定无效
换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。
装备分析
血魔是一个比较容易受伤的英雄,常常就是要顶着很多火力去击杀敌人,在保证攻击力的同时还要保证自己的伤害,算是出装备比较简单的英雄。
吸血
吸血方面的装备要求不高,有的英雄出吸血是为了更好的farm混线保持血量,然后就是为自己的持续输出做垫铺。血魔的屠戮算比较好的生存技能了,所以吸血的法球一般不需要,但是如果敌人是偏肉一点的,杀它要花比较长的时间那么后期出个吸血还是必须的,如果可以那么就撒旦,撑死一肉。
散失
血魔有的时候加速未被启动的时候,腿还是比较短的,追人也比较吃力,出散失不光能减少敌人的移动,清除敌人的buff的同时还不影响血魔的割裂伤害可以说是血魔的完美装备了。同时还有烧魔的效果,烧魔附加的20点相当于20的无视防御伤害。在对出抗击打的肉效果还是算是比较明显的。同时现在的散失的加强能升级一次算是性价比很高的装备了!
攻击装备
辉耀基本就是血魔的代表装备了,有人说得辉耀者得天下,血魔一旦出了辉耀,那么生命力就是成倍的增加,所以是血魔的主流推荐装备。
双刀对血魔的生存有至关重要的意义,无论是移动速度,血量还是特效法球都是血魔必须的装备,这个装备目前也很脚踏实地。
版本历史
6.13——添加新英雄:血魔
6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
6.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变
6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
6.54——略微增强了屠戮
6.55——再次略微增强了屠戮
6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒
6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血
6.63——血魔的初始护甲由5减到3
6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
6.72 ——屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
6.73 ——嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄;嗜血渴望能完全显示生命值低于20%的隐身英雄
6.82——进行了大幅度的修改。
英雄评价
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和对线拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。
farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么他也能很快的赶到战场(游久网评)。
最新修订时间:2024-04-16 21:55
目录
概述
背景故事
能力设定
参考资料