克莉丝提娜是一名前卫物理角色,站位距离290,站在
静流后面,
美美前面,是站位最靠后的前卫角色。她身为前卫却站位靠后,但是小技能的TP上升完美的弥补了站位靠后的问题,再加上优秀的技能循环和强势的输出能力,这样克莉丝提娜上线就成为物理队核心角色之一,适用性很广,专武之后更是进一步强化了她的能力。
UB技能为对前方1名敌人造成大幅度物理伤害,并且必定命中、必定暴击,技能结束后还能必定闪避一定时间的物理伤害,这在竞技场面对物理队时,可以完美面对,甚至闪避UB伤害。但要注意,UB技能虽然必定命中,但是
宫子的无敌不受必中影响,法术伤害无法闪避,并且异常状态无法回避,比如麻痹、捆绑等效果。
一技能中幅提升自身物理攻击力,小幅提升TP上升,克莉丝提娜的一个辅助小技能,起手第一个使用,并且TP上升时间持续15秒,这让克莉丝提娜UB可以多次释放,公会战的表现绝佳。专武后一技能变为特大幅度提升物攻,中幅度提升TP上升,中幅度恢复TP,同时小幅度提升物理攻击暴击时的伤害,专武的强度极高,本身TP回复能力就很高,专武的加强让克莉丝提娜的输出成几倍的上涨。
二技能对前方一名敌人造成中幅度物理伤害的同时小幅降低其物理防御力。克莉丝提娜有物理队最重要的破甲,破甲时间持续12秒,覆盖范围不错,加上自身的输出本来就很高,破甲的加持让物理队伤害更高。
拥有必定暴击、必定命中、使用后闪避一段时间物理伤害的UB技能,UB伤害非常高,加上一技能提供的加攻击和破甲,让克莉丝提娜在公会战中表现非常优秀,在专武之后,强度又提高一个层次,大招释放频率大幅增加。在竞技场中,闪避一定时间物理伤害可以在面对物理队是更加持久,因为必中效果的存在,
真步的致盲效果也没用,不会浪费UB伤害,整体都非常优秀。
克莉丝提娜对法术伤害防御偏低,拥有法术伤害的
伊莉亚就可以轻松做到击杀,甚至
初音也可以做到,在配队时需要注意。另外就是UB的必定命中会被宫子的无敌躲掉,UB的必定闪避无法闪避异常状态。
公会战是克莉丝提娜主要发挥的地方。克莉丝提娜操作上一般是以卡掉后摇为主,专武后因为克莉丝提娜一技能提供大量的充能,基本连点为主(基本是一技能生效以后充满的),即使是目押也是去目押别的角色,比如
真琴(夏日)的破甲、克莉丝提娜(圣诞节)的礼物等等。克莉丝提娜本身的自充享受一技能的TP上升(同时生效),但是在专武前的克莉丝提娜不能随便连点,如果卡掉一二技能损失很大。
克莉丝提娜的一技能目押较难,本身动作并没有很好的参照点,她把剑举到胸前以后很长一段时间都会维持这个姿势。一技能生效的时间点是克莉丝提娜一技能名字消失后,注意克莉丝提娜上面的状态栏。
克莉丝提娜能上竞技场是因为她极高的伤害,而不是机制上的原因。所以当玩家发现缺物理伤害时,或者是不知道带什么输出时,都可以上克莉丝提娜作为补充。而且还可以给克莉丝提娜搭配
咲恋,让她大杀四方。