1990年,设计人员已能在计算机上创造出任何能想象得出的东西。用一种称为“结构绘图”的技术,设计人员能把物体表面包上从白蜡到矮种马皮的任何东西,而用“隆突绘图”的技术,设计人员能复制像桔子皮和天鹅绒那样一些结构。设计人员还能引进光,确定光源、光的颜色和光的强度,并模拟光的反射、折射和投影。这只是计算机成像技术应用的一些方面。
设计人员还可以给这样的三维世界以生命的活力。当程序编制人员把物理学定律输入
计算机,完成这一任务就成为现实。例如依照物体重力和
惯性原理,一个动画片绘制者能用计算机发射所设计的物体,并观察它自由下落,而不是把这一过程一个画面接一个画面地画出来。将来这种三维扫描装置还可以在计算机里储存一个人如何行走的精确描绘,艺术家将不必为屏幕上的角色设计每一个步子和点头之类的动作,而只是指示角色离开和关上门就行了。
环境学家已经在把从地球各地收集到的大气和海洋资料变成检测海洋污染、作物疾病蔓延或臭氧层变化的动画片。一些环境学家甚至准备把国家立法人员带到模拟森林中去,让他们了解毒废料的倾泄和砍伐树林将使世界变成什么样子。