显示器的颜色、亮度、
对比度、
消磁、模式、特殊功能调整、故障检测等都是在显示器内部的微处理器(MPU,也就是类似于台式计算机的CPU)的控制下进行的。当显示器加电开机后,显示器内部的MPU首先加电复位,进行初始化,再接着从显示器内的
存储器中读取显示器的标准工作状态值和上次存储的状态数值,并同时检测当前各部件的工作状态,然后按读取的数值控制相应单元电路工作,同时根据行场信号的极性和行频的不同选定相应的显示工作模式,完成图像和文字的显示。
长宽比
16:10 就是常见的宽屏幕
比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、
笔记本电脑可以做得更加小型化等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16:10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了,喜欢、不喜欢,都认命吧~
屏幕分辨率
VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。
SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。
SXGA+(1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。
UXGAQXGA(2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。
WSVGA(1024x600) -老实说这个比例并不是16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽
屏幕分辨率WXGA 刷新率分为水平刷新率与垂直刷新率。水平刷新率又称
行频,是指显示器从左到右绘制一条水平线所用的时间,以kHz 为单位。垂直刷新率又称
场频,表示屏幕的图像每秒钟重绘多少次,也就是屏幕每秒刷新的次数。一般所说的刷新率就是指场频,以Hz 为单位,如一款显示器的场频为85Hz,就表示每秒屏幕画面重绘85 次。垂直刷新率的高低与分辨率有很大关系,分辨率大时,由于屏幕的像素点多,其刷新率就慢一些,反之就快一些。刷新率的高低对保护眼睛很重要,当垂直刷新率低于60Hz 时,屏幕就会有明显的闪动,一般认为75Hz 以上的
刷新率才能较好地保护眼睛。
4、色深
高性能的显示器,可以表现的颜色非常丰富,可以设置比较高的颜色数目。而低性能的显示器和LCD 显示器,表现的颜色数目并不丰富,这个时候,设置16 位颜色数就足够了。所谓颜色数,就是显示器可以表现的颜色种数,也称为色深,如16 色、256 色。而说16 位色(增强色),就表示有16 位数二进制数的颜色,就是显示器可以显示65535 种颜色。
24比特模式
用每像素 24 比特(bpp)编码的 RGB 值是使用表示红色、绿色和蓝色(通常按这个次序)强度的三个 8-比特无符号整数(0 到 255)来指定。例如,下列图象展示 RGB 立方体的三个“完全饱和”面,它们被展开到了平面上:
(0, 0, 0) 是
黑色(255, 255, 255) 是
白色(255, 0, 0) 是红色(0, 255, 0) 是
绿色(0, 0, 255) 是
蓝色(255, 255, 0) 是
黄色(0, 255, 255) 是
青色(255, 0, 255) 是品红
上述定义使用了叫做“全值域” RGB 的约定。颜色值也经常被认为是取值于 0.0 到 1.0 之间,这可以被映射到其他数字编码。
使用每原色 8-比特的全
值域 RGB 可以有 256 级别的白-灰-黑深浅变化,255 个级别的红色、绿色和蓝色(和它们的等量混合)的深浅变化,但是其他
色相的深浅变化要少一些。由于
gamma校正,256 级别不表示同等间隔的强度。
作为典型,
数字视频的 RGB 不是全值域的。视频 RGB 是有比例和
偏移量的约定,即 (16, 16, 16) 是
黑色,(235, 235, 235) 是
白色。例如,这种比例和偏移量用在了 CCIR 601的数字 RGB 定义中。
16色
在这种模式中有16种基本颜色,它们分别是:
32比特
实际就是24比特模式,余下的8比特不分配到象素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32比特为一个
DWORD,DWORD全称为Double Word,一般而言一个Word为16比特或2个字节,处理器可直接对其运算而不需额外的转换)。同样在一些特殊情况下,如
DirectX、
OpenGL等环境,余下的8比特用来表示象素的透明度(Alpha)。
48比特
这种模式分配到每种原色16比特,每种颜色可以有65536个色调,是一种专业用的图象编辑显示,如用于
Photoshop,可以制作颜色非常精确的图象。