诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),1968年,于美国
犹他大学毕业 1972年,创办
雅达利公司,推出革命性的视频游戏Pong 1976年,以2800万美元的价格出售了Atari 1977年,开设Chuck E. Cheese餐馆,结合快餐、游戏和娱乐于一体的经营方式。
威利.希金博汉(Willy Higginbotham)和
拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)可以说是真正的“电子游戏之父”,但是诺兰.
布什内尔却是将这种娱乐带入大众世界的人。1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)的游戏先锋之作:《
太空大战》(Space War),从此开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。然后到了1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——《
电脑空间》(Computer Space),从而改写了电子游戏在商业市场的空白。
不过《电脑空间》对于那些从未见过电子游戏的人来说实在太复杂了,结果当然是失败。随后布什内尔重整思路(可以看做是从我们先前提到的“Magnavox Odyssey”——详情见“#21、拉尔夫.贝尔”——那个失败的范例中获取灵感),又推出了《Pong》(乒乓)。这个游戏则简单的多了,画面中间一条长线做为所谓的“球网”,然后两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作!
《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了
电子游戏产业诞生的可能,于是1972年1月27日,布什内尔成立世界上第一家专注于电子游戏生意的公司:
雅达利(Atari)。雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商,该公司生产的Atari VCS(即Atari 2600)带来了家用游戏机产业的革命。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一。(另说一题外话,正是由于这个主机受到的狂热欢迎,才引得远东地区日本这个国家的
任天堂公司开始正式进入家用游戏机领域,从而创造了现代家用游戏机的神话)
VCS成为了布什内尔在游戏业界的绝唱,80年代他离开了
雅达利开始进行其他生意领域的投资,其中包括查克.E起士批萨连锁店。一直到最近,他又成立了一家名为uWink的网络游戏公司,看来似乎要重操旧业,不过他的主要成就依然是在70年代创造的那个传奇。布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。