质量效应2
2010年发行的角色扮演类游戏
《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。
背景设定
在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。
薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。
角色设定
职业
该游戏主角是一位名为“薛帕德”的人物,他的性别容貌履历可由玩家设定。如果玩家拥有《质量效应》的存档也可以通过导入的方式导入前作存档中的主角设定。
游戏中有工程兵、异能者、哨兵、渗透者、战士和先锋六种不同的职业。
玩家角色和小队成员都可以选择不同的职业,每个职业的特性、能力和技能都不相同,他们有的作用是作为输出存在,而有的则是作为战场辅助存在。
(参考资料来源)
随从
游戏中有六名小队成员,在游戏中可以跟随主角进行各种战役,在战斗中他们可以使用一些特有的技能来支援玩家。
每名小队成员的作用均不相同,他们是玩家的重要伙伴。
(参考资料来源)
物品道具
武器
《质量效应2》的武器类型分为:Assault Rifle,Heavy Pistol,Shotgun,Submachine Gun,Sniper Rifle,Heavy Weapon六大类,每种类型的武器伤害和能力都不相同,它们在战场中是作为玩家的主要输出装备存在。
游戏的武器为固定的,玩家在军械库的武器里面选择不同的武器。另外,游戏中的武器是需要特定的职业才能使用。
(参考资料来源)
护甲
《质量效应2》的护甲只有主角一人使用,不分职业,护甲更换在飞船的船长室进行。
护甲分有头、胸、肩、手和腿五个部位,每个部位只能装备一件护甲。每件护甲的效果和能力均不相同。
(参考资料来源)
场景地图
《质量效应2》的设定是在宇宙中不同的星球进行战斗,所以场景非常开阔。不过由于剧情的限制,玩家不能任意前往其他的星球。
游戏中的场景一般包括太空、宇宙飞船和星球。宇宙飞船作为玩家的基地存在,玩家可以在里面和NPC对话接受任务,同样也可以在飞船的船长室进行更换护甲等操作,因为游戏中没有大地图,所以每个场景只能作为任务形式而前往一次,当任务完成后会解锁下一个场景区域。
而星球和敌方飞船是作为游戏的主战场,当玩家到达任务战场后即可进行一些攻击操作,每个任务进行的场景地图均不相同,游戏的地形也会随着场景的移动而变化。
特色系统
任务系统
游戏中有各种类型不一的任务分主线任务、支线任务,其中主线任务相当于游戏的剧情,而支线任务分成两类,一类被称为CityAssignment,也就是说在各个地点通过和某人对话,发现某物品等等而获得的任务,此类任务完成过程中会获得少量的xp,但是一般都会有善恶选择,是积累善恶点数的好机会;另一类则N7Assignment,一般是由阅读主角电脑里的电子邮件或者扫描星球触发,此类任务基本上是要打一场,但是经验丰富,同样不要错过。
战斗系统
游戏中玩家前往各种不同的战役,每次战役的人员包括主角和小队成员,其中小队成员携带的数量上限为两名。主角和队友都会拥有不同的职业和武器,在战斗中每位成员会起到不同的作用,有作为输出的也有作为辅助的存在。
因为是可携带队友的游戏,所以在战斗中玩家可以命令队友,让他们进行一些操作比如放技能,而不是让系统控制形如木偶。
成就系统
(参考资料来源)
配置要求
游戏评测
类似《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有的方面表现的都相当不错。战斗和任务的设定,游戏的画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。(IGN评)
《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。游戏中的枪械取消了《质量效应》的无限子弹设定,在该作中武器有了子弹的限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。(游民星空评)
最新修订时间:2024-09-03 11:19
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料