赤松健(Ken Akamatsu)(1968年7月5日-),日本漫画家。出生于
东京都。男性。自高中起确立创作的志向,后来渐渐往漫画界发展。
人物履历
1993年(平成5年),日本中央大学文学部毕业
1993年(平成5年)9月,漫画家出道,获日本第50届少年周刊新人漫画奖、审查员特别奖
2001年(平成13年)5月,获第25届讲谈社漫画奖
2008年(平成20年)1月,任日本J Comic公司董事、总经理
2010年(平成22年)11月,进入Amazon.co.jp 10周年殿堂
2015年(平成27年)6月,任日本J漫画平台董事长
2018年(平成30年)6月,任公益社团法人日本漫画家协会常务理事
2022年(令和4年)7月,首次当选日本参议院议员,任日本参议院自民党国会对策委员会委员
2022年(令和4年)8月,任日本参议院文教科学委员会委员、外交和安全调查委员会委员、消费者问题特别委员会委员、议院运营委员会委员
2022年(令和4年)9月,任日本自民党宣传本部网络媒体局次长、自民党女性局次长
2022年(令和4年)10月,任日本自民党知识产权战略调查会事务局次长、NPO・NGO相关团体委员会副委员长
2022年(令和4年)11月,任日本自民党数字社会推进本部事务局次长
2022年(令和4年)12月,任日本超党派MANGA议员连事务局次长
2023年(令和5年)1月,任日本自民党数字社会推进本部AI实施PT事务局次长
2023年(令和5年)2月,任日本自民党宇宙海洋开发特别委员会干事
2023年(令和5年)10月,任日本自民党文化立国调查会干事、自民党广报战略局次长、自民党中央政治大学院副学长
2023年(令和5年)11月,任日本参议院文教科学委员会理事
2023年(令和5年)12月,日本自民党文部科学部会副部长、自民党文化立国调查会创造者和艺术家支援PT事务局长
2024年(令和6年)1月,日本自民党竞争政策调查会事务局次长,参议院决算委员会委员、参议院政治改革特别委员会委员
2024年(令和6年)2月,日本自民党“酷日本”战略推进特别委员会事务局次长
2024年(令和6年)5月,日本自民党青少年健全育成推进调查会事务局次长
2024年(令和6年)7月,日本自民党本部总裁选举管理委员会委员
2024年(令和6年)11月,日本文部科学大臣政务官兼复兴大臣政务官(第2次石破内阁)
生平介绍
高中
赤松健在
海城高中(海城高校,
海城高中)就读时,就已经产生了创作热诚。他当时是电脑社的社长,并迷上设计游戏软件的程式,因此热衷于制作游戏角色和音乐。其后游戏的销售量只是数千之多,但是赤松健已经确立以后从事创作类工作的可能性。为此他在高中时已经为自己的前途作好了准备。他为了未来而准备了四条可行的出路:小说、电影、动画、漫画,思考哪条路才是适合自己的,同时为自己谋定后路。考虑到制作上的花费、工作人员的数量等因素之后,赤松健决定放弃成为
游戏设计师的念头。
大学初期
在进入日本
中央大学之前,赤松健仍然面临着四项前途的选择。他曾有意报读
日本大学艺术学系电影学科的导演班,虽然在第一次考试时通过,却在面试时被淘汰。在
面试官认为赤松健比较适合当制作人,加上他自己考虑到当导演将会面对和
游戏设计师差不多的困境之时,也放弃了电影导演的工作。
于重考一次之后,他在1988年进入日本中央大学的文学系就读,专攻国文。并且参加了动画研究社、电影研究社以及漫画研究社,希望继续了解自己真正的志愿是什么。在不久之后,他发现主修的文学系教的只是古文,并没有教授写作小说的技巧,加上自己不懂的地方很多,于是放弃小说创作。另一方面,在动画研究社的经历,让赤松健体会到
作画监督只是为图画上色,不是适合自己的类型;从分工上说,他也认为
动画导演只能够绘画已经定案的事情或剧本,在创作上不能表达作画人的意志,于是他渐渐往漫画的方向发展。
大学后期
在漫画研究社中不乏热爱漫画的爱好者,赤松健也被影响,渐渐开始迷上漫画。在大学三年级(1990年)的时候,刚好是著名动漫《美少女战士》的全盛时期。由于他身处的漫画研究社,在出版模仿著名动画的同人志方面颇受欢迎,于是让赤松
有机会在同人志中绘画著名作品的女性角色,画风渐渐定型。虽然他最初学习的是
石森章太郎的作品,但是画风还是受到了当时极受欢迎的作品之影响,成为如今的“美少女”风格。
出道之前
他在就读大学的时候,就已经和漫画研究社的同伴互相竞争。每一年,赤松健都会和其他人到不同漫画杂志所举办的新人赛投稿两次。他在大学二年级(1989年)的时候到《
周刊少年Sunday》投稿、之后将对象改为《
周刊少年Magazine》。这样做是有原因的,他认为当时的主流漫画杂志中,《
周刊少年Sunday》以画风华丽的人投稿为主;《周刊少年Jump》则是一些看起来有销售量的人;《
周刊少年Magazine》却是以画风朴素的作家居多。而作者绘画的就是美少女爱情喜剧漫画,在《周刊少年Magazine》竞争较少,于是此后一直在这本杂志投稿,终于凭一个描写一高中男生和喜欢之人、在暑假照顾小孩而产生爱火花、名为《短暂夏季的KIDS GAME》的爱情故事,而获得新人奖。
虽然如此,赤松健在当时并不觉得自己有才能成为漫画家,于是到一家漫画制作公司参加编辑面试,却再度被淘汰。他觉得漫画家应该是在初中便展示出绘画天份,又对自己的画执著的人;而自己却是在大学才学画漫画,又不是执著的人,因此他虽然在面试失败后努力想成为一个漫画家,却仍然认为自己的想法比较像编辑。
出道初期
在获得新人奖之后一段时间,《周刊少年Magazine》的
漫画编辑建议赤松健去创作一部集合美少女和电脑的作品,因为这两者正是他的专长。他在画了一份草稿送审后便通过了,而且是在周刊连载。这就是名为《
电脑情人梦》的作品,在1994年发表。但是这却是一个错误的开始,即使是赤松自己也是这样认为。为了应付频繁的连载,他召集了在大学漫画研究社的同伴来绘画作品,然而到了第二十周还是暂停连载了。赤松健最初曾有放弃继续连载的念头,但是后来作品在月刊的连载改变了他的想法。他认为在月刊开始才是真正的连载,是他“身为漫画家的出发点”。
虽然《
电脑情人梦》的连载失败而回,但是因为其构思在当时是比较罕见,因此也为一些漫画迷所喜爱。
出道中期
在歌舞《
电脑情人梦》完结后,赤松健在1998年[3]推出了短篇漫画《永远都是我的圣诞老人》。在此期间,由于在恋爱游戏中得到灵感,他已经开始构思一部以3个男孩和3个女孩在公寓展开的爱情喜剧为蓝本的故事。在经过多番修改后,终于变成一部以一名男主角和数名女性房客在温泉旅馆周旋的爱情喜剧,名为《纯情房东俏房客》,于同一年发表。作品在开始时已经受到东京大学新闻的注意以及获得“第二十五回
讲谈社漫画赏”,其后漫画更大受欢迎,在
漫画单行本推出的中期,已经录得400万本的总销售量。在漫画被改编成动画、发行OVA、游戏软件等各种
相关产品之后,作品的知名度甚至远至海外,在“2002 Anime Expo”中曾赢得“Best Manga, USA Release”奖项。由此可见,这是赤松健最成功的作品之一。
出道后期
在《纯情房东俏房客》获得了非常大的成功之后,赤松健曾休息了一段时间。后来,他参与《
陆上防卫队》的原作(2002年首先发行动画),以及创造了《魔法老师》(2003年首先发行漫画)。在《魔法老师》中,不难窥见前作《纯情房东俏房客》的影子:两者同样是爱情喜剧;《魔法老师》中的“京都神鸣流”设定就是沿用于前作;另外,在前作采用的“少数男主角对大量女性角色”的模式更被进一步发挥--《魔法老师》的女性角色就有数十位之多。而《魔法老师》也是一部十分著名的作品,同样推出了改编自原作的动画、OVA、游戏软件等。
除了学习的漫画家是
石森章太郎,赤松健还另有其他仰慕的人。最初他仰慕的是
江川达也,在高中时已经迷上其作品《Be Free!》。对于狂热的漫画家,他欣赏的是
伊东岳彦。此外,比起专责于漫画的作家,赤松也更仰慕同时兼顾
动画制作人员身份的漫画家。另外,他也欣赏《回到未来》的电影导演劳勃·辛密克斯(Robert Zemeckis)。
个人档案
【姓名】赤松健(Ken Akamatsu)
【性别】男
【生日】1968年7月5日
【血型】B型
【兴趣】戴眼镜少女、成熟女子、制服、白色手套
政治生涯
2024年11月13日,日本石破内阁召开临时内阁会议,决定了副大臣和政务官人事安排。根据日本首相官邸网站发布的第2次石破内阁大臣政务官名单,赤松健出任文部科学大臣政务官兼复兴大臣政务官。
作品
连载
短篇
* 《短暂夏季的KIDS GAME》
原名为《ひと夏のKIDSゲーム》。讲述一个名为松本晋作的高中生,为了要照顾喜欢的同学--桐岛友纪的外甥,而在暑假一起相处,并在感情路上发展的短篇恋爱故事。这是赤松健第一部在主流漫画杂志刊载的作品,于《Magazine Fresh》1993年9月号刊载,同时使作者获得《周刊少年Magazine》的新人奖。于2001年5月20日再次刊载。
* 《永远都是我的圣诞老人》
原名为《いつだってMyサンタ!》。讲述一名身处圣诞老人实习阶段的少女麻衣,帮助过着“日本最不幸的圣诞夜”的少年参太获得幸福的短篇故事。漫画于《周刊少年Magazine》1998年4、5月合并号初次刊载。[3]其后分别于2001年11月16日及2003年1月25日再度刊载。画风和后来的作品十分相似。
动画
画集
漫画制作
因为经历过《
电脑情人梦》连载的失败,赤松健在后作《纯情房东俏房客》就利用了清楚的分工来有效地制作漫画。在连载后期,漫画每话的制作时间只需要8天,甚至赤松还打趣道,即使他失去了机能,其他人也能够毫无疑问的继续做下去。以下为一页漫画的制作过程:
1. 打草稿 - 由赤松健和其他编辑讨论故事流程并构思基本画面。
2. 刻画轮廓 - 由赤松健和助手分工合作。
3. 描绘 - 以灯箱将原稿透视,轮廓更为清晰,有利于描绘进行。
4. 如果是
彩稿(如封面),则由赤松自己用Mac上色,至此大致上完成;如果是
黑白稿,则由助手用人手上色,并描绘背景。
5. 背景合成 - 有专门收藏背景(如飞机、建筑等)的地方,由助手合成。
6. 人物合成 - 将另外画的人物贴在背景上。
7. 至此一幅黑白稿大致上完成。
相关网站
赤松健作品综合研究所
赤松健的个人网站
游戏软件
* 株式会社BOTHTEC《パラディン》(PC-8801专用游戏软件)