《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)是一款由Game Science开发并发行的多平台
策略游戏,电脑端于2016年12月22日发行,手机端于2022年5月31日停运。
背景设定
背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“
神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。
为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。赤潮,由此而起。
角色设定
指挥官
游戏中玩家扮演的角色,名称系统自动生成,不能选择性别和外观,通过教程后可以在大厅界面,个人信息栏中修改头像和名称。需要注意,修改名称会消耗改名卡。
阵营
参考资料
物品道具
皮肤
该作没有传统游戏中的角色装备,取而代之是皮肤,皮肤能增加对局结算时的经验加成。玩家通过我的部队,选中具体兵种,更换兵种的外观。各种皮肤可以通过购买等方式获得。
消耗品
参考资料
场景地图
游戏中地图主要为大厅,玩家通过点击大厅中的图标进行场景切换,使用不同的功能,具体如下:
参考资料
特色系统
游戏模式
单人模式:游戏中对局时玩家只需选择需要上阵的兵种,根据局势派遣出场,适时释放指挥官技能,不靠手速靠策略就能赢得比赛。
对战模式:对战模式在全球统一的服务器下展开,随机匹配对手,与队友共同完成对战。同时玩家也随时可能被系统征召成为“国家队”,一同与其他来自同一国家的玩家对抗。
战斗系统
该作采用了3D俯视角,策略游戏的玩法。对局前玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。
任务系统
游戏中任务由活动任务、日常任务、成就组成。玩家在进行游戏达到特定的条件后均可在任务界面中获得各种奖励。
活动任务:达成各项活动任务获得奖励的地方,随着官方更新而改变。
日常任务:日常任务获得奖励的地方,此类任务每日进行更新。
成就:达成主线,支线任务等获得奖励的地方,此类奖励通常情况下只能获得一次。
配置要求
参考资料
游戏评测
该作整体的框架以及内容,还不足以使它在moba游戏横行的时代崭露头角,推荐没有太多游戏时间的玩家体验,当作休闲游戏玩一下也未尝不可。(游民星空网评)
总体来说,《战争艺术:赤潮》是一款非常优质的游戏,无论画面质量游戏玩法还是战斗系统,都已经做到了令大部分玩家满意的程度。如果能在游戏中推出更多的棋子,多加入新的种族职业,就能锦上添花了。(17173网评)