赵云是由
游卡桌游推出的桌上游戏《
三国杀》中的
武将牌。武将设计来源三国时期
蜀汉名将赵云,武将技能为
龙胆。界限突破赵云技能为龙胆、涯角;SP系列中为龙胆、冲阵。
武将简介
赵云(?-229年),字子龙,常山真定(今河北省正定)人。身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。
汉末军阀混战,赵云受本郡推举,率领义从加入白马将军
公孙瓒。期间结识了汉室皇亲
刘备,但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。赵云离开公孙瓒大约七年左右的时间,在邺城与刘备相见,从此追随刘备。
赵云为
五虎上将之一,五虎上将是指蜀汉名将里名声最响、地位最高、能力最强的五位将军,即
关羽、
张飞、赵云、
马超、
黄忠。
卡牌属性
武将技能
以上内容来自
武将分析
技能分析
龙胆
看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。
龙魂
龙魂是
神赵云毫无疑问的主打技能。在两血的状态下基本不考虑发动龙魂,代价太大太浪费牌,逼不得已的时候考虑使用一次。神赵云的强主要体现在装备牌也能使用上,不局限于手牌让其存牌使用技能的能力很是强大。火杀的存在让对手不敢穿藤甲,所以藤甲这个东西套上真的需要谨慎。闪的存在也能为其不在被连环的时候拖累队友提供一些帮助。最主要的能力还是体现在存桃和存无懈上面,这就可以让神赵云至少不会孤立在团队之外没有作为。
绝境
绝境这个技能可以让你的手牌上限+2。在摸牌阶段,你摸牌的数量就是你已损失的体力值+2。
冲阵
让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心。SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。
FAQ
赵云
[Q]赵云能否发动【
丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】?
[A]不能。
[Q]赵云能否发动【
八卦阵】的特效判定红色牌当【杀】?
[A]不能。
SP赵云
[Q]“对方”的概念是指?
[A]按标准版描述并引入新概念之后,在当前游戏环境下包括:
若你在使用一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”使用了一张由【闪】转化而来的【杀】的情况下,“对方”即在“指定【杀】的目标后”,确定且不会更改的该【杀】的目标:例如回合内主动使用的【杀】、回合外因【借刀杀人】使用的杀、因受技能“挑衅”、“乱武”的影响而使用的【杀】等。
若你在打出一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”打出了一张由【闪】转化而来的【杀】之情况下,“对方”即该事件的“引发者”:例如响应【南蛮入侵】的效果打出【杀】时针对该“锦囊的使用者”;主动或被【决斗】时与你相互打出杀的“对立者”等。
若你在使用或打出一张【闪】时,处于发动技能“龙胆”使用或打出了一张由【杀】转化而来的【闪】之情况下,“对方”即令你使用或打出【闪】的该事件“引发者”:例如在“目标对【杀】进行响应时”,若你使用转化后的【闪】,“对方”即“该【杀】的使用者”;响应【万箭齐发】时若你打出转化后的【闪】,“对方”即该“锦囊的使用者”。
[Q]“冲阵”立即获得手牌的时机是什么时刻?
[A]是发动“龙胆”使用或打出手牌后的第一时间,即该牌的效果结算之前。具体来说,在使用一张由【闪】转化而来的【杀】指定目标后,立即执行。或在响应一些事件打出转化后的【杀】、【闪】后,立即执行。
[Q]当持有【雌雄双股剑】、使用“龙胆”转化后的【杀】被大乔“流离”时,“冲阵”会如何结算?
[A]“冲阵”以及【雌雄双股剑】在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“流离”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“流离”先于“冲阵”结算,之后结算“冲阵”,可以选择是否从“指定【杀】的目标后”确定不会再改变的目标处获得手牌,最后检测该目标是否可以发动【雌雄双股剑】。
[Q]在“无双”触发的状况中,“冲阵”如何结算?
[A]每当你在目标对【杀】进行响应时,使用一张转化后的【闪】,或在【决斗】中打出一张经“龙胆”转化后的【杀】时,均立即插入结算“冲阵”。
[Q]“冲阵”可否不发动?且结算时若“对方”已没有手牌,如何处理?
[A]“冲阵”并非锁定技,且若“对方”已无手牌,则不会获得任何牌。
[Q]
孟获在场,A使用【南蛮入侵】,赵云经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
[A]如前文所述“冲阵”此时针对的是“锦囊使用者”,与伤害源无关,你可以选择是否对A发动“冲阵”。
[Q]
貂蝉对A以及赵云发动“离间”,赵云在此过程中经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
[A]如前文所述“冲阵”此时针对的是相互打出【杀】的“对立者”,你可以选择是否对A发动“冲阵“。
[Q]
庞德对赵云使用【杀】,赵云经“龙胆”使用【闪】,“冲阵”与“猛进“如何处理?
[A]庞德的牌面文字是被“【闪】抵消时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第一子分支 – “使用【闪】时”。而“猛进”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第二子分支 – “【杀】被【闪】抵消时”。首先“冲阵”先于“猛进”结算,可以选择是否从庞德处获得手牌,之后庞德选择是否发动“猛进”以弃置赵云的手牌。
[Q]赵云对
刘禅经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“享乐“如何处理?
[A]刘禅的牌面文字是被“【杀】指定你为目标时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“享乐”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“享乐”先于“冲阵”结算,赵云需要选择是否额外弃置一张基本牌,否则该【杀】无效。之后结算“冲阵”,即使该【杀】无效,赵云仍然可以选择是否从刘禅处获得手牌。
[Q]赵云对
张角经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“雷击”如何处理?
[A]张角的牌面文字是“当你使用或打出一张【闪】时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。主动使用【杀】而“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”。而“雷击”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第一子分支 – “使用【闪】时”。首先“冲阵”先于“雷击”结算,可以选择是否从张角处获得手牌,之后询问张角是否使用【闪】,若使用之最后选择是否发动“雷击”以令一名角色进行判定。
赵云(新3v3)
[A]可以。完杀只限制了【桃】,而救主的效果是回复体力,与【桃】无关。
[Q]己方角色已濒死,何时是发动救主的时机?
[A]求桃进程询问到赵云时。
[Q]己方角色濒死求2桃,询问至赵云时是否可以既使用【桃】又发动救主?一次求桃过程中救主可否多次发动?
[A]均可以。 例如:赵云可以发动救主,弃置一张牌并失去1点体力,濒死角色回复1点体力且还需要求1桃;此时赵云可以再次发动救主(若体力值已为1或没有牌则不允许),或选择使用手牌【桃】;令濒死角色回复至1体力,求桃结束。
配合生克
标赵云
三国杀武将赵云相生相克:吕布 曹操 司马懿
吕布的无双技能在出决斗或者杀的时候要求对手在防御时候连续出两张闪或者杀。在三国杀实战中,如果吕布这样干了,那很多人就只能乖乖掉血,而赵云是有一定抵强大网御能力的。三国杀里其他能够抵御吕布对抗的是,关羽来抵御决斗,而甄姬来抵御杀。所以,三国杀中赵云在抵挡吕布时候还是很强大的。
在对阵曹操时,赵云一定要计算好手里的杀和闪的数量。因为曹操可以把对自己造成伤害的牌收归手牌,所以如果赵云装备诸葛连弩攻击曹操,就不要先选择用闪来攻击,否则曹操马上就会拥有防御下一次杀的能力。三国杀中于奸雄曹操,不管是谁都要费点脑子,赵云也不例外啊。
赵云拥有杀和闪的互通能力,所以在面临司马懿的反馈时,可以在一定程度上想办法控制司马懿能够摸到的牌。比如,当司马懿防御很弱时候,你可以将闪当杀打出,而在手里留下一些杀,这样司马懿就只能反馈到杀,由于闪的数量少,所以下一轮攻击时候,你还是有很大机会杀到司马懿。三国杀中要杀司马懿,赵云也不轻松,要多动动脑筋。
SP赵云
SP赵云去配合的人基本比较少,除非冲阵能拿装备牌或判定牌。此外一张闪去帮陆逊发动连营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。
配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。
单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。
克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。
界赵云
界赵云和
新法正,法正的技能【眩惑】可以让赵云在回合外使用【杀】从而触发技能【涯角】,并且赵云可以把【涯角】可能获得的牌交给法正让其可以选择立即使用。
界赵云和貂蝉,和新法正类似,貂蝉的技能【离间】也给了赵云在回合外使用牌的机会,不同的是,【离间】的主要目的是让敌人受到伤害,赵云的存在只是让貂蝉可以更加放心的【离间】有手牌的敌人,因为即使敌人打出【杀】依然可以通过赵云的【涯角】获得一定的收益。
界赵云和
诸葛亮,因为技能【涯角】发动时若要获得手牌,需要满足牌堆顶的牌和使用的牌类别相同,因此可以在自己回合控制牌堆顶卡牌的武将诸葛亮就可以和队友赵云配合获得重要的基本牌交给队友。
界赵云和刘备、徐庶、刘协等,赵云因为有【龙胆】所以防御能力很高,【涯角】让他有了不错的辅助能力;但是这两个技能都需要一定的手牌支持,虽然【涯角】可以在一定概率上补充赵云的手牌,但是如果有队友可以让赵云一直处于有手牌的状态,赵云的能力也会更加强大。
界赵云和
高顺,
太史慈,
简雍等,因为其他角色不能拒绝获得赵云通过【
涯角】移交的手牌,因此技能【涯角】除了可以交给队友手牌之外,也可以配合拼点的对手,将一张明手牌交给自己或者没有手牌的敌人,方便队友安心拼点或者高顺成功【陷阵】。
使用技巧
当你使用界限突破赵云时
—【龙胆】的技能让人有一种对于赵云来说【杀】和【闪】没有区别的印象,但是,要知道赵云是不可以用【朱雀羽扇】把【闪】当做【火杀】使用的,因此,一般情况下【杀】和【闪】是不需要转化来使用的。
—【涯角】展示的牌与使用的手牌相同时,可以将牌交给一名包括自己的角色,不过很多时候配合马上可以将手牌使用出去的队友也许效果更好。
—【涯角】获得的牌可以及时交给对方“空城的诸葛亮”,“马上要觉醒的姜维”,“没有手牌不怕陷阵、密诏、惴恐的角色”。
—【涯角】展示的牌与使用的手牌不同时,意味着赵云可以选择牌堆顶的一张牌是否要被更换,根据不同情况可以选择保留或者弃置的。
—赵云在回合外的防御非常好是建立在没有在回合内将手牌打光的前提下的,所以,可以考虑留在手上一些多余的装备锦囊牌,可以起到一些威慑作用。
当敌方使用界限突破赵云时
—可以对赵云的手牌进行破坏的武将都可以很有效的对赵云进行打击。
—强命系的武将如黄忠,张角等也可以对赵云造成很大威胁。
—因为【涯角】只能在回合外被动发动,所以赵云并不是一个需要立刻消灭的敌人。
—因为赵云在回合外使用牌的时候有可能交给队友未知手牌,所以如果想要消灭赵云的队友,最好可以在不触动赵云的情况下。
身份适应
标赵云
主公:“龙胆”让赵云摸到“闪”的几率比其他武将高了接近2倍,提升了其作为主公的生存能力。
忠臣:缺距离、缺过牌,只能勉强保证每回合一杀。
反贼:同关羽。
内奸:防御有余,输出不足,控场能力实在有限。
SP赵云
主公:SP赵云是很低嘲讽的,很少有反贼乐意动他,所以忠臣的选择,我个人认为也要低嘲讽的好,如司马、郭嘉、孙坚、老诸葛等等,这样就会让反贼捉襟见肘了。当然只要不是高嘲讽,都还是适合的。如果是高嘲讽,只能说,生存时间会短一点,因为反贼不会浪费火力集火主公。而作为主公,由于是四血,故攻守方面都还是不错的,只是和忠臣配合度稍差,而且对于武器的需求很高。
忠臣:因为其低嘲讽,坑内坑主坑另一忠。就算自己残血时,反贼们也比较懒于集火SP赵云。但是由于输出尚可,辅助主公输出还是有些意义。
反贼:SP赵云也算是个极品反贼了,攻守兼备,且极低嘲讽度,如果放在近主忠的地方,是令敌人非常头疼的事情。使用于任何位置的反贼,当然如果不幸被自己人夹在中间,而没有武器,缺少攻击距离,那将是极其悲剧的事情。所以最适合的是2、8位的反贼,尤其是2位反,因为其高防御,使得首反跳出后,不会招致致命的打击,提高2位反贼的生存率。
内奸:低嘲讽倒是不错的,但是三血的上限,使得续牌变得有些困难。在死一反,甚至没有人死亡时,就要表露身份,利用SP赵云的低嘲讽性,拉低反贼对自己的伤害,引火至忠臣一方,手牌就可以存一两张战略牌了,留一张杀或者闪放AOE用就行了,因为不会有人主动攻击跳内的SP赵云的。
界赵云
主公:四血已然超级盾,五血盾的没法看。本身武将嘲讽超低但手牌嘲讽极高,容易吸引各种拆迁流。虽然武将本身不容易被推倒,但本身能力不强,会使得重担全部压到另外一忠臣身上。忠臣嘲讽MAX,指不定面对孤军奋战的情况。
忠臣:回合外武将毫无嘲讽,无输出、无爆发、弱过牌,除了刘备这一特定主公,两分不能更多。
反贼:不错的反贼。作为2/8位置的盾反是比较不错的选将,每回合一杀or三回合两杀,通常毫无嘲讽,除却拆顺火攻以外,不会受到更多的攻击。并且涯角在AOE的过牌本身对团队有一定辅助。
内奸:本身单挑能力不错,嘲讽还很低。通常场上不会有人刻意动界赵云,穿好装备蓄爆即可。本身超高的防御使得solo并不会害怕,可以慢慢周旋伺机取胜。
武将台词
武将战功
武将皮肤