超级马里奥大陆是
任天堂在
GB上发售的侧景画面横卷轴ACT游戏。掌机
GB发售时的首发游戏(Launch Title)。本作全世界销量1814万本。在日本销量419万本,GB游戏软件史上销量No.2。
背景设定
《超级马里奥大陆》是由任天堂于1989年开发的一款
游戏。同
SFC《超级马里奥世界》,这款游戏也是和它的游戏平台“
Game boy”(游戏男孩)同日问世的。
《超级马里奥大陆》是
GB硬件设计者横井军平麾下的开发一部专门为
GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,同时也继承了过去马里奥系列的基本要素。该游戏共分为表里两层世界。完成撒拉撒大陆表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。本作中的马里奥可上天下海,不再借助变身叶子和青蛙服等道具,只靠弹球和现代化的潜艇和飞机与敌人开火周旋。
操作指南
◆步行:方向键←或→。
◆冲刺:{←B}或{→B},按住单发B键不松手。
◆钻入土管:站在口朝天的土管中央按方向键↓,站在口朝左的土管左侧地面按方向键→。并非所有土管都能钻入。
◆蹲下:{↓B},只有超级Mario与超级球Mario才能蹲下。
◆跳跃:A键。
◆跳跃中移动:跳跃到空中时按方向键←或→。
◆高跳:长时间按住A键。
◆远跳:冲刺中按A键,跳跃距离变远同时,跳跃高度也提升了。
◆投射超级球:超级球Mario状态下按B键。
◆暂停与继续:Start键。
剧情设定
译自本作对应的任天堂公式页面与3DS-VC移植版公式说明书,这两份官方资料的剧情故事相同。
在某个地方,Pyrapt王国、Muda王国、Easton王国、Chi王国,共计4个国家形成一个名为Sarasa大陆的和平世界。
某天,Sarasa上空在1日之内被漆黑的云覆盖了。图谋征服Sarasa大陆的正体不明宇宙怪人Tatanga,在云缝中现身。
Tatanga对各王国住民施加宇宙催眠,按照自己想法随意操纵他们,夺取了Sarasa。
他还抢走了Daisy公主,不久要让她成为自己的王后。马里奥得知此事,让Sarasa大陆恢复和平,踏上旅途,以Chi王国为目标,听说Daisy公主就是在那里被捕的。
马里奥究竟能否打倒Tatanga,把众人从宇宙催眠中解放,平安无事救出Daisy公主?这一切都要取决于马里奥和你的实力。加油马里奥,出动马里奥!
游戏剧情
这次营救中,黛西公主和同去营救的Luigi发生了恋情。也许两人坚信距离产生美,于是一直过着分居的生活。两人除了每年圣诞节在蘑菇国举办派对见面外,也就只有在Mario发起的一些运动比赛中两人才能团聚。一向害羞腼腆不愿在公开场合露脸的Luigi对于参加这些活动从来都是很积极的。说不定这些活动还是Luigi提议的呢,而Mario举办这些活动除了健身外的另一个目的也许就是给弟弟和心上人团聚的机会。由于马里奥的号召力实在太强,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更达到了1400万份以上,为GAMEBOY的普及做出了重大贡献。
这是超级马里奥第一次在掌上终端展开的冒险旅程。在游戏里,马里奥要从神秘的太空人手中救回公主。与之前的“马里奥”游戏不同,“超级马里奥乐土”并不是由“马里奥之父”
宫本茂开发。所以,游戏中的大多数角色和物品在后续游戏中都没有再次出现。尽管是一部相当畅销的作品,但是在多数玩家眼中,它比其他任何一部“马里奥”游戏都要逊色。这款游戏最被人诟病的一点,就是无法储存游戏进度。如果在进行游戏的过程中GameBoy电量不足,那么玩家就必须一切从头开始。
游戏销量
本作全世界销量1814万本。在日本销量419万本,GB游戏软件史上销量No.2。
游戏世界观
赛拉沙大陆有四个国家,比拉夫特王国‧米优特王国‧依斯顿王国‧恰伊王国。某日,出现了一名想征服赛拉沙大陆的外星人泰坦卡。它用催眠光线控制赛拉沙大陆四个国家的居民及国王,并将统治四国的黛西公主掳走。得知此事的马里奥为拯救黛西公主与国家,以及打倒外星人泰坦卡展开冒险了之旅。
四个国家
*ピラプト王国(比拉夫特王国)国王:キング・トトメス(国王图特摩斯)
*ミューダ王国(米优特王国)国王:ドラゴンザマス(龙王沙玛斯)
*イーストン王国(依斯顿王国)国王:ヒョイホイ(摩艾石像)
*チャイ王国(恰伊王国)国王:パオキントン(保金顿)
タタンガ(泰坦卡)
游戏特色
1 须要达到某特定分数才可以接关
3 关卡中有隐藏通路
4 全破游戏一次玩第二轮时,关卡难度增加;全破第二次玩第三轮时,关卡可以自由选择。
游戏彩蛋
本作1-3、3-2、3-3的BGM,后来被『大乱闘スマッシュブラザーズX(Dairantou Smash Brothers X)』采用。
『コミックボンボン(Comic Bonbon)』曾制作过漫画《超级马里奥大陆》,不过,除了人物以外,其他内容与本作游戏没有关系。