轰雷·托尔
手机游戏《深空之眼》中的修正者
轰雷·托尔是手机游戏《深空之眼》中的圣树神系初始S级雷属性印记机制类的爆发型近战修正者。深空之眼“雷小队”的队长,组织内最强的战斗力。在小队的各种行动中,即使岔子不断,最后也总能靠着她的实力强行完成。托尔极富正义感,但与狂野的战斗方式相对应的,处理事情也经常冲动。
角色背景
“雷小队”的队长,深空之眼组织内的强大战斗力。在雷小队的各种任务中,即使行动过程中岔子不断,最后也总能靠着她的实力强行完成。托尔的修正者意识直接于源层中苏醒,情况十分特殊。从那时起她便日复一日地与视骸战斗,对敌经验丰富、极具正义感,但与狂野的战斗方式相对应的,处理事情也时常冲动。
根据深空之眼的档案记载,艾因索菲的源层曾发生过一次特殊的能量暴动。超出正常区间过多的异常数值,甚至惊动了奥丁亲自前往源层处理。
得益于奥丁强大的实力,这次能量暴动很快就被压制下来,也幸运地没有引发骸震。不过和奥丁一起回来的,还有一名昏迷在她怀中的红发少女――也就是托尔。
即便从现在已有的资料来看,托尔也是修正者中最为特殊的一类。毕竟直接在源层苏醒并不是常见的现象,何况从苏醒开始,托尔就开始日复一日地与视骸战斗。
“那时候我只知道要消灭它们……有个声音这么告诉我的,至于为了什么?谁管嘛~”
托尔长时间在源层狩猎视骸,积攒了无数对敌的经验,同时也受源层的环境影响,而在体内形成了高密度的神能。
实力的增强本是有益的,但托尔在长久的战斗中,性格与对世界的认识并未获得成长。这也导致她没法控制一直在增强的力量,最终导致了源层能量的暴动。
这次事件之后,奥丁决定亲自教导托尔控制力量之法,托尔也就顺理成章地加入了深空之眼。
“今天的源层真是壮观,苍蓝的雷电四处交织。有机会的话真想让你们也见识一下,呵呵。”
奥丁将托尔带回来时,也不忘描述源层的盛况。苍蓝的雷电――这既是指托尔所释放的暴动能量,也是对托尔战斗方式的贴切比喻。
将体内积攒的神力化作雷霆向外释放,无差别地对周围的一切事物进行电击,直至它们化作焦炭。经过一段时间的训练后,托尔已经能自由控制放电的目标与能量多少。
在紧急情况下,托尔甚至可以做到引动雷霆缠身,强化全身的行动。那时敌人能捕捉到的,恐怕只有托尔的雷霆闪光了。
隐科组针对托尔的战斗方式,专门为其开发了集电力存储和磁力场技术为一体的机械锤“妙尔尼尔”。本意是希望其作为托尔释放雷电的媒介,不过托尔本人似乎更喜欢它的物理打击性能。
另外,托尔必须定期释放体内多余的雷电,如果在训练场见到托尔的话,或许不要靠得太近会比较好。
托尔刚刚加入深空之眼的时候,还没有如今“雷小队”的独立编制。她自然也有不少与当时的其他成员合作完成任务的经历。
当时的托尔还不能很好地控制自己的力量,因此身边总是充斥着从身体中逸散出的电流。她给人的感觉也和静电一样,毛毛刺刺的,看起来不怎么好惹。
在一次小队任务中,自信的托尔独自追击视骸,疏忽大意之下,中了敌人的调虎离山之计。她的队友遭遇包围而重伤,之后便退出了深空之眼。
因为这件事,托尔渐渐被一些成员疏离,没人愿意再与之组成小队。但她其实并不希望如此,她也曾认真维护过和队友之间的关系,但总是为时已晚。
在那时的托尔心中,无法与队友拉近关系成为了永远的遗憾。自那以后,托尔就习惯于一个人完成任务了。
“喂,小心别碰到我……”
“哇塞,噼里啪啦的!这个是什么新型静电陷阱吗!有趣有趣!我有新的恶作剧灵感了~啊,你是托尔前辈没错吧,我是前鬼坊天狗,叫我前鬼就好,今天起加入你的小队实习。”
时隔许久重新加入小队编制,托尔显得有些不适应,但热情的前鬼坊天狗早已因为“队长会放电真的超酷”这样单纯的理由,把自己默认为了她的伙伴,“雷小队”的一员。
加上另一名队员阿波罗,托尔的身边逐渐变得吵吵闹闹起来。沉寂许久的心绪被唤起,托尔心中再度生出了与小队成员们和谐相处的向往。
但同时被唤醒的,还有过往的经历――为了不再重复过去的错误,托尔开始有意识地收敛起自己的锋芒。她试图表现得更加沉稳可靠,但从队员的反应来看,并没有收获预期的效果,她因此变得不知所措起来。
“最开始加入小队的时候,队长有一段时间感觉变得怪怪的。怎么说呢……她的头发都不会变得哔哩哔哩了。”
转机的发生是在某一次追击视骸的任务中:前鬼坊冒进的行动使得她和阿波罗落入陷阱中,遭到了众多视骸的围攻。虽然托尔及时赶到救援,却也不得不面对队友重伤的事实。
后来,当她怀着忐忑的心情前往探视的时候,迎来的却是前鬼坊和阿波罗的拥抱,以及他们希望正式加入托尔小队的请愿书。
“我就知道,队长肯定会来救我和臭凤梨的!”
“还真是惊险啊……差一点太阳就要陨落了,还得靠队长来摆平嘛~”
这份夸张到有些溢出的信任,让本以为二人会就此退出的托尔感到吃惊。她也当即表示了自己想与他们成为正式队友的心情,收获了两人一致的“不坦率”的评价。
在这之后,“雷小队”顺利成章地诞生,托尔也不再掩盖自己的自信,重新找回了开朗的性格――这虽不能称为坏事,但“雷小队”也因为受到她的影响,成为任务完成率最高,但战术执行效率最低的小队。
休在检查作战记录时如是说过:“希望托尔能够明白,作为一名合格的领队,相比于承担成员的责任,不如一开始就别让他们闹出乱子……诶,虽然估计很难就是了。”
性格特点
身为深空之眼“雷小队”的队长,托尔拥有着超强战斗力和爆棚正义感,无论行动中出现多少麻烦,只要有她和“妙尔尼尔”在,都能靠着绝对实力强行完成。
但与豪迈的战斗方式相对应的,便是托尔队长冲动的处事风格啦。狂野不羁的战斗服及红发双麻花辫,无不凸显着托尔这股“冲劲”。
形象设计
角色设计
初版设计
轰雷·托尔身着隐科组为其专门研制强化战斗服,在保持轻科技感的同时,力求简洁服装,并搭配上一件毛领披风,凸显北欧复古、原野的风格。
最初的托尔头发颜色以粉毛为主,结合娇小的体型,多少有些野蛮萝莉的感觉。
最终方案
不过作为雷小队队长,这种暴走风格还是有点冲劲过头,于是便在设计过程中调整了身材比例,并将发色修改为更契合神话中的红发。也更细致的刻画了战斗服。
设计细节
金属头饰:矗立的雷电状,集成了通讯、放电、散热的头饰。金属触点能与大气中的电核形成回路。
储能转换装置:便携式装置,能够很好的自动捕捉托尔爆发时过量的电力,再转换给战斗服供电。
电源线:根据身体轮廓而定制的分布方式,保障电子设备运行且不影响行动。
流体披风:可以通过操控电流的方式塑造成任何形状的披风,静看会有电光流动。
磁力护手:电磁驱动引导的护手,让托尔更如力大无穷。
过载状态
轰雷·托尔超量放电的过载状态,头发因大量电流通过而透出蓝色光,发梢随之微微翘起,辫子携带强劲电流飘动。组成披风的磁流体在强力电流的牵引下形成不稳定状态,从而出现反复组合消散的样子。
权钥设计
身材娇小的托尔体内蕴藏着强大的暴动能量,在紧急情况下,甚至可以做到引动雷霆缠身,强化全身的行动。隐科组针对托尔的战斗方式,专门为她开发了集电力存储和磁力场技术为一体的机械锤“妙尔尼尔”,本意是希望其作为托尔释放雷电的媒介,不过托尔本人似乎更喜欢它的物理打击性能。
虽然巨大的机械锤与托尔的组合看起来并不相匹,但托尔在战场上挥舞巨锤的威力可是十分强势呢。
展开时会弹出内部的黄铜部分,能够散热并释放强力电流。
由雷神之锤“妙尔尼尔”直接机械变形而来的铁手套“雅恩格利佩尔”,硕大、强力且直接,极为贴合托尔那简单粗暴的进攻方式。铁手套可依靠电磁力悬浮佩戴,也可以在需要抓取的时候通过抓握受力环进行战斗。铁手套上金色的黄铜材质与托尔的战斗服上的材质相似,能承受过载放电等强力电流。
角色关系
参考资料
能力设定
属性
(数据为2023年3月23日游戏内实装数据)
技能
(数据为2023年4月2日游戏内实装数据)
角色神格
(数据为2023年4月2日游戏内实装数据)
连携奥义
(数据为2023年4月2日游戏内实装数据)
玩法分析
角色强度
轰雷·托尔还是很强的,不过比较依赖专武和连携。专武给托尔带来的提升十分可观,不过相对的,在没有专武的情况下,托尔的表现就显得比较一般。而与冥王的连携,则是托尔的另一大提升点,也是生魂崛起的一条路。托尔单走的表现,虽然不会特别差,但在现在数值不断内卷的环境下就显得很一般,更别提上一个up角色是号称近战版哈迪斯的胡狼了。这次托尔的出现,不仅是成为新一代雷神,更重要的是终于让生魂有了用武之地,虽然生魂更多是当挂件用,但人家也成为一流体系的成员了。目前托尔+生魂这个双S组合的强度还是相当不错,输出端和生存端的表现都相当不错,不过托尔还是比较依赖手操来打输出的,AI操作的输出能力相比于手操会有不少欠缺,基本上生魂+托尔的体系中,需要输出就手操托尔,需要生存就手操生魂,剩下一个队友,随便选个印记角色保证循环即可(其中带逆潮·利维坦可以享受极致的生存体验,打输出可以考虑带流转之洋·欧伸纳斯)。
想要发挥托尔的实力,后续还要抽专武和生魂(最好生魂也配专武),抽卡压力会有点大(氪佬随意),而且在组队方面,这两一般是绑死的,拆开来,表现都挺一般的。
技能分析
轰雷·托尔像是初始A级角色的技能倍率塞个衍生技能就充当S级角色。不过实战玩下来,其实输出不弱,而且因为有和生魂·奥西里斯的连携存在,托尔是配得上新雷神之名的(就是发挥出实力需要的东西有点多)。除了仅有的双S连携外,托尔的“雷势”机制也是其强势的点之一,“雷势”带来的是提高独立伤害,这点是相当的可贵,在目前各类增伤都难免有所稀释的情况下(稀释指相同的增伤直接是采取加算的,不同类型的增伤直接采取的是乘算),直接给个独立的增伤乘区使得其带来的增伤效果会比较显著。而托尔的奥义更是有着目前全游戏唯一的真无敌机制(免伤免控,目前其他角色的无敌只免伤不免控,如龙切),使得托尔释放奥义后,可以享受最多2.8秒左右的无敌时间,实战中可以手动控制释放奥义来躲掉BOSS的爆发。至于托尔的连招,基本上是一技能起手,然后哪里亮了点哪里,有衍生技能释放衍生技能,放完衍生技能接两段普攻,奥义看时机放就行。
角色连携
轰雷·托尔目前连携对象有慧光·前鬼坊天狗和生魂·奥西里斯(又称冥王、绿毛小丑以及小丑王)这两个选择。
和慧光连携,只是多一个光属性增伤以及技能增伤能够全队共享,托尔的奥义倍率倒是不错,但连携对于托尔的提升不大,更侧重于对慧光的提升(但S和A连携,连携效果侧重A),而且慧光本身也不强,也就没角色的时候凑个用用,或者在雅典娜作为主C的时候当辅助用(真论当辅助用,带个黎幻·赫拉都比这两连携强)。
和生魂连携才是托尔的亮点。目前唯一一个双S连携,35%的技能增伤+27%的伤害提高(按生魂满突破,奥义35级计算),带来增伤效果相当恐怖,而且持续到生魂变身结束这一点十分有操作空间。首先在奥义连续性这点上,托尔和休一样都是通过自身和队友消耗印记来进行奥义充能的,而托尔的印记获取和消耗能力比休更强(托尔三个技能都能获取印记,衍生技能放完后还能衔接普攻再获得一个印记),所以对于生魂来说,托尔完全就是休的上位替代,基本上不用太担心续航问题。对于托尔来说,多了将近30%的增伤(5%技能增伤+生魂27%的伤害提高),可以说是血赚。而且对于托尔和生魂来说,两人都是靠变身后打输出的,而连携带来的奥义伤害也十分可观,这部分伤害完全相当于白送的。总之有这两位角色的,十分建议连携。
输出手法
“轰雷·托尔”并没有特别固定的输出循环,技能的释放顺序需要根据“回能猫”的触发随机应变,但最为重要的一点就是,保证释放完3技能之后可以衔接强化3技能,并且专武钥从的buff为满层。另外值得一提的是,开启奥义后的铁拳攻击也属于技能,可以叠加专武buff,因此在奥义结束后,印记足够的情况下可以直接衔接3技能。
神格解析
雷霆的权柄
右线神格则是适合在练度较低的时候选择,会有相当出色的表现。
强化普攻第四段和第五段,并减三技能CD,可以小幅度提升三技能的释放频率(三技能是三个技能中倍率最高的),并且提升了“狂雷”状态的覆盖率,带来一定的雷属性增伤。提升普攻伤害和增加落雷可以提升托尔输出的平滑度。总体来说对于托尔的输出提升比较可观。
神国的战狂
中线神格提供了高额减伤,可以大幅优化“托尔”的输出环境,并且“战溢”神格的雷属性减抗效果几乎全程覆盖,可以为“托尔”带来不错的增伤,“狂热”则是提高了“托尔”狂雷状态下的输出能力。
“雷势”增加减伤效果,进入“狂雷”状态额外降低周围敌人的雷抗,延长“狂雷”持续时间,额外提供会伤加成。总体来说,强化了托尔自身的生存能力,也提供一定的雷属性拐(目前在与震离一同上场时可以考虑使用该神格),最后会伤带来的提升,还要考虑托尔自身会心率的高低。总体来说,提升还算不错,建议在组雷队时考虑该神格,洗刻印词条时可以适当向双爆侧重。
尘世的宿敌
左线神格则是主要依靠频繁的技能释放提高伤害,伤害与中线神格差不多,但是操作量会更多,喜欢操作的玩家可以尝试。
该神格理论有有着相当高的收益,但缺点是收益只存在理论中,实战比较拉跨。非衍生技能的伤害提高,不放衍生技能减CD,非衍生技能后衔接普格也能直接从第四段开始,第五段普攻额外提高攻击,在理论上,只要操作好,可以大幅度提升衍生技能的释放频率;但实战中,衍生技能很容易因为BOSS进行攻击需要闪避或者多点了一下攻击导致无法释放,连原先的衍生技能都难以保证释放,更别提通过操作提升频率了;而且在理想的输出环境下,本身的衍生技能释放频率也还算可以。
总结:常规情况下,建议点右线,提升自身的单体输出;和其他雷属性共同组队(目前也就震离)时,可以考虑点中线提升整体输出;喜欢折腾并对自己操作有信心的可以考虑左线,一般情况下不推荐。
刻印推荐
3+3:永生的战车(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+怒涛之谕(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
新雷套基本上就是为托尔打造的,比旧雷套低5%的雷属性增伤,不过托尔本身就有“狂雷”带来的15%的雷属性增伤,在稀释下影响不大;而效果带来的提升相当可观,托尔只要释放衍生技能就能触发,而且是以100%机制值消耗触发,40%的技能增伤直接吃满,而且托尔衍生技能的倍率本来就较高。怒涛之谕主要就是提供稳定的回印记,托尔的技能伤害段数较少,触发皎月比较困难,而且怒涛的附加效果也比较适合托尔。
输出型词条推荐:强攻、狂暴 、狂怒、战术强化、雷之祈佑
功能性词缀推荐:回环
2+2+2:永生的战车(Ⅰ、Ⅲ)+怒涛之谕(Ⅱ、Ⅳ)+奇袭的夜鸮(Ⅴ、Ⅵ)(Ω轰雷·托尔)
角色达到Ω之后,可以选择“奇袭的夜鸮”/“狮鹫之傲”进一步提升伤害。
钥从推荐
专武:妖精·凯莱布丽安
轰雷·托尔专武的提升真的大。“狂雷”状态下,每次释放技能都能额外产生一道倍率可观的落雷,释放非衍生技能和奥义最后一拳之前的攻击命中还能给自己提供增伤,奥义最后一拳和倍率最高的衍生技能“落雷击”获得额外增伤,而且在叠满三层增伤时,还能多算一层。如果要养托尔的话,十分建议抽专武。
专属钥从赋予了“托尔”多个新机制,大幅提高了“托尔”的输出能力,这也代表着“托尔”需要绑定专属钥从。
首先是“托尔”在“怒雷”状态下释放技能,将会额外敌人造成一次500%倍率的雷击,该效果的倍率是固定的,不随钥从等级变化。释放常规技能后将会获得10%的伤害加成,持续7秒,每次叠加刷新持续时间,最多叠加3层,强化3技能以及奥义最后一拳将会根据buff层数获得增伤,并且在强化3技能释放完后,会移除所有层数,这一机制也就意味着“托尔”需要控制buff层数,才能打出理想的伤害。
次选:妖精·玫菲尔
正常实战中,托尔的普攻次数较多,如果没专武的话,也可以考虑这个钥从,吃点技能增伤。不过该钥从比起专武的差距,还是很大的。
辅助向:妖精·盖拉德丽尔
主要就是蹭闪挂易伤,缺点是覆盖率差,好处是全队都能吃这个易伤。
管理喵推荐
弥摇摇
手动操作“托尔”时,管理喵推荐选择“弥摇摇”,回能猫带来的回能,可以提高“托尔”释放强化技能的频率,提高伤害。不过“回能猫”的触发并不是很稳定,比较考验玩家的随机应变能力。
编队推荐
生魂·奥西里斯
“托尔”与“生魂”的连携奥义伤害倍率以及增伤buff非常不错,两位角色相辅相成,可以组成一支非常强力的队伍。第三位队友在没有“黎幻”的情况下,可以选择欧申纳斯、沐风·恩利尔等印记输出角色。
需要注意的是,如果第二个连携奥义可以释放时,“生魂”还没有退出变身状态,此时释放奥义,只会释放“托尔”的单人奥义,可能会导致输出降低和buff断档。手动操作“托尔”时,再次释放奥义前,可以通关观察生魂的头像判断她是否退出变身状态,避免这种情况发生。
①轰雷·托尔+生魂·奥西里斯+辅助。
②轰雷·托尔+流萤岚雾·休+旧誓·薇儿丹蒂组成雷队。
③轰雷·托尔+旧誓·薇儿丹蒂+暗星·海拉组成三圣树队。
跃迁词条选择
接下来看一下,“轰雷·托尔”的刻印跃迁词条的选择,1、2号位选择通用的增伤即可,3、4号位在伤害足够的情况下可以选择无尽构筑加快启动速度。在拥有专武的情况下,5、6号推荐选择“演化颗粒3”以及“闪回核心3”,如果长期与“黎幻·赫拉”组队,可以将“闪回核心3”替换为“绝对零度”词条。
角色专属
专属权钥
(数据为2023年4月2日游戏内实装数据)
专属钥从
专属皮肤
专属礼物
(数据为2023年4月2日游戏内实装数据)
角色台词
(语音台词为2023年4月2日游戏内实装,参考资料)
彩蛋花絮
角色原型
托尔是北欧神话中的雷电与力量之神,同时还司掌风暴、战争、农业。是阿萨神族最强的战士,主要职责是保护阿斯加德的安全,使巨人无法入侵。形象一般是有红头发的神衹,有一对像燃着火焰的凶猛眼睛,性格豪迈粗暴并且容易激动。
在深空之眼中,雷小队队长“轰雷·托尔”也是一-位实力强大的修正者,苏醒于源层的她,有着丰富的战斗经验。在她的雷光之下,所有邪恶将无处遁形。
技能设计
轰雷·托尔是长久外出执行任务的雷小队队长,作为深空之眼组织战斗顶尖战力,轰雷·托尔使用权钥“妙尔尼尔”进行战斗,凭借这把硕大的锤子引导自身雷霆神力,而相应于技能的展现,则是自身可获得的特殊机制值“雷势”,增强自身独立伤害。
在技能表现上,托尔还会因为雷电之力的外泄让自身染上雷电的颜色。托尔的三个技能都拥有衍生技能,释放衍生技能则可根据自身雷势值延长持续时间以及获得雷属性伤害加成,而奥义则是唤出巨型铁手套“雅恩格利佩尔”向敌人连续挥拳,持续增长雷势,当雷势达到顶峰则会释放最终一拳,希望能借此让各位管理员体验到托尔狂野的战斗方式,于战场之上尽情奔走。
参考资料
最新修订时间:2023-04-02 20:43
目录
概述
角色背景
参考资料