《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。
背景设定
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的时代背景介于《辐射》和《辐射2》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
角色设定
总体设定
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的内核技术和引擎比《
辐射2》要更加先进,队友角色不再像《辐射2》那样使用 NPC模板,而是和主角一样具备经验值、人物特征、额外能力等特性,同时,游戏也允许玩家具体操作每个队友角色。队友完全通过基地里的NPC“新兵班长”招募,一些特殊关卡中的选择直接影响部分队友是否会加入到新兵班长那里。
除了人类,玩家还可以招募僵尸、超级变种人、死亡爪、掠夺者和机器人队友,这些队友都需要在相应的关卡里选择某个支线剧情或者保护某个设施,否则不会出现。
玩家对战的时候可以选择种族狗,而在剧情模式下,特殊遭遇也可能收到辐射系列游戏的吉祥物哔哔小子。
基础属性
人物的属性一共有七种,不同的数值会有不同的描述,即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了、完美、超强”。人类的属性最低为1,最高为10,而不同的种族则在属性的上限和下限上有相应的调整值。具体如下:
常规技能
人物的技能除了受先天属性的影响,后天训练也很重要。角色开始可以选择3个特长技能,特长技能在成长加点的时候效果加倍。随着技能的提高,增加技能消耗的空余技能点会越来越多。游戏中玩家技能如下:
特殊技能
特殊技能包括人物特征和额外能力,这些技能会对角色的各种行动和属性做出调整。都显示在一个状态栏里。其中人物特征可以通过后期的额外能力变异进行一次重新选择。
人物特征
人物特征在游戏开始时进行选择。每个角色可以选择最多两种特征,也可以不选。人物特征同时具备正面和负面效果,主要作用是确定角色的定位。不同的人物特征在属性与后天成长等方面有不同的调整。与《辐射2》不同的是,根据种族的区别,人类以外的种族可以具备特有的人物特征。
人物特征选择之后会和技能中的额外能力一样在一个界面展示,随着人物升级,可以通过学习特别能力“变异”来重新选择一次人物特征。
额外能力
与《辐射2》相同,人物的特殊能力有两种获得途径。一种是自然升级,每次角色等级为3的倍数的时候,可以选择一项额外能力。这类额外能力通常受属性的限制,从3级开始,每次会增加新的可选额外能力,到24级全部解锁。这类特殊能力大多数用来强化游戏中如战斗、交涉、旅行的活动以及判定加权,或者针对技能的调整,是最主要的额外能力。等级要求越高的特殊能力通常也越强大。
除了人类,僵尸、变种人、死亡爪每4级一个额外能力,狗每2级一个额外能力,而机器人无法获得额外能力。但是僵尸的人物特征“畏惧死神”可以加快额外能力的获得速度。与人物特征类似,一些种族也带有特有的额外能力。例如变种人的强健双臂可以降低大型枪械的行动力消耗,死亡爪的生死直觉可以在黑暗中时知觉加20,在使用潜行技能时发现敌人的几率有加权并且直接感应到障碍物另一边的目标。
种族设定
《辐射战略版:钢铁兄弟会》沿用了《辐射2》的大部分种族,但是队友及敌人采用相同的角色卡让不同种族的特点更明显。所有可选种族都包括敌人和队友,少数拥有中立的NPC。种族之间除了外观差异,还包括属性、技能的调整值和装备限制。可能加入玩家的种族如下:
物品道具
武器装备
分为武器与护具两个大类。武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器6种。较之《辐射2》,《辐射战略版:钢铁兄弟会》的道具种类更加繁多,具体如下:
消耗品
消耗品与《辐射2》类似,并且将工具箱和医药箱也改为可消耗状态。工具箱和医药箱不能装填,随着使用修理或治疗类技能消耗其存量条,存量条用完之后消失。
车辆
在《辐射战略版:钢铁兄弟会》中,玩家会获得悍马、装甲运兵车、侦查车、坦克以及核弹运输车合计5部载具。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载客量。玩家角色在车辆中的时候,除了观测口部位遭到攻击会一定几率伤及里面的玩家,否则所有攻击都会由载具承受。除了坦克自带火炮,其他车辆都没有武器。但是所有车辆都可以放下大量道具。
车辆在移动中可以将敌方角色挤压到地上动弹不得,但是对大型机器人无效。角色在车辆中可以自由射击,但是近战技能无法发挥。
与《辐射2》的有所不同,车辆不需要加油,耐久度需要通过修理进行回复。但是EMP武器不会对车辆造成损害。
地图场景
世界地图
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的地图是在芝加哥地区,总体设置上与《辐射2》类似,即开放式的大地图,有不同的城镇、村庄作为据点。据点用绿色圆圈表示,大小不同。其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,在获得车辆之后会增加移动速度。大地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签,点击标签可以直接向该地点移动。
在大地图上,玩家一般会看到两种据点,一种是任务目标指向的村镇城市,另一种是兄弟会据点。早期是碉堡,后期是地面营地。兄弟会碉堡在完成该地区的数个任务之后就会要求到新的地区所在的基地去报道。
特殊遭遇
与任务触发的小区域相似,特殊遭遇在大地图上绿圈非常小,但不同之处在于它们没有固定地点。触发之后有的区域可以返回并且标志在大地图右侧的标签上。特殊遭遇有的可以获得一些独特的道具或者队友,有的会触发一场战斗,有的则没有什么实际意义。大多数特殊遭遇都有一些彩蛋以及针对某些真实的影片、事件进行恶搞。
据点
兄弟会碉堡就是玩家所属的钢铁兄弟会控制该区域的基地。碉堡中除了交接任务,还可以通过相应的NPC进行治疗、买卖装备和消耗品、招募队员等活动,有时会有特殊商人提供一些稀有的货物。
基地里会有执勤的卫兵和到处活动的长老,还拥有暂时存放物品的锁柜以及停放车辆的车库。一旦在基地中出现敌对行为就会结束游戏。
玩家在和重要任务NPC对话完成之后可以通过绿色光标指示的出口离开基地进入大地图。
战场
与《辐射2》相比,《辐射战略版:钢铁兄弟会》的地形环境更加复杂,因为引擎技术的提升,战斗中地势的高低、视野的影响都得以实现,障碍物会影响视野,并且游戏地图本身就采用了双重迷雾,使地形的区别更加明显。在场景中,因为引入了即时制战斗,角色攀爬梯子也会消耗时间和行动点,在攀爬过程中遭到攻击会有一定几率坠落,判定方式视同击倒。
战场地图中,建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
有的据点会有楼房、下水道等多层结构,不同场景之间的切换通常需要通过电梯等有效通道。当小队成员同时分散在不同的场景时,需要切换视角才能观察到所在场景的状况。
游戏系统
游戏模式
与《辐射2》基本类似,《辐射战略版:钢铁兄弟会》的游戏难度分为四个级别,即简单、普通、困难、疯狂,主要体现在敌我双方伤害、命中和防御上。除了上述难度,还可以开启硬汉模式,即类似《
暗黑破坏神2》的即时存档模式,不允许读取前面的存档。
除了单机内容,玩家还可以采用联机对战的模式进行PK,对战中各分配有相应的点数,选择角色以及搭配装备都会消耗点数。赢得战斗之后点数会逐渐积累更多。联机对战地图是固定的,玩家各自出现在地图的出生点,一杀死对方玩家为最终目标。最多可以4名玩家参战。
战斗系统
战斗模式
除了沿袭《辐射2》的经典回合制系统,《辐射战略版:钢铁兄弟会》还加入了小队回合制和即时制的战斗模式,通过指令菜单进行切换。
经典回合制即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。
小队回合制则由不同的阵营轮番行动,可以自由选择阵营中任何一人先行动,也可以指挥多个角色同时行动,例如同时射击和同时远距离操作一些复杂的机关等等。
而即时制依然消耗行动点,举枪速度和奔跑速度以及驾驶技能的熟练度只有在即时制战斗中才会体现出来。
伤害与动作
不论哪一种战斗模式,使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。
普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度,即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡的效果。与《辐射2》不同的是,该作在伤害效果上还加入了头晕、喘气等状态,当胯下或者躯干收到残疾效果的时候就会出现喘气。头晕会让角色的感知力下降,而喘气会导致角色无法奔跑。
扫射会一次发射多枚弹药,并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果,很容易误伤自己人。
攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响。并且根据运气还会出现正常、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害,暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况。
任务系统
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的主线任务较为明朗,随着玩家一步步完成兄弟会基地分配的任务,到达新的基地,只要达到通关条件就会逐渐完成主线剧情。
但是每一个关卡当中都有分支任务,分支任务的完成度会影响主角军衔的提升速度,其他种族队友是否加入等等,但是大多数情况下,不同关卡的分支任务之间毫无影响。
有些任务并不会通过NPC或者剧情直接触发,而是任务完成之后根据玩家关卡中的表现结算“评定”。
游戏的结局最终和玩家在最后几个关卡的表现,最终对话时的选择以及自身的声望有关。
交易系统
《辐射战略版:钢铁兄弟会》与《辐射》系列作品的交易方式很相似,除了在兄弟会内外使用的两种货币,以物易物也是主要交易方式。
可以交易的对象一般情况下是兄弟会基地内部的机械师、军需官、医疗官,以及部分访问兄弟会的商人。商人有时候也分布在野外。
大多数交易NPC都有独立的交易栏,随着卖出更多同类物品,售价也会越来越低。只有军需官例外,所有基地的军需官都共享一个储物栏,不论玩家在哪卖出的东西,到了另一个基地都能从军需官的储物栏里看到,同样,同类物品售价递减也一直存在。
称号系统
与《辐射2》的道德和声望系统类似,玩家针对平民的行为会导致声望的增减。声望平常不会影响游戏的进行,但是会影响游戏的结局。例如玩家在兄弟会的声望较低的时候,会出现暗杀全部长老掌控兄弟会的局面。
除了声望,玩家还会有军衔等级。军衔等级取决于任务完成之后的评定值,任务完成度越高,分支任务越多,评定奖励越多。军衔主要作用是为了解锁新兵招募官手下的成员,队友的军衔必须低于主角的军衔才能够被招募。
系统配置
游戏评价
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的特点就是RPG与战略模式的混合,而且使用了即时战斗的方式。虽然以前玩过《辐射》系列作品的玩家会感到别扭,不过人物控制局限性更加小,大幅度增加了游戏的可玩性。故事性相当强也相当完整,而且每个角色都和主角一样拥有独立的角色模板和升级模板以及道具栏,这样使得人物的运用更加随意灵活。战术的使用也是多种多样的,从而使游戏也显得更加的真实。(新浪网评)
《辐射战略版:钢铁兄弟会》支持在战斗中随时切换即时制与回合制,是第一款支持网络对战的辐射游戏。由于不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。该作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。虽然该游戏获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品,但是辐射的老玩家们的评价则较为刻薄,除了批评一些设定上的错误外,还抱怨本作的自由度不够高。不过毕竟这是一款策略游戏,不是RPG。(游民星空网评)
虽然《辐射战略版:钢铁兄弟会的游戏类型发生了变化,但是该作也继承了辐射系列游戏的优点,如庞大的升级系统,开放的世界地图,随机突发的各种事件等,所以比很多策略游戏都耐玩。单人部分内容相当庞大,包括大量的怪物、道具设计,每个场景都有完整的任务体系,以及5种交通工具,会增加更多的可玩性。比起以前的两部作品《辐射》和《辐射2》,该作的画面更加细腻,出色的美工和音效有效地烘托了核战后世界的恐怖和悲凉的气氛。操作系统也较为容易上手。