达哈卡
游戏《波斯王子:武者之心》中的角色
达哈卡(Dahaka),游戏波斯王子:武者之心》中的重要角色,同时也是隐藏结局里的最终BOSS。
角色介绍
它有很长的弯曲的角,象征着无限性,它的眼睛内部燃烧着凶恶的光芒,尽管它经过的地方周围都被阴影覆盖。它也有能力从腹部发射四道甚至更多的触手,如果王子无法和它保持足够的距离,就可以用它来捕捉王子(见下文达哈卡的追杀)。它的每一个方面表明了它是一个来自更加超自然世界的生物。直到游戏的最后之前,都不可能和达哈卡战斗,因为它似乎对于刀剑攻击完全不怕,如果王子处在其可接近范围内,达哈卡就会用触手抓住王子。
游戏背景
“因为王子使用了时之匕首破坏了时间的平衡。而达哈卡就是为了恢复时间的平衡而诞生的,他就像时间一样是不可战胜的。达哈卡会像影子一样追杀着王子,直到王子的生命走到尽头。”
王子是从一位盲眼老人那里得到了自己的命运被诅咒这个消息的。
为了改变自己悲惨的命运,王子打算去时之岛,回到过去,回到时间女皇制造时之沙的那一刻,去阻止时之沙的诞生。
历经艰难的王子终于到达了时之岛,并且通过岛上的时间传送点回到了过去。
在那里,王子遇到了一位名叫凯琳娜的红衣少女。凯琳娜帮助了王子,她告诉了王子如何去打开时间女皇所在房间的门的机关。
在冒险的过程中,一个神秘的黑衣人不时出现在王子周围,不知是敌是友。
更让人感到诡异的是,最后时间的守护者达哈卡突然出现在王子和黑衣人的面前,但是达哈卡却杀掉那个黑衣人,然后没有理会王子就走了!?
纳闷的王子按照凯琳娜的帮助打开了时间女皇房间的大门,却又愕然发现原来凯琳娜就是时间女皇!
怨愤的凯琳娜告诉王子,她之所以帮助王子,就是想让王子在打开大门的过程中被那些机关杀死,或者被时间守护者达哈卡杀死。
原来凯琳娜也通过时间线预知到了自己的命运:她将会被王子亲手杀死!
同样为了改变自己悲惨的命运,时间女皇和王子展开了一场生死战,最后王子逼不得已只好杀掉了凯琳娜!
凯琳娜在临死之前告诉王子:没有人能改变自己的命运,你也会像我一样去奋力,但也会像我一样死去!
随后,凯琳娜的尸体迸发出了金色的光芒……
王子通过时间传送点回到了现在。本以为一切都结束的王子突然发现达哈卡仍然在追杀他!
这时王子才想起来,凯琳娜死后那些金色的光芒就是时之沙!
绝望的王子被达哈卡困在了一个地下墓穴里。就在万念俱灰之时,墙壁上的文字吸引了王子的注意。
根据文字记载:当年印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,在夺取时之沙漏的过程中,穆罕默德不幸被时之守卫杀死,但幸运的是,一件黑色的面具让他有了第二次机会……
就像在黑暗中看到了一丝曙光一样,王子暂时摆脱了达哈卡的追杀,去寻找那件黑色面具。
终于在时之岛的尽头,王子找到了黑色面具。
戴上了面具的王子回到了他刚到时之岛的那一刻,并且变成了一个黑衣人——原来在他冒险的过程中时隐时现的黑衣人其实就是他自己!
又经过一番努力,王子最后阻止了自己被达哈卡杀掉(本来达哈卡杀掉了黑衣人,但王子没有让这件事情发生,达哈卡转而杀掉了那个没有变身的王子),王子又变回了原来的样子。
由于知道了接下来将要发生的事情,王子决定利用时间传送点把时间女皇凯琳娜带到现在,这样即使凯琳娜死了时之沙也不会威胁到自己。
变身回来的王子成功的把凯琳娜带到了现在,但是时间的守护者达哈卡再度显身,只不过这次他的目标换成了凯琳娜。
这是理所当然的,凯琳娜本来不属于这个时代,为了维护时间的平衡,达哈卡自然把矛头对准了她。
因为不忍心凯琳娜就这样被达哈卡杀死,王子利用从过去带回来的一把水刀(这把刀就是游戏中的隐藏武器),与达哈卡展开了一场肉搏战。
最后在凯琳娜和王子的配合下,达哈卡居然奇迹般的被消灭了。
胜利的王子打算带着凯琳娜一起回到他的故乡——波斯的巴比伦城,想从此过着平静的生活。
但此时的巴比伦城正被战火所蹂躏……
盲眼老人的声音仍在萦绕在王子心头:你不可能改变自己的命运,没有人能!
角色分析
在波斯王子:武者之心里,达哈卡以有形的形式,代表了命运不可抗争的特性。这个野兽是时间线的守护者,并且似乎只有在时间线受到了干扰时才会出现。但是,在时之沙里,王子大量使用了时之沙来操纵时间线,躲过自己的死亡。因此达哈卡的责任就是确保王子会死亡,恢复时间线。
在游戏里的几个地方(大多说玩家称为“黑牛追击”),达哈卡将会追赶王子,跟在后面。玩家需要逃过一系列触手攻击来逃脱达哈卡。如果抓住了王子,它将会把王子变成沙子,然后吸收,从而将王子和其动作从时间线上抹除。在这些追杀时刻,达哈卡看上去模模糊糊的,有时能够瞬间移动几码远的距离。在冒险中,王子发现,像所有的女皇的沙怪手下一样,达哈卡也对水非常憎恶。和水的接触会伤害它,它也不能穿过覆盖着某些宫殿大门和走廊的水帘。王子必须利用这个弱点来逃脱达哈卡。因为水的弱点,一些玩家推测,达哈卡就是个沙怪,可能也是由创造时间线,女皇和其他时间神器(匕首,项链,沙漏等)的造物主创造的,其目的就是为了防止由沙子造成的滥用时间线。
此外,达哈卡还会在过去的两个场景出现。第一个是在王子打开了通往王座房间的大门后。在中央大厅,沙巫突然出现在王子面前,然后达哈卡堵住了后路,让王子猜测,那个怪物可能跟随着沙巫来到了过去。可奇怪的是,当王子要逃跑的时候,达哈卡捉住了沙巫,杀死了他,然后走了。之后,王子自己变成了沙巫然后回到了过去时空,使用巫师面具,他在同一地点和同一时间遭遇到了他过去的自己。知道了之前的攻击,王子能够躲避达哈卡,让他过去的自己死亡,从而使他自己从面具中解脱出来。虽然没有明显地交待达哈卡在这个场景奇怪的行为,但有可能是,因为沙子还不存在,王子的命运还没有形成,达哈卡只是尝试着阻止面具让命运交叉的力量,从而不让同一个人在一个地方逃出两次。
如果王子没有获得水之刃,然后在最终决斗中杀死了女皇,达哈卡将会出现,拿回女皇的尸体和王子的徽章。这两个都是时之沙最后的遗物。这两样东西消失后,达哈卡不再有存在于时间线中的意义了,因此它消失在雾气之中。然而,如果王子设法拿到了水之刃,他将会在最终战役中挑战达哈卡,并且有女皇协助。在战斗最后,女皇用能量爆破把达哈卡打到了平台边缘。王子然后上前攻击,用水之刃砍达哈卡的头颅,使它抓不住边缘,掉入了下面的海里。在官方的结局中,从水中出现了黑暗能量的大爆炸,黑暗能量巨大扩张,达哈卡升到了王子和女皇之上,愤怒地挥舞着触手。然后它再次崩溃,掉回水中,被永久地消灭了。
一个人可以逃过达哈卡这样一个事实,可以被认为是游戏设计者的这样一个观点:虽然命运似乎不可避免,但是实际上它可以被避免,甚至被征服!
引申内容
达哈卡可以被比作马鲁特,一种有些类似于来自龙与地下城的生物。他们都很巨大,黑色,不停地追索着那些逃过死亡的人,想方设法让他们回到应该的无法避免的归宿——死亡。这两种生物在找到了他们的猎物后,都稳稳地走过去,使用范围较短的瞬间移动来开展追击。他们都异常地强大,不可能被击败,除了最伟大的人物。他们都能够抵御所有的普通攻击,但是都有一个弱点(达哈卡怕水,混乱调谐攻击可以伤害马鲁特)
达哈卡也有些类似于指环王中的炎魔,他们都很巨大,永不停息的恶魔般的,长者类似的面目,来自于黑暗世界。在武者之心里,甚至有这样一个场景,王子(沙巫状态)被达哈卡追击到一座桥,桥马上就断了。王子设法抓住了边缘,而达哈卡则跌跌撞撞摔入了黑暗之中,但是最后它还是尝试用触手来把王子拉下来。王子巧妙地在触手将要抓住他时将触手割断,大呼:“去死吧,杂种!”这和指环王中的场景高度相似:在指环王——护戒使者中,甘道夫发现自己处于同样的情形之中,但是不像王子,在炎魔掉下去的时候,他被炎魔的火焰鞭缠住拉了下去。很有可能武者之心的这个场景是受到了指环王的启发,也许是一种双关吧。
达哈卡的意思比较模糊。在这些意思中大多表示“有刺的”(辞源不清),“燃烧的”,“人”和“类人的”,“巨大”或者“外国的”。在波斯神话中,达哈卡被认为是一种体面的名字,也是扎哈卡和沙那麻的来源。扎哈卡,也叫佐哈卡,是一种神话人物,在古伊朗传说中很著名。达哈卡,其名也出现在阿维斯塔的文章记载中。在波斯中期,他被称作达哈格或者碧瓦-阿斯普,后者表示“有一万匹马的人”。
角色语录
All who have come before you have fallen.
在你之前见到我的人都死了。
No one escapes the Dahaka.
没人能逃过我达哈卡。
Your end is near.
你的末日到了。
You will be removed.
你将被我抹杀。
Disrupt the timeline NO FURTHER.
不要再扰乱时间线。
Come to me, come to your death.
来吧,来迎接死亡吧。
You are quick, mortal, quick to die.
你很快,你会死,你会死的很快。
You cannot escape your fate.
你逃不了你的命运。
It ends for you the same as all who seek to change their fate.
还没有人能改变命运,你也不能!
A good fight, but this outcome was inevitable.
打的不错,但该来的总会来。
It was a mistake for you to even try...you will never be rid of me.
改变命运本身就是一个错误。你翻不出我的手心。
游戏中达哈卡的话是倒着说的,只要在他说完后用时光倒流就能听到。
参考资料
最新修订时间:2024-08-16 10:30
目录
概述
角色介绍
游戏背景
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