逆战
腾讯旗下琳琅天上出品网络游戏
《逆战》是由腾讯旗下天美工作室群(原琳琅天上工作室)开发的FPS(第一人称射击)网游,是腾讯首款自研FPS端游,也是国内自研射击网游的领军之作。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。
背景故事
能源危机(ENERGY CRISIS)
伴随飞速发展的科技,能源枯竭问题愈发严重。
2000年,多国科学家同时发出星球石油将在百年内用尽的警告。
2007年,由于争夺星球上所剩无几的石油资源。“第一次能源战争”全面爆发。
神迹(MIRACLE)
2012年,科学家在古墓中发现一种绿色神秘液体。通过活性培养实验,科学家们惊讶的发现,液体中蕴含的元素可以在短时间内使细胞活性突破极限,从而使生命体获得极强的身体素质与近乎无限的新陈代谢能力!
冲突(CONFLICT)
2015年,激进的环境保护势力在能源输出国成立了“突击者”的雇佣军。
2020年,四处发起袭击的“突击者”被联合政府宣布为恐怖组织。
2025年,第二次能源战争爆发,人类社会开始不断滑向危险的边缘,
人类联盟(HUMAN ALLIANCE)
2025年,旨在“包容性的容纳突击者和守护者成员、减轻民众苦难”的“人类联盟”成立。国际特战联的金在云也在重重试炼中,获得了人类联盟主要成员的信任,并成为了人类联盟新一任的领袖,开启了人生新的篇章。
康普尼成立(COMPANY SET UP)
2027年,神秘组织成立康普尼公司:旨在建立更强大的军事帝国!
2029年,康普尼宣布研究出“翡翠药剂”,宣称这种基因药剂可迅速修复基因缺陷。康普尼因此一跃成为全球最大的生物公司,积累了富可敌国的财富。
禁魔岛(DEVIL'S ISLAND)
2028年,人类联盟有效抑制了康普尼诱发的僵尸军团扩张。短暂的休息,新的病原体出现了!“阿尔法小队”特种部队来到沿海地区,锁定在海岛监狱“禁魔岛”。防卫军给特种兵准备了大杀器——机甲,协助深入僵尸母巢。
翡翠药剂(JADE POTION)
神秘组织再造了原本应该在研究所袭击事件中身亡的Dr.Z博士,唤醒其作为首席科学家进行秘密的生命之水进一步研发工作。
2029年,翡翠药剂不为人知的副作用,甚至让变异者出现,让亡者“复活”。包括亚洲在内的丧尸狂潮全球爆发!
Z博士归来(DOCTOR.Z RETURNS)
2036年,人类联盟抓获了一名研究人员,口供获悉,翡翠剂的解药有可能通过提炼翡翠剂的原体获得,而这些原体所在地竟在病毒爆发原点:康普尼大都会实验室。金在云派遣部队重返大都会,却发现了被复活的Z博士!
游戏阵营
游戏分为“守卫者”和“突击者” 两个阵营。守卫者是爆破战中的防守方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方;突击者是爆破战中的进攻方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方。在合作任务和对抗模式中不分阵营。
“康普尼公司”和“盖迪奥斯”并不以对抗阵营的形式在游戏中出现。但是生存战主要面对的敌人均来自于公司,而保卫战面对的敌人则来自于盖迪奥斯。
游戏人物
配置需求
参考资料来源:
游戏模式
对抗模式
“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
机甲战
玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。人类玩家则要利用人类灵巧的机动性和地形设法击毁机甲并俘虏驾驶员。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中寻找大杀器(Killer)来对抗机甲。
机甲核心战(机甲对战)
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
机甲团队战
在指定时间内歼灭更多的敌方机甲就能获得胜利。游戏的地图比机甲核心战要大,所以降低了机甲高速移动所需要的能量,以便可以长时间高速移动。
坦克战
坦克战是以坦克为单位进行团队竞技的模式。两阵营的玩家会被分配不同的坦克,玩家将驾驶坦克展开对战。每个阵营可以选择两款,一共四款在性能、攻击力和防护上都各不相同的主战坦克。变形模式是“坦克攻城战”,己方玩家要设法绕过敌方的防护圈攻击其位于基地的储油罐。
疯狂团队
在疯狂团队模式中,机甲战里的各型号大杀器被改装成了适合疯狂杀戮的疯狂武器(Crazy Killer),免费提供给玩家进行对战。每种武器都有其自身的特点,玩家需要利用地形配合武器特点消灭敌人。
变异战
玩家被随机分配到人类阵营或变异体阵营。变异体可以随意选择,并使用各种技能攻击人类。而人类则可依靠常规武器和大杀器决定战局。当人类阵营火力不足时,人类可以受到“英雄”金在云的援助。
变异对决(英雄对决)
人类和变异体正面对决,通过争夺辐射包获取能量,提升能力。变异体需要设法感染人类,而人类则需要活用场上的补给。当人类阵营火力不足时,可以受到英雄援助。
闯关模式
“闯关模式”即为传统意义上的“合作任务”(CO-OP),在此模式下,玩家需要齐心协力对抗由电脑所控制的AI敌人的攻击。坚守指定的时间或击杀了指定数量的敌人就可以进入到下一回合。
保卫战
在保卫战中,玩家需要依靠配合防守指定的建筑物。源源不断的AI敌人将攻击目标建筑。玩家可通过常规武器、大杀器和支援武器击退敌人。不同的保卫战地图也拥有不同的玩法。
生存战
在生存战中,玩家需要坚守一个指定区域数个回合。随着回合的推进,敌人的威胁性也越来越强。玩家除了可以使用常规武器,还可以使用轮换抽取设备抽取大杀器防守。不同的生存战地图也拥有不同的玩法。
围剿战
是保卫战的变型模式,具备三个关卡和最终头目战的形式,但却无法在回合内复生。杂糅了保卫战和生存战的玩法。该模式是特别为逆战新版本“最高通缉”而推出的,其后因为某些原因下线,为有关部门影响所致。后模式修改了人物,并恢复。
塔防战
在塔防战中,玩家需要依靠陷阱来阻挡AI敌人数个回合。随着回合的推进,原来越强的敌人会试图越过防御阵形攻击玩家防守的基地。玩家除了使用陷阱,也可以使用自己的武器还击,同时自己的武器没有弹药限制。
僵尸猎场
在僵尸猎场模式中,玩家所在的8人小队将深入全球各个僵尸病毒最猖獗的城市,寻找和摧毁僵尸病原体,并从世界大战的罪魁祸首——Z博士身上寻找僵尸病毒的解药。
竞技模式
竞技模式即为传统的游戏模式。
夺点战
玩家分为两个阵营。地图正中央仅有一个关键区域由双方阵营玩家抢夺占领,成功占领该区域的阵营会持续获得资源得分,率先获得规定的资源得分的阵营或在规定时间内获得最多资源的阵营获胜。
单挑战
一对一的决斗,在此模式下,玩家对于鼠标、键盘的控制力将成为胜利的关键。可以开启爆头模式,攻击敌方的身体将不会造成伤害。胜利方式一般分为按杀敌数决定和按回合胜利数决定。
版本模式
生存对战
以生存战为基础的对抗模式,玩家将分为“The Company”和“人类联盟”两个阵营,和生存战相同的在于,人类联盟需要设法在潮水般的AI进攻下生存。不同的是,加入“The Company”阵营的玩家要利用不同性能的塞伯格,在己方AI大军的牵制掩护下,设法击杀“人类联盟”阵营玩家。
边境计划(太空战)
身着宇航服在太空中进行完全无重力的战斗,拟真的真空空间,利用助燃剂子弹在宇宙射击,就连音效也是沉闷的。游戏地图中不再有“地面”,你可以利用矢量背包进行六轴移动,甚至原地翻转。漂浮在真空中的浮动弹药基站将会为玩家提供无限的后备弹药支援。
机械瞄准
新潮的主流操控方式,机械瞄准射击和奔跑会应用于所有的竞技模式中,同时作为选项开启关闭。
海战
盖迪奥斯要设法攻击守卫者位于大西洋上的舰队。
疯狂爆破
若是技能和大杀器加入爆破作战——利用“隐身技”进行偷袭,“破釜沉舟”强行攻点,或是利用“团队医疗”持久作战,但别忘记技能的冷却时间。抽取大杀器攻击敌人,使用电聂器造成连锁杀敌,或是使用医疗枪救助队友。合理的和队友安排火力爆发的时机来取得胜利。
枪械改造
倍受期待的枪械改造,从“所见即所得”几十种配件为武器进行武装,不仅可以获得性能的加成,与其他的玩家手中的外观也完全不同。基于一套基础的平衡性,玩家必须规划好配件的种类,高度改装的武器在获得某些性能的加成后会导致其他性能严重下降。
游戏道具
在除机甲战外的所有对抗模式和闯关模式中,击毙敌人或获得“增益道具”(Un-Buff)和“减益道具”(Buff),增益道具分为团队增益和个人增益两种,不同的增益道具出现取决于模式是偏重于个人技巧还是团队协作。增益道具种类繁多,恰当的利用增益道具可以有效的提高整个阵营的战斗力。
游戏地图
游戏中,地图会划分几个地区:海滨地区西欧国家、大西洋为蓝本,这是剧情中期的战斗主要发生的地方。城市地区以北欧、中欧及亚洲的国家为蓝本。沙漠地区以中东和北非地区为蓝本。森林地区以南美和中美为蓝本。冰缘地区以东欧和北冰洋为蓝本。工业地区是游戏中大多数战斗发生地点。
联机内容
画面音效
《逆战》采用虚幻3引擎,可以较好的展现各种次世代效果。在封测期间,逆战也曾多次升级画面。但因为优化不利,导致配置需求提高,所以放弃了优化。不限号测试阶段的《逆战》是画面降质后的形势。
《逆战》支持“全局光照”(Global Illumination)功能与“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)的技术,此外在特定的地图也采用了“渐变层次雾”技术(Exponential Height Fog)。这些技术实际上与国内代理的很多外国网络游戏相差无几。
但由于《逆战》采用这些新技术的地图屈指可数,再加上曾多次因为来自于主流网游《穿越火线》和《反恐精英Online》的玩家而将较为高端的设计仿照旧网游更改,致使游戏的整体设计水准逐渐降低。这包括枪械角度、地图阴影和人物物件间比例失调(例如地图中出现过两个身高的悍马车),现遭到大量老玩家和新兴玩家的不满投诉。
音效方面,《逆战》的整体音效质感并不能算优秀,在复杂环境时甚至会出现音效中断和缺失的问题。此外游戏大厅背景乐曾经改为流行歌曲,在受到大量投诉后,又改回了战争交响乐。
作战方式
游戏中的作战方式基本与传统游戏一样,需要玩家具有很好的枪法,也需要团队之间的配合。玩家之间可以通过无线电、语音和聊天板进行对话和交流,而在天梯比赛模式中,则会取消这一系统。
每一位玩家都可以自由携带装备。而在对抗模式中则可以携带两把主武器。
在作品中,玩家的生命值薄弱,很容易受到攻击死亡。狙击枪不受到呼吸的干扰并且可以一枪毙敌。突击步枪将是最主要的战斗武器。玩家可以使用站立和蹲伏的两种姿态,蹲伏状态下武器的准度将会提高。游戏中未设机械瞄准,一般状况下的射击即可以保证最高的精度。手榴弹的击杀有很大的增强,这使得一些房间禁止手榴弹的使用。
游戏中的刀杀为传统的掏刀方式,并且刀攻击无法一击毙敌。
游戏中并未设置补攻、助攻系统,而是使用传统的按击杀数计分的方式,分数系统(Score)的提议正在进行中。天梯赛中有比较简单的功绩计算,不过过于突出对于枪法的加分而忽略了战术行为对战局的影响。
技能系统(Skill)是《逆战》为部分闯关模式和对抗模式设计的特别系统。分为人类版和变异体版两种。玩家可在仓库调整技能。
武器装备
游戏中没有兵种等策略性的设置,每位玩家都可以自由携带武器。但是主武器分为步枪、短武器、狙击枪、机枪和霰弹枪五类。同时玩家也可以配备手榴弹或者特殊的装备。在战斗中,玩家可以携带一把主武器、一把副武器和投掷武器;而在对抗模式中还可以多携带一个战斗武器。
武器没有提供改造的项目,但是官方论坛已经发起了玩家间对于改造系统的请愿活动。玩家可以购买一个人物,并且自由配备自己身上的装备,包括腰部、面部、头部和肩部。这些装备大多是装饰品,并没有实际的功能,只能改变玩家的外观。不过一些带有功能的道具,也会标注出来。
臂章是特别的装饰品,玩家可以选择一些图片或者是战队的徽章装饰在身上,并且可以在战斗中被其他玩家看到。
载具支援
《逆战》在“对抗模式”中提供了主战机甲(Main Battle Walker)、主战坦克(Main Battle Tank)和武装直升机(Helicopter Attack)的操作。
主战坦克是陆地霸主。游戏中突击者使用的坦克是外型较为厚重的“99式主战坦克”和“T90A主战坦克”,保卫者则使用外型较具有流线的“M1艾布拉姆斯”和“豹二A主战坦克”
武装直升机可对地面单位进行有效杀伤。游戏中出现的直升机型号为Mi24雌鹿直升机。
游戏中有类似于固定武器的炮台,分别是M777重型炮台和M38轻型机关榴弹炮。除此之外,游戏还提供地毯式轰炸和轨道炮击等支援元素,但是只能通过抽取的特殊装备实现。
在对抗模式和闯关模式中,地图中会有一种称为轮换抽取设备(Rolling Machine)的武器箱,玩家可通过其抽取大杀器;以及空投支援呼叫设备(Support Drop)来呼叫空投支援,玩家可从空投箱获得不同的支援武器。
游戏系统
房间设置
游戏中分为普通赛(General Match)、赏金赛(Bounty Match)、天梯赛(Ladder Match)和战队赛(Clan War)四种模式,普通模式下玩家可以自由的建立房间和设置房间,并且对玩家间的聊天几乎没有限制。赏金赛中,玩家需要购买入场券,如果达到要求会返还入场券的金额并给予奖励,而失败则会白白花费资金。天梯赛则会有强硬的限制,并且开启了基础积分模式,助攻和爆头等将会单独算分。
在天梯赛中,玩家将会拥有自己的“战力”(Strength)和“等级”(Level),这两个值将会决定玩家可以和自己实力相近的对手角逐,获得胜利将获得天梯点数,服务器会支付玩家一定的月卷。
服务器由运营商腾讯游戏提供,并且自带了TenProtect反作弊系统升级版,这个版本会自带自动封号系统,据称只有腾讯旗下的《逆战》使用。
《逆战》在封号上使用了自动封号系统,据称是利用外国某开发公司的反作弊软件。《逆战》使用自动封号系统之后就不再有人工监控。这一方面带来了一定的公平——不会出现因为消费数量大而徇私枉法的行为或是人眼审核的失误。但是无监控环境导致一旦封号系统出现问题将会没有审核的直接封禁。在自动封号系统建立之前,《逆战》还配有玩家建立的反外挂监控团。
在不限号测试的当天,《逆战》的外挂使用数突然猛增1000%倍以上,其后进行了多次千人封号。但截至到2012年10月末,外挂的使用仍然没有恢复到不限号测试之前的水准。
图标系统
游戏术语
火力突击
机甲风暴
钢铁森林
异族崛起
僵尸世界大战
游戏荣誉
《逆战》于2012年9月,发布机甲模式一周年之际,正式加入了WCG2013年的推广项目(并非正式比赛或表演赛)。随着加入WCG的同时也推出了“电竞新力量”版本。
逆战第一届WCG推广赛总决赛于2012年10月27日结束,[E]Go战队获得冠军。
版本信息
2012年12月16日始,游戏处于“公测”状态,最新的版本为“血战尸骑士”。
《逆战》使用了一种类似于“资料片”的发布形式,一个资料片名称将伴随着多次更新逐步完善。当内容扩充完毕后,会更换副标题继续更新其他内容。但也有跨资料片更新的记录,例如“钢铁森林”资料片在发布后3个月才完善了全部的内容。
在游戏运营宣传上,《逆战》采用了被称之为“泛娱乐战略”的方法,即为推出周边、代言人和电影等方式为游戏进行宣传。
以下是自游戏升级以来的主要版本:
主题代言
早在封测时代,《逆战》就有传言斥资邀请主题代言人,腾讯也曾在游戏官方网站发表出青睐张杰的文章。在内测后期才确定为张杰。
游戏的主题代言人为张杰。张杰是一位很具有实力的现代偶像歌手。在华语音乐坛很具有名气。张杰在腾讯游戏“UP2012发布会”现场首度演唱了《逆战》游戏主题曲。这首主题曲也将作为独立单曲在新专辑发布时随同发售。同时,张杰的人物形象也内置于游戏。
衍生作品
同名电影
同名电影在《逆战》的新资料片发布时进行了公映。游戏与英皇电影旗下《逆战》联合推出。电影《逆战》中的主角万飞(周杰伦饰)和万阳(谢霆锋饰)以及电影中出现的众多武器均被植入游戏中。这也是国内网游中,通过版权合作将电影人物内置游戏的全新举措。
参考资料
《逆战》世界观剧情站.《逆战》官方网站.
人物说明.《逆战》官方网站.2013-03-22
最新修订时间:2024-06-09 22:18
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