选择肢,文字冒险游戏术语,亦称“故事分歧点”,在有剧情分歧的小说中、或是文字冒险游戏【即AVG,全称为Adventure Visual-novel Game,指文字冒险游戏/视觉小说,包括galgame(美少女恋爱冒险)、BLgame(耽美恋爱冒险)以及纯视觉小说】领域中,指能够进入不同剧情、甚至能够主导剧情的最终走向的选项截点。
词语来源
日语“选択肢” 【せんたくし,senntakusi】原指考试或作业中试题中供选择回答的若干个答案。
发展经过
在历史上有一些人尝试以纸质媒介出版有剧情分歧的小说,但通常都无法销售下去,仅有的能够销售的几乎只有一些可选择剧情的童书(毕竟很多读者认为这是儿戏化的写作方式)。
但是这种现象在电脑逐渐成为小说的一种载体之后得以改善,其最旺盛的发展地点在日本。由于以电脑为载体的存在分歧的小说存在着互动性,因此人们通常认为其是游戏。此后人们通常就用作业中使用的“选择肢”代指游戏中的分歧选项了。