重锤(Mace)是一种可以提高下落攻击伤害、提供击退效果和击中实体后免疫摔落伤害的近战武器。
获取
合成
两把损坏的重锤可以合成重锤,2把重锤的耐久度会加在一起,再额外增加5%。会损失所有非诅咒魔咒。
修复
砂轮
叠加两把重锤的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。
铁砧
材料修复:一个重锤加上旋风棒,每个材料(旋风棒)可以恢复重锤25%的耐久(向下取整)。
合并物品:叠加两把重锤的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
用途
挖掘工具
重锤是一种挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度。
近战攻击
重锤每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度,符合特定条件时会发动下落攻击。
Java版:重锤的攻击速度是0.6,需要1.65秒来恢复。
基岩版:在基岩版中,重锤没有攻击冷却。
下落攻击
生物在下落高度大于1.5格时使用重锤进行近战攻击会发动下落攻击(亦称猛击),使这次攻击产生特殊效果。是否仍在攻击冷却并不影响其触发,且在基岩版中攻击目标可以是如末地水晶的实体而不限于生物。而在Java版中,下落攻击的目标必须是生物(包括盔甲架),但风爆仍能在攻击非生物实体时触发。
由于下落高度的计算机制,拥有缓降状态时无法触发猛击。此外,虽然快速下降的鞘翅滑翔也能累积下落高度,但在Java版中滑翔时无法触发猛击,不过该限制可通过在攻击的前一瞬间脱下鞘翅来绕开。而在基岩版中,玩家即便处于滑翔状态也可以触发猛击。
在触发猛击的瞬间,攻击者的下落速度将被设为向上0.01格每游戏刻(0.2米每秒),产生刹时的滞空,并重置玩家的下落高度。此外在攻击后的40游戏刻(2秒)内,玩家下落原点会视作在击中目标时自身的位置,这意味着玩家的摔落伤害将从该处重新起算。若在攻击时已近地面,此机制能免除或降低玩家所受的摔落伤害。类似地,下落高度的重置也将影响下一次重锤下落攻击的计算。
伤害
重锤在猛击时会使用mace_smash伤害类型,并有着特殊的死亡信息。(仅基岩版)
生物进行下落攻击时,将产生随下落高度增加的额外攻击力,伤害不具上限。对于前3格下落高度,每格造成4伤害。对于第4-8格下落高度,每格造成2伤害。对于其余的下落高度,每格造成1伤害。若重锤附有致密,则每格再额外造成0.5×致密等级的伤害。
该伤害可以使用公式min{6,2ℎ}+min{8,ℎ}+(1+0.5p)×ℎ计算,其中ℎ为下落高度格数,p为致密魔咒等级。
此伤害加成与暴击各自独立,它们通常会同时触发,并进一步应用暴击增加的50%伤害。但在重锤未完全冷却或攻击末影龙等不符合暴击条件的情况,两者可以不同时发生。
击退
如果被击中的生物站在地面上,则攻击时周围会产生粒子效果。
而被击中的生物3.5格范围内的其他生物也会被击退,击退速度与生物和被击中生物的距离负相关,如果攻击者下落高度大于5格则击退速度翻倍。
属性击退抗性(knockback_resistance)能降低生物受重锤的击退效果。
若附有风爆的重锤造成猛击,会产生风爆效果,将攻击者弹起并弹飞周围的实体。
魔咒
重锤能被附加以下魔咒:
经验修补(只能通过用附魔书在铁砧上附魔,附魔书可以通过和村民交易获得。)最大等级I
耐久[仅Java版] 最大等级III
亡灵杀手[仅Java版](亡灵杀手、节肢杀手、互相排斥。)最大等级V
节肢杀手[仅Java版](亡灵杀手、节肢杀手互相排斥。)最大等级V
火焰附加[仅Java版] 最大等级II
致密[仅Java版] 最大等级V(致密排斥亡灵杀手、节肢杀手。)
破甲[仅Java版] 最大等级IV(破甲排斥亡灵杀手、节肢杀手。)
风爆[仅Java版](只能通过用附魔书在铁砧上附魔,附魔书仅能通过解锁试炼密室里的不祥宝库获得。)最大等级III
消失诅咒(只能通过用附魔书在铁砧上附魔,附魔书可以通过和村民交易获得。)最大等级I