《野人2》是一款游戏。规模盛大的E3大展刚刚闭幕,无数高成本、商业气息浓厚的游戏作品参加了展览,而一些资深制作人却更喜欢
独立游戏节上展出的作品,那里更适合发挥制作人的创意,因为在制作过程中不会受到发行商的指手画脚。在2004年的独立游戏节上, S2 Games的《
野蛮人:纽沃斯之战》大放异彩,获得了年度独立游戏奖和技术卓越奖,这两个大奖给予了S2 Games更多的信心,经过两年的开发,他们的最新作品《野蛮人2:受折磨的灵魂》(Savage 2:A Tortured Soul,后文简称《野蛮人2》)也即将推出。
21世纪早期,一种无法对付的流感病毒侵袭全人类,地球人口数量急剧下降,地球资源也因过度开采而面临紧缺,整个世界处于混乱状态,在这种情况下,人类国王被迫打开地狱之门,率领军队入侵地狱族(Hellbourne)所处的地狱世界。自从地狱之门被开启后,地狱族就像一群被压抑已久的疯狗,在地球上为非作歹,第一次的人魔大战也因此爆发。数万年后,人类和兽族共同居住在纽沃斯(新地球),战争的硝烟从来没有停止过。一次,在领袖Maliken Grimm的带领下,正准备与兽族决一死战的人类军队在巨大森林受到地狱族的袭击,他们被围困在森林里,饱受精神上的折磨,同时,这也意味着人魔大战将再次爆发,与上次不同的是,凶残的兽族也参与了战斗,战争规模更加庞大,纽沃斯世界的和平更加渺茫。
为了使游戏更具平衡性,《野蛮人2》在原有人类(Legion of Man)、兽族(Beast Horde)两个种族的基础上增加一个新种族——地狱族(Hellbourne),他们是来自地狱世界的恶魔生物,具有不死的能力,能通过祭奠神殿进行复生,如果你的地狱部队遭到歼灭,而祭奠神殿并未被摧毁的情况下,你可以花费一定的金钱和灵魂来召唤这些死去的单位;牛头怪Malphas是地狱族中较为引人注意的单位,身躯庞大,力量惊人,近身攻击能够带来致命一击,它的弱点在于行动缓慢。除此之外,你还能在游戏中见到行动迅速的强袭单位、行动缓慢的援助单位和破坏力极强的攻城单位,每个单位都拥有特殊的能力和技能,包括了治疗、击晕、大范围攻击和必杀一击等,它们是影响战局的关键。同时,每个单位也能携带五种道具,它们能够提高单位自身的势力,但重要性不如单位技能,这些道具会从死去的玩家和NPC身上掉落。
很好的将MMORPG、第三人称动作格斗、第一人称射击的玩法结合到了一起。游戏最多支持128人同时在线,并非常见的MMORPG游戏。开发者认为过多玩家让战略性难以伸展。控制在128人以内的即时战略和第一人称射击能保证作战的计划协调和指挥准确。唯一的资源是黄金。这个游戏中进入游戏后等级为1,游戏过程中团队整体获取经验值,最多到达15级,每级手动分配提升能力点数。同时,游戏支持MOD,玩家创建了许多游戏模式,例如夺旗模式和足球模式。
独立游戏的最大特点在于可以随意发挥设计师的创意,不怕受到发行商的限制。在《野蛮人2》中,玩家可以选择扮演指挥官,实施有效的指挥;也可以选择扮演士兵,进行面对面的搏斗。当你选择指挥官时,观察视角将变成高空俯视,能够查看战场每一个角落,但只有命令和行动两个选项可供使用,只能通过发布命令来指挥全队的策略,包括收集资源、研究技术、建造建筑、部队行动等等;当你选择士兵时,观察视角则变成第一人称,通过利用武器装备来进行攻击和防御,还可以使用强大的魔法进行远距离打击。在战斗中,受到伤害是难免的,当你你击败某个敌人后能收集到它的灵魂,你可以选择使用灵魂来治疗或选择保留起来购买更强大的作战单位。
溶入即时战略元素是《野蛮人2》的一大看点,在游戏中,玩家将会控制一个队伍进行作战,每个队伍的最高统帅是指挥官,而每个队伍又可分为一支支2-3人的小队,它由军官带领,每个小队都会有指定的任务目标,如防御、围攻、建造等,这些则需要指挥官来分配。这样一来,合理的分工让游戏操作变得异常简单,玩家不必再抱怨以前那烦琐的操作。此外,制作组还为游戏增加了经验等级系统,每个小队积累一定经验后会提高等级,当队伍升级后,玩家需要为士兵在忍耐、精力、盔甲、伤害和恢复等方面分配点数,你可以将所有点数分配到同一种属性上,培养出一些“特殊”的单位,但制作组考虑到平衡问题,对分配系统进行了限制,同一种属性得到的点数不能超过4%。
《野人2:邪灵》由
S2 Games开发,是一款将要把玩家带入美丽原始社会的
RPG游戏。本作包含了改进的战斗系统、新增加的要素、全新的游戏元素以及更加平衡的对战系统。相信本作的综合素质将完全在前作之上。本作最大的进化应该体现在在线模式上面。玩家和玩家之间将可以通过互联网互相对战,并且游戏将会把玩家的对战记录全部存储在服务器中,玩家可以随时查看自己在网上的虚拟世界中的战绩如何。