银河纪元
策略类网页游戏
《银河纪元》市面上唯一款支持多人即时混战的策略网页游戏。
特点介绍
由于技术等多方面原因,现时市面上绝大部分网页游戏产品是瞬间接触式战斗,然后以文字战报或者动画战报的方式向玩家展示,并且还没有任何一款能实现真正意义上的队友支援,多人战术。而在《银河纪元》中,最高支持多达百人的即时战斗场景,玩家将体验到跟队友合作围殴敌人的快感。大型战役甚至能持续数小时,允许玩家不断增援,在这里能体验最真实最火爆的太空战斗。
作为配合《银河纪元》还内置战舰设计系统,经过各种武器和组件搭配出千变万化适用各种用途的功能战舰,考验玩家的创意和智慧。从开采矿石、提炼金属、研究蓝图,生产配件、自行研发科技、到组装设计战舰、组编舰队阵型、剿灭海盗、势力战争。如此丰富的游戏内容,在网页游戏中实属罕见。
背景故事
物竞天择,适者生存
第三次世界大战落幕之时,月球资源被地球各国瓜分完毕,那时所有人类获得了共识:月球只是人类走向太空的跳板。直到23世纪末年,人类的足迹已遍布周边89个恒星系,共计2800颗行星,并在其中329颗行星的同步轨道上建立了太空城市,同时存在三大政权“地球联邦”“ 自由同盟”“银河帝国”,我们共同面对的是人类历史上最辉煌而又最混乱的时代,遍地矿藏而又巨舰大炮轰鸣的时代。
1. 科技
微曲跃迁技术:可控核聚变小型化、高温超导技术、统一场理论的完善,利用空间折叠原理的微曲跃迁引擎实验成功,使人类在数小时内横跨整个太阳系。
抑制力场:根据微曲跃迁通往星际之门:恒星系边缘偶然会存在一种异常的引力屏蔽区域,通过特殊频率的能量刺激后便会产生空间连接通道,横跨数十光年到达附近的恒星系。人类把这地点标记起来并称其为“星门”。“星门”的成因至今未明,但并不妨碍人类用此加快步伐,广阔的银河犹如处女之地,一下子展示在贪婪的人类面前,最终引爆了星际殖民热潮。
摆脱死亡:人类存在大脑深处的自我意识被量子计算机破解,使得不幸战亡的指挥官得以重新获得生命。但该技术依然遵循熵的递增原理,多次意识复制后,原人格将逐渐消退,形成新的人格。
精神分裂体:一个大胆而夸张的创举,在本体意识并没有死亡时使用意识复制,新的人格拥有本体一半的之时能力,而本体则会受到削弱,出现恶心,呕吐等症状,还会经常失忆犯糊涂,需要长时间回复,具体机理未明。
2. 生产
太空城市:新发现的行星绝大多数都不适合人类居住,为了解决人口和补给问题,人类在重点行星的同步轨道上建立大型太空城市。
太空中的建筑设施:太空城采用的是无限扩充模块设计,任何符合标准太空设施联接到太空城后只需要向管理中心定时缴纳维护费用,便能启动使用。如果您的现金账户不足,太空城便会切断您的能源供应。
设施出租:高度市场化使所有建筑设施能以最高效率运作,欢迎出租您的建筑物,只需要登记您期望的租金和最长租用时间,系统便会为您寻找合适的客户。
矿场的采集压力:宇宙中随处可见“公共地”悲剧,大规模舰队涌向优质的矿藏地,但由于矿藏地容采量有限,舰队过多时会降低整体采集速度。
3. 军事
势力代理人:各个势力委派了各自的代理人管理自由市场,为归附者提供必要的设施和治安力量。
一人舰队:采用最新的思维传导技术,无人战舰得到极度发展,甚至整个舰队只需要一人控制。
旗舰的地位:旗舰位于阵型的中央,受到重重保护,其余战舰环绕周围接受旗舰思维传导列阵的指令。当旗舰被摧毁后,剩余战舰将会坚持执行最后的指令,一旦战斗结束,这些可怜的孤儿将会迷失在茫茫太空之中。
统帅能力的超额使用:指挥官的统帅能力决定了他所能带领的舰队规模,如果财力允许,超额度武装是被允许的,但由于能力的不足,战舰常常无法有效协调,阵型难以维持,最终会造成舰队整体性能下降。
太空中的战场:在广阔的太空中,零摩擦阻力,零视野阻隔,无论多灵活的机体也难以躲避激光的精准照射,数百年前的空中近身缠斗已成为历史。太空战犹如在射击场上般的武器对射,超长程武器被广泛使用。
(摘自银河纪元简史)
参考资料
最新修订时间:2022-03-12 08:46
目录
概述
特点介绍
背景故事
参考资料