镜之边缘:催化剂
2016年DICE制作的动作冒险类游戏
《镜之边缘:催化剂》是DICE开发,Electronic Arts发行的一款动作冒险游戏,于2016年6月7日发行,是《镜之边缘》的系列重启作。
背景设定
世界观
游戏故事发生在架空的近未来,根据游戏中的可收集文件分为全数据时代、库格崛起、内战、卡斯卡迪亚建国、三人战争、企业家族崛起、十一月暴动、财团控权。
全数据时代
随着经济大消退之后,全数据趁势崛起。全数据打着古老乌托邦和无阶级社会的名号,宣扬每一位公民都拥有同等价值,所有人共享生产成果,很快就吞并大多数独立殖民地和幸存城市,有时过程平和,有时则使用暴力手段。有些人不认同全数据的理念,抵抗到底,引发了许多争吵和偏激想法。
尽管如此,全数据还是持续推动吞并,更多老旧想法和全新科技纷纷出笼。终于,在大消退的残催过后,文明缓慢但坚定地逐渐恢复。某些被战争轰炸过的灰区也逐渐恢复耕种机能,人口成长非常可观。
库格崛起
库格家族是古老家族的其中一支。他们撑过战争和大消退,始终没有抛弃自尊,甚至有些人还是继续求学。当全数据崛起时,库格家族顺从地接受统治,并且在全数据逐渐强大的过程中争取位高权重的职位。库格家族从未认同全数据的理念,数十年过去,库格家族开始策划反动,他们相信要推动文明,社会就必须经历剧烈改变,由自由企业和个人成就带领社会进步。这正是全数据最鄙视的想法。
全数据一直很注意任何叛乱行为,不过库格家族还是成功找到了几个家族同伴,有些是威望显赫的内部人员,其他则是社会的重要份子。布莱森、马勒思、万德朋费才家族都和库格家族站在同一阵线,时机一到,他们就负责点燃叛乱的怒火,一举推翻全数据。
内战
“库格崛起”的时候正好发生大规模饥荒,促使更多公民加入这场行动。人民受够了秘密警察、党内特权分子和压抑的政治教条。数十年累计的怨恨和挫折将这份火苗燃成熊熊大火,抗争激烈的程度连发起人也始料未及,全数据很快陷入了内战。
抗争持续多年,库格家族不得不承认他们的理念并不是理想社会唯一的选择。其他人也想把握这次机会建立自己的政权,于是当一切尘埃落定,一度成为全球最强大文明成为了三国鼎立的局面。首先,最大势力仍是全数据,第二大势力是卡斯卡迪亚,由最初支持“库格崛起”的家族组成,最后是沙巴尤,一个来源不明宗教成立的神权政体。
许多人在这场战争中牺牲,其中最令人痛心的就是迪特·库格,他是库格家族的领袖,一位有远见、激励民心的英雄。如果他还在世,肯定对世界会有更深远的影响。
卡斯卡迪亚建国
三大势力才刚建立起脆弱的和平和边界,然而卡斯卡迪亚和全数据之间明显的敌意对各大势力仍是严重的威胁。要不是沙巴尤的牧师能言善道,然三边达成和平协议,恐怕另一场大战立刻又要开打。不过最后一切终归在奈里迪亚尘埃落定,各大势力开始重建家园。
迪特·库格认为国家必须建立在民主原则、独立个体和个体积极之上,然而迪特不幸逝世,其他家族又有各自打算,因此卡斯卡迪亚的创建不如预期理想。宪法虽然允许卡斯卡迪亚公民拥有某些投票权,可以举办负责治理国家的统治和议会选举。然而公民从一开始就无法获得完整的投票权,象征这个国家已经走向了专权独裁之路。
三人战争
卡斯卡迪亚宪法不仅独断地决定国家的统治方式,还将企业章程纳入其中,使每一个人都能自由创立公司,任其茁壮发展。然而章程和宪法一样,一开始就有漏洞,里面并没有规范企业之间的竞争和不公平手段。另外,发起抗争行动的家族更将主要产业和自然资源都收入手中,确保自己赢在起跑线上。
全数据依旧反对卡斯卡迪亚的理念,他们盯着卡斯卡迪亚的一举一动,而且一如预期,三大势力成立没几年,全数据就对卡斯卡迪亚和沙巴尤展开突击。三人大战持续两年,边界的战火不断。唯有卡斯卡迪亚和沙巴尤勉强成立联盟之后,战争才因此终结。目前三方暂时停火,但是没有签署任何正式和平协议。
企业家族崛起
卡斯卡迪亚全国上下都非常惧怕又憎恨全数据,国民大力要求政府抹去旧时代痕迹,改建新面貌。所有全数据时代的回忆都被破坏殆尽,国内竖起新的符号,歌颂自由和当时发起抗争的十二家族。十年内,“自由”市场几乎八成都握在十二家族手中,卡斯卡迪亚议会勉强制订出限制企业影响力的法条,但是几乎所有议员都是某一家族成员,所以法条形同虚设。
人民开始以“企业家族”称呼各大家族,他们的势力越来越壮大,最后成了卡斯卡迪亚的实质掌权者,并联合起来成立财团。不过,从全数据时代就很聪明的家族,故意让一般大众认为财团不是家族专有的特权,并且不断放出一般员工成功升迁,享有家族成员般特权生活的个案。
十一月暴动
中层阶级对生活的满足感完全来自跟下层阶级比较的结果。下层阶级能使用的医疗、教育和其他服务非常有限,趋近于零。许多人被迫住进灰区,灰区有许多企业设立的大工厂、食物农场和矿坑,灰区人民既短命又苦命。工作意外时有所闻,灰区的有毒污染也害人民常患癌症、皮肤病等疾病。
灰区情势一度紧张,抗争活动兴起又被扑灭,直到一股和平主义的力量站稳脚跟,逐渐发展起来。灰区的活动受到镜之城另一股势力的大力支持,这股力量的发起人就是马汀·康纳斯,一位充满魅力的人气音乐家。
十一月寒冷的某天,一场史上规模最大的游行发起了头,数千人步行到微风转运站,他们聚集在该地聆听演讲和政治歌曲。没想到意外之外的事情发生了,不知名人士开枪,一场和平集会瞬间成了暴动。数百人丧命,数千人受伤。整整三天暴动不止,镜之城受到重创。马汀和艾瑞卡·康纳斯以及他们的女儿凯特琳都在这场暴动身亡。
财团控权
一般民众,尤其是中层阶级,将所有伤亡都怪罪到抗议群众头上。财团顺势指责软弱的协会无力控制动乱场面。议会很快立法禁止大型集会和抗议,更加巩固财团的势力。
议会事后的补救措施为时已晚且效果不彰,以至于当财团主张议会已经不适合再领导国家,只有少数人反对。那些少数人的声音很快就消失,财团成为了卡斯卡迪亚的统治者,镜之城则成为财团最伟大功绩的象征。城市重建工程持续加快速度,财团耗费庞大资源将镜之城盖得辉煌铺展,凸显财团的雄厚实力,其繁荣速度仅次于卡斯卡迪亚黄金区,也就是财团董事会所在的首都。
游戏剧情
二十年后,随着财团掌控镜之城,大部分一般市民成为了财团豢养的奴隶,成天埋头追求社会地位和财富。但有些人选择逃离控制,随之而来衍生出了信使这一“职业”。信使的工作就是投递和偷窃,屋顶是他们的地盘。只要他们不公开挑战当局的权威,财团就会对他们睁一只眼闭一只眼。
费丝·康纳斯是一名信使,两年前因罪被逮捕入狱。随着假释期间到来,费丝被曾经的信使伙伴所搭救,重归信使之路。
而这次,时代即将改变。
角色设定
主角设定
玩家将操作费丝·康纳斯,以第一人称视角进行游戏。
角色存在体力值与专注护盾的设定。体力值为费丝陷入垂危状态前可以承受的直接攻击数,在可承受范围内的摔落不会导致体力值减少。随着战斗结束,将逐渐恢复体力值。
高速、自由奔跑和轻微穿越攻击可以积累专注护盾。在专注护盾作用下,费丝可以免疫子弹攻击造成的伤害。低速、受到攻击与强力攻击将损失专注护盾。
角色共有三个分支技能,分别是动作、战斗、装备,部分技能以主线任务进度为习得前提。通过完成任务、逃脱库格通缉可获得经验值,随着经验值累积将获得技能点以进行技能的学习。
角色介绍
(以上资料参考自游民星空)
物品道具
武器装备
游戏中主角的装备作为固定项目,无法进行变更与拾取。随着主线任务发展,将解锁相应的装备及可强化项目,可强化项目需消耗技能点方可使用。
(以上资料参考自游民星空)
收集品
游戏中的收集品包含控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。收集品不会给角色带来增益,但通过其中的监视录音档、文件能够了解游戏背景的各种细节设定。
场景地图
游戏采用了开发式世界,游戏一经加载则无需再次读取。玩家需控制角色在各个区域的屋顶中来回奔跑、跳跃等跑酷方式完成相应任务。通过游戏地图,可参阅相应区域任务列表、可收集要素的数量及藏身处位置。
藏身处是躲避库格保全追捕的最佳方式。只要进入藏身处,警报就会关闭,所有的追捕行动也会取消。在地图中可以进行对藏身处进行快速移动,但前提是相应藏身处区域的控网已遭到破坏,否则将无法进行快速移动。
(以上资料参考自游民星空)
特色系统
任务系统
游戏分为主线任务、支线任务、其他。
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。主线任务能够获得更多经验,并且在特定任务后将解锁主角的相应技能。
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
其他要素包含竞速赛跑、广告看板恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛。除竞速赛跑、计时赛外,其他要素任务在完成后均可获得经验值。
成就系统
(以上资料参考自游民星空)
配置要求
(以上资料参考自Steam)
游戏评测
《镜之边缘:催化剂》并不完美,作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。不过作为一款市面上唯一专注于跑酷这一元素的一线作品,其原创性尽管已经不及当年初试啼声时带来的惊艳,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。(游民星空评)
《镜之边缘:催化剂》继承了初代的诸多优点,可它却没能复刻前人的成功。无论是开放世界还是战斗系统,DICE都做出了一些值得肯定的尝试,但在执行上却各自有着无法忽视的缺陷。更重要的是,在这8年间,已经涌现了太多蕴含了第一人称跑酷这一元素的游戏,这让费丝不再那么与众不同。对这一系列的老玩家而言,《镜之边缘:催化剂》不会带来太多惊喜。但对于新玩家来说,还是可以试试这款强调纯粹跑酷的作品。(VGTIME评)
最新修订时间:2024-05-13 19:32
目录
概述
背景设定
参考资料