防御等级(Armor Class(AC)),是游戏《龙与地下城》中的设定。
防御等级(Armor Class即AC),在
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龙与地下城)规则中决定敌人的攻击是否能够有效命中你,代表对手能伤害到你的困难度。
3版
计算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。
举例:当你攻击敌人时大体来说可以分为两种情况,即是造成伤害或未造成伤害。而在未造成伤害的情况下,可以分为这样几种情况。
1.完全偏离目标,你连敌人的衣服都没碰到
2.你的攻击被敌人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻挡了,使你没能对敌人造成伤害
3.你确实击中了敌人,但是敌人由于某些特性忽略了你的攻击,或者说你的武器没能造成预期伤害
前两种情况我们都可以说是敌人的防御起到了作用,也就是你的攻击没有能够击破敌人的AC(你攻击所掷出的点数没有超过对方的AC数,判定为攻击未命中)。
5版
你的AC代表着你的人物在战斗中避免受伤的能力。你穿戴的盔甲,你手持的盾牌,以及你的敏捷调整值会对你的AC有所贡献。尽管并不是所有的人物都身穿护甲或手持盾牌。
在没有护甲与盾牌之时,你人物的AC等于10+他或她的敏捷调整值。若你的人物穿戴盔甲,或手持盾牌,或二者兼有,那么遵循第五章中给出的规则计算你的AC。将你的AC记载你的人物卡上。
你的人物需要熟悉护甲与盾牌以便有效地使用它们,而你的护甲与盾牌熟练由你的职业所决定。穿戴你没有相应熟练的盔甲或盾牌会有一系列的障碍,第五章中将给以解释。
一些法术和职业特性给予你一种不同的计算你的AC的方法。如果你有多个特性给你以不同的方式来计算你的AC,你可以选择使用其中一种。