防御阵型
一款塔防游戏
《防御阵型》是2009年发行的一款塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。
游戏评分
IGN评分:PC版:平均8.0分(版面:7.5 图形处理:8.0 声效:7.0 游戏整体:9.0分 耐玩性:8.0)
XBOX360版:平均8.9分(版面:8.5 图形处理:8.5 声效:8.5 游戏整体:9.0 耐玩性:8.0)
最低要求
· Windows XP/Vista /Windows7
· DirectX 9c
· 1.8 GHz
· 512 MB RAM
· 128 MB Video DX9c
关卡资料
觉醒
1 觉醒(The Awakening)
2 评估威胁(Assessing The Threat)
3 远古研究(Ancient Research)
4 漫长坡道(THe Long Descent)
5 燃料短缺(Out Of Fuel)
6 控制火力(Fire Control)
7 进入壁垒(Barrier To Entry)
8 瞩目焦点(Focal Point)
9 飞行计划(Flight Plan)
10冰雪覆盖(Veil Of Ice)
11冰冷库存(Cold Storage)
12护卫沦陷(Guardian's Fall)
13能量中心(Center Of Power)
14现行命令(Sanding Order)
15十字徽标(Crossed Signals)
16牵制攻势(Containment)
17反戈一击(Turnabout)
18废物处理(Waste Disposal)
19一级戒备(Lockdown)
20最后一击(Last Stand)
边陲
1 Onslaught(攻击)
2 Forge(稳进)
3 Entanglement(纠缠)
4 Infiltration(渗透)
复兴
1 Service Interruption(服务中断)
2 Height Of Confusion(混乱高度)
3 Risk Exposure(危险暴露)
4 Roundabout(绕行路线)
5 Urban Planning(城镇计划)
6 Tactical Diversion(战略转移)
7 Kill Zone(杀戮地带)
8 Overflow(溢出)
Monster
You Monster
1 Ghost In The Machine(要塞幽灵)
2 Divided Attention(分散注意)
3 Lack Of Support(失去支援)
4 Restricted Access(限制通道)
5 Command Decision(上级命令)
6 Interference Pattern(干涉图样)
7 Portal2(时空通道)
8 Surprise Party(惊喜聚会)
Contain
Containment
1 Passage(通道)
2 Foothold(据点)
3 Occupation(占领)
4 Under Siege(包围)
5 Abandon(遗弃)
6 Volition(意志)
7 Auger(镙钻)
8 Endurance(忍耐)
Community
Community Levels
1 Polimer Maze(聚合胎盘)
2 A River Runs Through It(小河经过)
3 Central Square(中心方阵)
4 Wasn't Designed For This…(无名区域)
炮塔功能
基本介绍
Gun(机枪塔)可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。
特适合对付: 护盾怪
Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 随时+持续
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。
特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔)100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 3.5 3.5 3.5
频率: 随时+持续
特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(时空塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率: 低
特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。
特适合对付: 群怪,血牛,BOSS不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)
Cannon(加农炮)可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(特斯拉磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 低+ 低++ 中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了。磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪。且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害。具体数值
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能。作为最后一道防线清洗落网之鱼
特适合对付: 血牛,BOSS
不适合对付: 小怪群(纯属浪费电能)
Missle(导弹塔)只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)
Concussion(冲击塔)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 3 3 3
频率: 随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高,而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题。升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效。要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护。如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪 ,血牛,BOSS
Command(控制塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
特性:
唯一可以探隐形的塔,但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大。但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源。1级+25% 2级+35% 3级+35%但控制范围更大(详见射程),想要得高分,全靠此塔了。
游戏模式
防御阵型在每一个关卡中都提供了不同的模式供玩家布局,在英文版的防御阵型中共有18个不同的模式,但鉴于每个关卡的地图不同,每一个关卡提供的模式都少于18。由于汉化版汉化时省去了部分模式,下面以英文版介绍
Story(故事模式):是防御阵型中简单的模式,入侵者比较好打。
Story Challenge(故事挑战模式):比故事模式稍微难一点,但也比较好打。
Grinder(磨练):入侵者源源不断的赶来,共有99波,在磨练模式中,入侵者多没有护盾,没有BOSS,比超级研磨好打。
Super Grinder(超级研磨):入侵者源源不断的赶来,共有99波,各级入侵者都有,和磨练一样,没有飞行者。
Practice(练习):入侵者非常好打。
Frozen Core(冰冻核心):如其名,入侵者在带走能量核后,即使打死入侵者,能量核也不回基地,而是定在原地。
Poison Core(剧毒核心):只有一个能量核,在打死带有能量核的入侵者后 ,能量核在回去时回杀死其他的入侵者,不给钱。
Out of Bullets(没有子弹):关卡中不提供加农炮和机枪塔这两个万金油。
20K Challenge(20000资源挑战):有的关卡中是15K或者10K,就是一开始提供这么多资源,不再增长。
20 Tower Limit(20塔限制):有的是10塔或者15塔,即限制你建塔的个数,实践表明,所有的关卡都可用不超过15个塔过关。
Balanced Build(平衡建造):你只能再每种塔都建一个后再建造另一个塔。
Shredder (碎纸机):在这种模式下,没有利息。
Single Core(单一能量核):只有一个能量核。
Green Tower Only(只有绿塔):只能建造一级塔。
Adrenaline(肾上腺素):入侵者正快速涌来,多是快速入侵者。
Story Reversed(战役反转):有的关卡出口和入口可以互换。
Fully Loaded(全副武装):在觉醒的前几关提供所有的塔。
Relaxed(轻松过关):放松,很容易过。
游戏攻略
内设秘籍密码
这个游戏没有命令输入的控制平台,也没有聊天平台,直接盲打输入,类似于GTA系列
(提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无,直接在游戏中输入 包括“=”号)
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级
成就达成方法
成就及达成方法
1.救援权限(SALVAGE RIGHTS):至少杀死一个boss级入侵者。
这个成就一定会在第3关远古研究中获得,因为这一关第一次出现boss级入侵者。
2.区域晋级(FIELD PROMOTION):至少获得一个银牌
只要你获得一个银牌就行,我好像见过全部是金牌后也会有这个成就。
3.祸从天降(DEATH FROM ABOVE):使用轨道激光射击
轨道激光最初是在第8关瞩目焦点中出现,从此开始可以获得此成就。
4.塔防专家(TOWER EXPERT):建造所有的塔并升级
这个成就是每个塔都至少建造一个,然后升级就会获得此成就。
5.完美胜利(FLAWLESS VICTORY):至少获得一个金牌
6.基地保卫(BASE DEFENDER):完成单人战役
打完所有关卡的故事模式就可以
7.星球保卫(PLANET DEFENDER STORY):在单人战役的所有任务中都获得银牌
故事模式的所有关卡至少是银牌
8.斩草除根(EXTERMINATOR):杀死1000个入侵者
9.入侵之泪(ALIEN TEARS):在单人战役中所有的任务都是金牌
故事模式的所有关卡都是金牌
10.阻断狂潮(SIEGE BREAKER):在无限挑战地图上扛过99次敌潮
只要你完成一次磨练就可以获得成就
11.战略大师(MASTER STATEGIST):包括挑战模式都获得金牌
这个成就是要完成所有模式才可以获得此成就,包括故事、故事挑战、限制资源挑战、单一能量核、磨练、限制塔、练习所有模式
12.钉死仇敌(NAIL BITER):保证最后一个能量核离地图出口有至少10秒远的情况下赢得战役
13.犹豫不决(INDECISIVE):一个任务内出售10个塔
14.无可触碰(UNTOUCHABLE):零能量核丢失条件下完成高级任务
15.千钧一发(CLOSE CALL):保证能量核离地图出口至少有10秒远
在入侵者将要把能量核带出出口时打死它才叫千钧一发
16.欢迎回归(HAPPY RETURNS):收回一个失散的能量核
17.接力比赛(RELAY RACE):20秒内10次传递
在第18关单一能量核模式,在入口建好机枪,按F就行了
18.优良投资(WELL INVESTED):一个任务中获得10000资源
当你在一个关卡内的资源超过10000时就可以获得,不是最后的分数。
19.建塔能手(POWER BUILDER):10秒内建6个塔
20.悠悠长路(THE LONG ROAD):入侵者从进入直到退出超过10分钟
建议在第20关最后一击中建设最远绕行路线获得成就。
21.非卖物品(NO SALE):无塔出售
22.嗨!是我的!(HEY!THIS'S MINE!):杀死一个带能量核的入侵者
23.各种各样(DIVERSITY):一个任务里所有塔都建造了
24.完全建造(FULL HOUSE):一个任务里所有建筑都升级了
在一个任务中,把你建造的所有塔都升级为3级,然后完成这个关卡就能获得此成就。
25.第一滴血(FIREST BLOOD):杀死一个入侵者
26.斩草除根(100)(ERADICATOR):杀死100个入侵者
27.歼灭狂人(ANNIHILATOR):杀死10000个入侵者
28.星际居异(XENOCIDE):杀死50000个入侵者
29.剩余物资(SURPLUS):赢得1000资源
30.吝啬发家(PENNY PINCHER):赢得5000资源
31.富可敌国(FILTHY RICH):赢得10000资源
32.资产清理(LIQUIDATOR):售出5个塔
是累计售出5个塔,不是一个关卡内售出5个塔,回档也算。
33.我是间谍(I SPY):激活侦察
34.领袖人物(LEADHEAD):建立5座机枪塔
35.烧吧烧吧(BURN BABY BURN):建立5座火焰塔
36.闪吧闪吧(PEW PEW):建立5座激光塔
37.慢点慢点(NOT SO FAST):建立5座时空塔
38.超大火球(GREAT BALL OF FIRE):建立5座远程火炮塔
39.高压电线(HIGH VOLTAGE):建立5座磁暴塔
40.轰隆隆隆!(KABOOM):建立5座加农炮
41.敌意天空(THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES):建立5座导弹塔
42.监督进程(OVERSEER):建立5座控制塔
43.头脑震荡(HEAD TRAUMA):建立5座冲击塔
44.疯狂机枪(GUN CRAZY):只使用机枪塔在1项高级任务中获胜
45.纵火狂人(FIREBUG):只使用火焰塔在1项高级任务中获胜
46.冲击弹药(SHELL-SHOCKED):只使用加农炮在1项高级任务中获胜
47.最低要求(MINIMLIST):只使用第一等级塔在1项高级任务中获胜
48.全部潜能(FULL POTENTIAL):在用第三等级塔且没有出售的情况下,在高级任务中获胜
49.黄比绿好(YELLOW BEATS GREEN):升级一座塔
50.那是什么?(WHAT IS THAT):监察10个入侵者
51.自信满满(CONFIDENT):在任意任务中使用加速控制总计达30秒
52.再来一次(RETRY):重新载入一个较早的记录点
53.神枪射手(SHARPSHOOTER):击落飞行入侵者
54.苦战而胜(PYRRHIC VICTORU):击落携带能量核的入侵者
55.新兵训练(BOOT CAMP):完成前三个任务
56.武器工厂(ARESENAL):一个任务中建20个塔
57.完全防卫(FULL DEFENSE):一个任务中建50个塔
58.完美逃逸(CLEAN GETAWAY):这是防御阵型三个最新成就之一,防御阵型第五大关第7关Auger有两个平台,故事或者是挑战模式下在能量核到达第二个平台前杀死所有入侵者就能得到此成就。
其他攻略
作为一款值得深入研究的塔防游戏,防御阵型本身可以提供好几种角度让玩家研究。
1、Tower Limit。即使用最少的塔来通过游戏的每一个关卡。游戏本身的Tower Limit模式就要求玩家用10个或者20个以内的塔通过某些关卡。实际上所有的防御阵型关卡都可以使用不超过15个塔来过关。
2、追求最高分。即追求在过关后获得高分。一般追求高分研磨或超级研磨的模式下,防御阵型觉醒的超级研磨最高分在16亿以上,可达17亿。而该关卡的故事模式最高分数在24万以上。在故事关卡中,并不是使用最少的塔就会获得最高分,要适当使用,兼顾本金与利息。
3、追求最长路线。在研磨及超级研磨模式中,为了有效的消灭入侵者,必须设计最长路线。
4、追求塔使用的简单化。只使用机枪塔或者只使用加农炮。在觉醒的所有关卡中只有一关无法只使用机枪塔过关,就是飞行计划。然而这一关可以只使用加农炮通过。
最新修订时间:2024-05-10 19:11
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