阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张
图片的
透明和
半透明度。例如:一个使用每个
像素16
比特存储的
位图,对于图形中的每一个
像素而言,可能以5个
比特表示
红色,5个
比特表示
绿色,5个
比特表示
蓝色,最后一个
比特是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为阿尔法
比特只有0或1两种不同表示的可能性。又如一个使用32个
比特存储的
位图,每8个
比特表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个
比特可以有256种不同的数据表示可能性。
相关信息
Alpha通道作用
阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的 Alpha 通道中,可以将任意选区存储为
蒙版。可以编辑 Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。 一般alpha值取0~1之间。 通道分为三种通道。也就是有三个作用。
创建 Alpha 通道
1、按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击“通道”面板底部的“新建通道”按钮,或从“通道”面板菜单中选取“新建通道”。
2、在“新建通道”对话框中指定选项。
Alpha通道与蒙版
当您选择某个图像的部分区域时,未选中区域将“被
蒙版”或受保护以免被编辑。因此,创建了蒙版后,当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用
滤镜或其它效果时,您可以隔离并保护图像的其余部分。您也可以在进行复杂的图像编辑时使用蒙版,比如将颜色或滤镜效果逐渐应用于图像。蒙版示例A. 用于保护背景并编辑“蝴蝶”的不透明蒙版 B. 用于保护“蝴蝶”并为背景着色的不透明蒙版 C. 用于为背景和部分“蝴蝶”着色的半透明蒙版 蒙版存储在 Alpha 通道中。
蒙版和通道都是
灰度图像,因此可以使用绘画工具、编辑工具和
滤镜像编辑任何其它图像一样对它们进行编辑。在蒙版上用黑色绘制的区域将会受到保护;而蒙版上用白色绘制的区域是可编辑区域。
使用
快速蒙版模式可将选区转换为临时蒙版以便更轻松地编辑。快速蒙版将作为带有可调整的不透明度的颜色叠加出现。可以使用任何绘画工具编辑快速蒙版或使用滤镜修改它。退出快速蒙版模式之后,蒙版将转换回为图像上的一个选区。
要更加长久地存储一个选区,可以将该选区存储为 Alpha 通道。Alpha 通道将选区存储为“通道”面板中的可编辑灰度
蒙版。一旦将某个选区存储为 Alpha 通道,就可以随时重新载入该选区或将该选区载入到其它图像中。
计算方法
阿尔法通道的图像中的任意一点的像素值计算结果如下:
通道类别
主通道
打开新图像时,自动创建颜色信息通道。图像的颜色模式确定所创建的
颜色通道的数目。例如,RGB 图像有4 个默认通道:红色、绿色和蓝色各有一个通道,以及一个用于编辑图像的复合通道(主通道)。
专色通道
专色通道也就是除RGB三个颜色之外的用户自己添加的颜色。和主通道一样,也是用来存储颜色信息的。只不过要记得,作完效果之后要合并到主通道里面。
普通通道
普通通道不是用来存储颜色信息的。而是用来存储选区的。
彩色深度
彩色深度标准通常有以下几种:
8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。
16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。
24位
真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。
32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。