阿蒙,
爱潜水的乌贼所著起点连载小说《
诡秘之主》的角色之一。
综合信息
简介与特点
阿蒙是错误唯一性本身,是天尊使上帝第一次复活失败的后手,而最后站在了天尊的对立面,成为钉死天尊棺材板的钉子之一。出场一定会戴右眼戴单片眼镜(错误途径唯一性),并
习惯性捏眼眶。单片眼镜仅在遭受
真神风暴之主列奥德罗神降攻击时损坏过一次。在与克莱恩的战斗中本体陨落后落入克莱恩手中。
本身属于“偷盗者”途径(现为宿命序列一加偷盗者序列二双途径天使,可在愚者同意情况下重回双途径真神位格),天性喜欢冒险,寻求刺激,但在进行冒险时总会做好充足的准备,进行精心谋划,常常在刚出现时就已经开始欺诈,对人心的把握非常精准。其性格本质上并非冒险家,而是一个
高智商的偷盗者和诈骗师,乐于玩弄眼中的蝼蚁,但并不会冒真正足以覆灭自身的风险,固然拥有足够的智慧,但并没有真正看透人性(重要补充:阿蒙是无法理解勇气与牺牲等人类的
伟大精神,而不是没有人性,他本身便是
远古太阳神利用唯一性融合人性而诞生的产物)。
图谋
克莱恩·莫雷蒂的
源堡,同时还是
愚者途径的相近途径的天使,这是他和克莱恩的主要冲突所在。
远古太阳神次子,
亚当的弟弟兼儿子,八位天使之王之一。称号时天使。
远古太阳神预言:你是狡诈之神,恶作剧之神,是“末日来临时的光”。(根据新潮沉思录的访谈得知,末日之光的一半含义在于使用第一块亵渎石板将最强外神堕落母神的污染引入了
混沌海,剩下一半未知)
阿蒙是容纳了错误途径唯一性以及两份时之虫特性的天使之王,手上还有一份时之虫特性,已完成仪式,登临神座。现在因为本体陨落重新成为天使。
阿蒙的途径很特殊,连真神都要小心他偷走自己的权柄。
尊名:拨弄时光的指针;遨游命运的影子;欺诈与恶作剧的化身
新尊名:遨游命运的影子,存在于过去的欺诈之神,注定到来的救主(来自宿命之环)
非凡能力简介
可以偷走一切位格不高于他的东西,甚至包括时间、距离、非凡能力、念头和白昼。可以欺骗
自然规律。可以寄生位格不高于他的一切生命。被他深层次寄生的人,都会成为他的分身,彻底被他掌控。可以制造许多分身,而“时之虫” 就是他制造分身的
媒介。
阿蒙的神话
生物形态是无数的 “时之虫”。”时之虫“ 是一种半透明的小虫,只有
拇指长,纤细近乎孩童的小指,上面有12个完全透明的环节。(12象征着时钟)
其他信息
他最初是以 “第四纪的
天使家族” 的形象出现。然而,所谓的 “天使家族” 全家上下只有阿蒙一个,所有家族成员都是他的分身。
亚当阿蒙兄弟对补完远古太阳神态度不同,亚当是远古太阳神的马甲,伪装成牺牲自己唤醒父亲的
偏执狂形象,阿蒙的目的则是正常补完远古太阳神。
阿蒙作为远古太阳神之子,遭到了诸神的针对。阿蒙一旦本体在贝克兰德出现,会直接引起真神的神降。他可以依靠
亚当的白骨教堂,能保证真神们在30秒内无法注意到他本体的到来,以此延迟神降。
外表
他穿着黑色古典长袍,戴着同色尖顶软帽,黑卷发,黑眼睛,
宽额头,瘦脸庞。每次出场都戴着水晶雕制成的
单片眼镜。
作为天生的神话生物,他的
思维方式和人类完全不同。他认为自己天生就是比人类更为高等的生物,不是一个物种,因此无法被人类的
道德观念所约束。
他将全世界都视为自己的玩具和玩伴。他戏弄人类,仅仅是为了 “有趣” 与 “刺激”。毕竟在天生神话生物眼中,人类和蚂蚁没有什么区别,都仅仅是他的玩具罢了。
作为
恶作剧之神,阿蒙喜欢戏弄,欺诈他人。阿蒙善于欺诈,并习惯于利用欺诈而非单纯的力量达成自己的目的。他说的话九真一假,极具说服力,常常靠
话术欺诈并误导对方。
他一般不会在小事上说谎,顶多通过特别的
表达方式来让对方产生误解。而他给予的信息大部分也是真实的。但他通常会隐瞒或歪曲最为关键的点,或是只透露 ”部分的真相”,借此欺诈对方,达成自己的目的。
爱潜水的乌贼在被问及,“你最不想让书中哪个角色成为自己的孩子” 时,直接提名了阿蒙,因为 “太熊了”。
角色能力
偷盗
可以偷走位格不高于他的东西,甚至包括时间、距离、非凡能力、念头和白昼。
被偷走的东西,除非阿蒙主动愿意还回去,否则会始终属于阿蒙。
他可以偷走别人的时间,把别人的时间转移到自己身上。
他可以偷走别人的非凡能力,导致对方无法使用该能力,而他则可以使用其他人的能力。
他可以偷走别人的念头与想法。这可以达成 ”读心“ 的效果,因为念头被偷走后,阿蒙自然会知道这念头是关于什么的。这也可以被用来控制别人,当某个人想做某件事的想法被偷走后,他就不再想做这件事了。
在神战遗迹,阿蒙曾盗走白昼,随后又将白昼归还。
命运木马
错误途径的序列2是 “命运木马”。
阿蒙可以偷走别人的命运。当他偷走某个人的命运后,他就会拥有那个人的一切。其他人都会以为他就是命运被偷走的那个人。
而命运被偷走的人则会成为 “无运者”,从此再没有人能看到他,并由于失去和世界的联系逐渐死去。
阿蒙还可以干涉命运,来达成另类的 “隐秘” 效果。当某个地方的命运被他动了手脚,无论那里发生了什么,都不会有人注意到。
寄生
可以寄生位格不高于他的一切生命。被他深层次寄生的人,都会成为他的分身,彻底被他掌控。被他深层次寄生的人都会突然戴上单片眼镜。同时,他能察觉到被深层次寄生的人的一切想法。
寄生是可逆的。当阿蒙选择解除寄生时,被寄生的人就会
恢复正常,并遗忘自己被寄生时发生的事。被他寄生的人会受到影响,在阿蒙解除寄生后,都会爱上单片眼镜。
他甚至可以寄生空气中的微生物。当发现一个阿蒙时,就说明周围肯定还藏着至少一群阿蒙,只不过那些阿蒙都寄生在虫子,鸟儿和空气中的微生物上。帕列斯.索罗亚斯德将阿蒙的寄生能力称为 ”
瘟疫式感染”。
分身
阿蒙可以制造许多分身,“时之虫” 是他制造分身的媒介。
分身的实力参差不齐,最高有序列1的实力。分身可以通过 “吃掉“ 其他错误途径的非凡者来获得非凡特性,从而提升自己的层次。
每个分身都有独立的自我意识,并且分身的记忆正常情况下不共享(本体可以选择是否共享记忆)。
阿蒙们倾向于成群结队地出现。当你发现一只阿蒙时,这意味着周围至少还有一群。
阿蒙们在进行决策时,甚至会选择通过投票来做决定。这也就是 “全蒙
公投”。
门
容纳“门”唯一性后通过相应权柄,可以关上或打开整个世界所有与“门”这个概念相关的事物,最大程度地加强或减弱封印的效果。
错误途径
序列9:偷盗者
不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。
很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。
有一定的体质提升。是非常好的匕首和短剑使用者。
非凡能力:
窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现
敏捷之手:提升手腕和指头的稳定性和灵活度
卓越观察
序列8:诈骗师
以欺诈别人为乐。另外,行动敏捷,速度较快。
非凡能力:
魅力:能提高魅力,
口才:让自己的话语具备极强的说服力。
精神干扰:制造幻觉欺骗对手。
思维误导
序列7:解密学者
能力分为三部分:一是
神秘学知识掌握,二是灵性直觉增强,三是观察、联想和推导能力提升,这让一位解密学者可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者预见事情的发展。能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等。
序列6:盗火人
窃取:能短暂地窃取别人的非凡能力为己用。
有机会窃取50米范围内某个目标的一项能力。对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气。目标序列高于6时,有可能出现失败的结果,越往上,失败概率越大。高序列强者也会被偷,但几率较小。能力生效的十分钟内,被窃取者会直接失去对应的能力,“盗火人”则可以熟练地使用,十分钟后,该项能力消失,被窃取者要等到第二天才能恢复。也能将
神奇物品中的精神污染视作非凡能力的一种而窃取。
序列5:窃梦家
窃取:可以拿走别人理想和梦境。可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞,但在这一阶段无法保留窃取来的想法,自身必须代替窃取的对象做出相应的行动
特性:像是婴儿的手掌,细小的五根指头张开,因环境的不同而不断改变着肤色。
序列4:寄生者
寄生:属于窃取的一种,窃取的是生命,包括身体层面的寄生窃取。寄生于他人体内,有两种形态:一种属于初步,借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声,另一种是深层次寄生,全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,直接监听他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体,宿主除了思绪还属于自己,其他已无法掌控。面对第一种‘寄生’,可以通过入梦、
潜意识对话等方式提醒‘宿主’,不用担心被发现,因为‘寄生者’必须借助‘宿主’的感官才能察觉周围的事情。第二种状态下,不存在任何绕过‘寄生者’与‘宿主’对话的办法,但也有清除的机会,那就是依赖‘宿主’信仰的对象,放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现‘寄生者’的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除。当然,前提条件是,‘宿主’本身并不清楚会发生什么事情,否则‘寄生者’必然警觉,进行阻止
窃取:得到了本质上的提升,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果,而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的行动;可以保持窃取来的事物,让它们在合适的时候呈现;可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力,一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,如果“窃取”对象层次较低,且自身对目标的情况有深刻掌握,可以做到想“偷”什么就能“偷”到什么。维持的时间长达2个小时。一次“窃取”只有一种。
序列3:欺瞒导师
欺瞒:是对诈骗师的深化,可以误导敌人,让他出现判断上的错误,甚至能够对自然规则进行欺诈。
序列2:命运木马
又称“命运小偷”。
能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。
窃取:范围扩大至命运、身份、
自我认知和非凡特性。能窃取目标的后续命运,而更准确的说法是,嫁接命运,将目标之后一段时间的命运嫁接到自己身上,并把自身较短时间内的未来嫁接给对方,以此完成互换!也能窃取他人命运,顶替别人身份出现。使其变为无运者,与现实世界的一切失去关联,一点点死去。
序列1:时之虫
形成一个古老斑驳的巨大虚影。这虚影就像石头雕刻成的
壁钟表面,总共分成十二格,每一格或灰白或青黑,彼此间杂,界限分明,拥有的符号各不相同。涌现出难以描述的无形洪流,仿佛穿越漫长的历史而来。
窃取:可以短暂窃取时间、锚、权柄。可以让被卷到的物体的时间变得缓慢。也可以让被卷到的物体的时间加速流逝,以此偷走某些有时限的能力的
维持时间。
衰老:让目标流逝大量生命,进入衰老状态。
非凡特性外观:一枚
光与影聚合成的晶柱,诸多有十二个环节的“时之虫”在里面飞快游动着,徜徉着。
序列0:错误
命运的木马,时间的蠡虫,规则的漏洞,所有错误的化身。
在同层次间要想生效,往往得有不同的
先决条件。一是媒介和目标有足够的
相似性;二是两者存在一定的联系;三是某些事和物有
逻辑矛盾;四是部分规则确实存在不完善的地方;五是不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。
仪式:在别人的成神仪式上,顶替他的位置
“唯一性”为水晶打磨的单片眼镜。
门途径
序列9:学徒
是一个法师流派的初始,追寻着自由的足迹
非凡能力:
开门:借助灵界的特殊,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过
掌握着各种各样奇怪但不强力的法术
冰冻:能让杯中热水的温度飞快降低,液体表面凝出薄薄的冰层,杯子边缘浮现白霜
摔倒术:让人脚下打滑
此外还包括造雾、刮风、闪光、电击、焚烧
辅助材料:
鹅耳枥制作的精油5毫升,线球草粉末10克,盛开的
红栗花一朵,纯水80毫升
扮演守则:重点在“表演”和“愚弄”两个单词上,“愚弄”也能用“欺骗”来代替
序列7:占星人
拥有较强灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰能力
扮演守则:占星并非万能
非凡特性外观:眼睛大小的“钻石”。
序列6:记录官
非凡能力:
记录:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。这就是“我来到,我看见,我记录”,以精神为笔,以
灵体为纸!刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本。等到魔药进一步消化,各方面还会有提升
主材料:完整的阿斯曼之脑一个,古老怨灵的诅咒物
扮演守则:记录各种非凡能力以及各地风景民俗
非凡能力:
旅行家之门:可简称为传送之门、传送或旅行。能让人进行能感应到外界能自我定位的灵界穿梭——不同序列的非凡者因本身灵体的强度不同,能承受的传送时间不同,灵界穿梭的效果和距离也明显不同
闪现:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果
无形之手:可于远处摄物
记录:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4
仪式:于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标。因为服食魔药后会不受控制地开始灵界遨游,等到初步掌握了力量,会发现自己已迷失了道路,这个时候就能借助那四个特殊坐标返回现实世界,还能有效维持
自我意识序列4:秘法师
非凡能力:
守秘:可以保守秘密,屏蔽感应
空间隐藏:右手往虚空一抓,可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋
幻化,变成了虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望
放逐:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的
时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟
闪现:序列4层次的旅行家能力。“闪现”得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的
仪式:要求晋升者封印一个
半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好,至于目标本身的
位格,只要不低于半神,都可以,不会在实质上影响仪式
序列3:漫游者
漫游:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。
非凡特性外观:微缩的星光之门。
序列2:旅法师
可以让自己转化为
象征符号,从有效地利用星界,借助星界前往不同星球不同世界
辅助材料:时之虫一条、星之虫一条、灵之虫一条
仪式:在这个星球外的九个地方留下传说
非凡特性外观:静静燃烧的璀璨火种。
序列1:星之匙
拥有定位的权柄。
非凡特性外观:半透明的,式样奇异的钥匙。
序列0:门
能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。
能凭空制造空间牢笼。
能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没。
概念化:序列0质变的旅法师能力,可以变成概念生物。身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近“漫游”、“星界通道”、“钥匙”、“门”等象征的集合体。
唯一性为一对仿佛由纯净星光构成,蕴藏着层层叠叠虚幻之门的眼球。
角色经历
第三纪
阿蒙是远古太阳神的次子(“错误”唯一性融合人性后诞生的产物),是时天使,天使之王之一。阿蒙的出生是第三纪的开始,大概率和
亚当是
双生子。
在远古太阳神的时代,曾有不少人信仰阿蒙。那时候,阿蒙的神像通常是时钟,附着神秘花纹的乌鸦,或是两者结合。
但是阿蒙并不需要信徒作为锚,因为他的信徒都是他自己——他那些有着独立意识的分身。
第四纪
第四纪,阿蒙伪装成了 “阿蒙家族”。其家族
纹章形状为圆盘,盘的表面分成十二格,有一根黑色的指针,就像外界的钟表;但是,那些格子并没有均匀地分配盘面,有大有小,极为
不协调,而且每个格子都有一半涂抹着阴影。“阿蒙家族”表面上是一个天使家族,但其实都是阿蒙的分身。阿蒙在第四纪暗中 ”吃掉“ 了雅各家族的
序列1先祖,获得了第二份序列1特性,并把雅各家族与索罗亚德斯家族打击至覆灭。索罗亚斯德家族的序列1先祖——帕列斯.索罗亚斯德虽然幸存,却只能靠着寄生能力苟延残喘,到处躲避阿蒙的追杀。
在贝克兰德郊外,白崖镇斯特福德河拐弯处留有一座陵寝,内部有偷盗
盗墓者生命供自己所用的布置,并封印着深渊的入口,阿蒙在此可利用深渊的特性
去往任何地方。
第五纪
阿蒙为了探寻第一纪以前的历史,在神弃之地探索了足有千年之久。
阿蒙发现了躲藏在贝克兰德的帕列斯,但由于他本体降临贝克兰德会引来神降,且帕列斯受到了女神的庇护,阿蒙暂时无法得到帕列斯的特性。
1307年,白银城探索小队遇到了阿蒙,并遭到他长达几十年的寄生。
阿蒙的分身注意到了源堡,认出了 “愚者”,并试图进入源堡。
得到帕列斯和”隐秘之仆“阿里安娜帮助的克莱恩.莫雷蒂成功地清除了阿蒙在贝克兰德的分身。帕列斯 “吃掉” 阿蒙的分身以恢复实力,并从阿蒙分身的记忆中得知,雅各家族遗迹并非阿蒙的陷阱。
在乔治三世的成神仪式被破坏后,阿蒙利用克莱恩.莫雷蒂丢失的秘偶,找到并深度寄生了他。随后他将克莱恩带到神弃之地,给予了他诸多历史隐秘与关于第一纪之前的暗示,让克莱恩认识到了自己所处的正是地球,企图通过多重欺诈获得源堡。但由于
黑夜女神的干涉,并未成功。
帕列斯在 “命运的隐士”
聚会上卖出了雅各家族遗迹的消息,引得数名非凡者探索遗迹。在他们探索完遗迹后,帕列斯取走了遗迹中的序列2特性和一件1级
封印物。但遗迹却是阿蒙布置的陷阱,因为阿蒙本体欺骗了自己的分身。
1351年1月,阿蒙的本体前往贝克兰德寻找帕列斯。他依靠亚当的白骨教堂,使诸神在30秒内无法注意到他,成功拿走了帕列斯的序列1特性,集齐了3份时之虫特性。帕列斯以失去序列1特性为代价,自降位格为序列2的命运木马,得以存活。
同年,当克莱恩.莫雷蒂进入切尔诺贝利探索时,遇到了一个阿蒙的分身,该分身自称和本体断开了联系,不认识克莱恩。事实是,这个分身只是在欺诈。他透露了许多危险的隐秘,导致克莱恩被星空外神注意到,并试图利用克莱恩被注意到时混乱的状态,以此定位克莱恩本体。
在巨人王庭内,利用偷窃来的混沌海的气息从真实造物主手中了抢到了第一块“亵渎石板”。
阿蒙用一份征服者特性作为报酬和红天使恶灵合作。他以本体与占卜家、学徒途径的各一位半神怪物为祭品,放出 “门” 先生并窃取他的仪式成为了序列0 “错误”,还借此容纳了学徒途径的唯一性及一份序列1特性。之后阿蒙利用第一块“亵渎石板”连通“混沌海”的力量抵挡了来自堕落母神的侵蚀。
当克莱恩.莫雷蒂窃取安提哥努斯的命运,准备借助简化版成神仪式容纳 “愚者” 途径唯一性时,阿蒙试图盗走克莱恩.莫雷蒂的锚,导致他失控。但由于黑夜女神的隐秘,未能成功。
神战之后,让天尊在体内部分复苏并使用“错误”与“门”的权柄进入源堡,与克莱恩一番搏斗后终因真实性格原因不敌,本体陨落(本体死于
超新星爆发,克莱恩意识被天尊严重侵蚀陷入沉睡),还剩一具天使级的分身,现前往星空。
作者评价
爱潜水的乌贼:我最满意的配角是阿蒙。他是一个反派,是非常擅于欺诈的一个反派,就连他表现出来的形象也是一种欺诈。他和主角的发展和对决,真正体现出了人类勇气的赞歌这个主题。从整体完成度来说,这个人物也是主角之外最高的。