陷阱卡
游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片种类
陷阱卡,游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片种类。
主要特点
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
发动要求:除非另有规定,一张陷阱卡首先必须被设置(SET),在当前回合结束后才可发动。在那之后,它可以在任意玩家回合发动。陷阱卡一般是咒文速度2,反击陷阱则是咒文速度3。
卡片分类
通常陷阱
咒文速度2,无标记。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
部分通常陷阱发动后会变成装备卡装备在怪兽身上,除卡种属于陷阱外,其余与装备魔法相同。
永续陷阱
咒文速度2,标记为横8字,代表无限。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。
部分永续陷阱卡发动后会作为怪兽特殊召唤到场上,除了具有陷阱本身的性质外,与真正的怪兽卡相同。
永续卡离场时即告失效。
反击陷阱
咒文速度3,标记为箭头。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。
动作陷阱
咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,未OCG化。在动作场地中拾取,手中存在动作魔法卡或动作陷阱的场合不可以拾取。不可以覆盖在场上,捡到后会强制进行发动。
参考资料
Trap Card.Wikia.
最新修订时间:2024-06-24 21:38
目录
概述
主要特点
卡片分类
参考资料