障碍赛是奥运会马术
比赛的项目之一,在开始学习
障碍超越之前,首先要熟悉缩短脚蹬
骑乘的感觉,无论是快步打浪、压浪、还是跑步,都要有与以正常脚蹬骑乘时一样的骑坐。
艺术表现
如果说马场
马术是骑乘马匹的极致艺术表现,那障碍超越可说是极致爆发力的表现。当驾驭着马匹接近障碍,瞬间爆发腾空而起,飞跃那可敬的高度,接着一个着地,这种感觉深深的吸引着 许多骑手。
其实当马儿面对障碍准备起跳时,它飞跃障碍的动力与信心,完全来自于骑手。如果骑手稍有犹疑畏惧,马儿立刻感觉到,以致于拒跳、逃避。
专业术语
缩短脚蹬
跳障碍时所用的脚蹬,比基本骑乘或马场马术时要短大约四到五个革洞。许多骑手当第一次将脚蹬缩短后,原来已经做得不错的骑坐姿势都走样了。
前顷姿势
在马儿飞跃障碍得瞬间,骑手必须以前倾姿势骑乘,以避免压迫马背或拉到马头,使得马跳不起来。有时候在野外骑乘或训练马匹时,也可采用前顷姿势,能减轻马背与后驱的负担。
将脚蹬由基本骑乘时缩短二到四个革洞,骑手的背部稍微往前凹,上身轻度前顷,臀部浮在
马鞍上约五公分,背部伸长,头抬起来向前看,大腿、膝盖紧贴着马鞍,小腿位于肚带后方贴在马肚上,脚跟向下踩,...,这就是前顷姿势,快步与跑步时都一样。
过低横木
低横木又称过地杆,就是横放在地上的连续几支木杆,刚开始时可直接放在地上,后来可加高20cm~30cm。开始时以慢步通过一支,再增加为二支、三支,直到最多六支。
接着以快步通过二~三支,直到最多六支。每支横木的间距,慢步时约75cm~90cm,快步时约130cm~150cm。通过低横木的目的,除了可用来调教马匹外,更可以让学习障碍超越的骑手熟悉马在通过横木时背部大幅度起伏的感觉。
单道障碍
先从一道障碍开始练习跳跃,用两支障碍木杆架成“X”形交叉,是训练新障碍骑手与新马很好的开始。在开始练习时,可先以快步进入障碍,熟练之后再以跑步进入障碍,因为快步比跑步有较充足的时间,让马儿与骑手准备做好该做的动作。千万不要误以为,跑步比较有动力,比较容易跳。如果快步跳不好,跑步跳时一定更慌张、更跳不好。
在障碍之前一定的距离放置一支低横木,也是很好的辅助训练方法。以快步跳障碍时,低横木应距离于障碍250cm,以跑步跳障碍时,距离为350cm,随着障碍高度提高,低横木的距离可稍微增加。
体能障碍
用连续的几道障碍栏杆,加上一些低横木,各个障碍之间的距离及与低横木间的搭配,都经过仔细的设计与丈量,这就是一个体能障碍的组合。体能障碍的设计有非常多种,每一个设计都有其对人对马的训练目的。
例如:让马匹后肢深踏、使用腰背跳跃、判断正确的起跳点、跳起来以后收缩前肢与收缩后肢、加强后躯的爆发力、快速的反应...等等。让您的教练依照您与您的马的程度,设计不同变化与高度的体能障碍,是障碍超越训练的核心。
简单路线
当骑手以具备了跳跃障碍的基本能力之后,偶尔也可尝试跳跃一整场的路线。从简单的路线开始,渐渐复杂。其目的在训练骑手能快速的记忆路线的变化,并且能正确的处理,以具备将来参加比赛时千变万化的路线图,障碍的高度不是路线训练的重点。
进阶技巧
障碍超越比赛,除了不踢杆不拒跳以外,使用时间往往也是胜负的关键。骑手如何在复杂的路线中争取时间,就成了关键的技巧。例如:如何让马在着地后使用正确的前引肢跑步,以便于马上转弯;如何控制马斜斜的跳跃障碍,以缩短路线距离等。
亚运马术
项目起源
马在历史上与人类有非常亲密的关系,是人类的运输和交通工具。当中,马在欧洲有贵族的象征,骑马对欧洲人而言不但是一种艺术:最高极致、结合了骑师与马匹之间的调教,更是一门学问。这一项历史悠久而典雅的运动于1900年夏季奥林匹克运动会正式列入比赛项目之一。
到了1912年,第五届的斯德哥尔摩奥运增加了个人和
团体赛马、个人和团体军官式骑术以及盛装舞步个人骑术五个项目。现时,奥运的马术项目中包括了场地障碍赛、盛装舞步和障碍赛三个项目,又分为个人和团体赛。
亚运渊源
马术首次出现在亚运会上是在1982年
印度德里举办的第9届亚运会
项目设置
三项赛由
越野赛、场地障碍赛、
盛装舞步赛三个项目构成。原则上,越野赛为三项比赛中比重最大的项目。相对而言,舞步赛的重要性略次于场地障碍赛。因此,越野赛和场地障碍赛的路线、障碍及其它条件应作相应设置,以尽可能确保上述比重。
三项赛中的盛装舞步和场地障碍赛部分与通常的盛装舞步和场地障碍赛的基本规则与评分办法相同。越野赛部分是长距离的障碍赛跑,约为5700米,该赛段所跳越的障碍由徽标、堤岸、沟渠、石墙和水障组成。比赛中马匹不服从或选手落马将被罚分或取消资格。
所有项目总计罚分最低的骑手为冠军。如遇到总罚分相同,排名以越野赛的障碍罚分以及各阶段的时间罚分之和较低的参赛者为冠军。如越野赛罚分仍相同,则以越野赛行进时间最接近规定时间者为冠军。如仍有并列,以越野障碍赛行进时间最接近允许时间者为冠军。
盛装舞步赛
盛装舞步赛也被称为“马术芭蕾”,要求骑手驾驭马匹做出指定动作及随音乐走出自编舞步,展示骑手与马匹的配合能力。比赛的理念是强调在爱马、尊重马、以马为友的前提下,充分调动马的积极性,发挥马的潜力,与人协调配合完成科目。因此,能让马匹积极高兴地完成比赛的骑手得分通常较高。
反之,强迫马匹完成比赛的骑手得分较低。比赛时,马和骑手要在长65米、宽25米的场地内,用12分钟的时间完成一系列规定和
自选动作。比赛以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和艺术水平评分,得分高者名次列前。
场地障碍赛
场地障碍比赛是在长90米、宽60米的沙地或草地内进行。场地障碍赛要求运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。碰落障碍、超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。最好成绩为零分,罚分少者名次列前。
资格赛是每一对马匹、骑手组合跳跃三轮争夺资格的比赛。
参赛者在资格赛中获得前45名,进入A路线的决赛。该轮中的前20名(以及并列第20名)争夺B路线的决赛资格。结果的计算是两轮得分相加。前三名若出现并列,则进入复赛,使用B路线的7道障碍。如果得分仍相同,则复赛中用时最少的参赛者获胜。
A路线长度必须在600~800米之间,包括12~15道障碍和一道水障。障碍高度为1.4~1.6米。B路线长度必须在500~600米之间,而且不同于A路线,并且必须包括高度在1.4~1.7米(5英尺7英寸)的10道障碍。A路线必须包括三道两个连续障碍或者一道两个连续障碍加一道三个连续障碍;B路线必须包括一道两个连续障碍和一道三个连续障碍,并最好有一道水障。
越野赛
马术越野赛部分是长距离的障碍赛跑,分为四个赛段:A赛段是短距离的平地追踪(2000年是4400米),以大约240米/分钟的速度骑行,基本属于准备活动。B赛段是障碍追逐,沿着长3105至3450米之间的路线赛跑,包括8到10个障碍,最适速度被认为是大约693米/分钟。C赛段是长距离的平地追踪(2000年是7920米),是延长了的A赛段。D赛段是越野赛,是最为关键的比赛阶段。
原则上,马术越野赛为马术三赛中比重最大的项目。所有项目总计罚分最低的参赛者为冠军。如遇总罚分相同,排名以越野赛的障碍罚分以及各阶段的时间罚分之和较低的参赛者为冠军。