雷神之锤引擎(Quake engine,又称Q1引擎)是《
雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D的
游戏引擎,而且它是一个基于
GPL协议的
软件。
它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和
毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“
GPL协议”,并且在QuakeForge上面得到了重生。
1996年“Q1引擎”出现。
约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“id Tech 2引擎”。随后出现了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。
1999年12月21日,
id Software的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为: