雷神之锤引擎
实现即时3D的游戏引擎
雷神之锤引擎(Quake engine,又称Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件
基本介绍
它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge上面得到了重生。
历史背景
1996年“Q1引擎”出现。约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“id Tech 2引擎”。随后出现了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。
衍生引擎
1999年12月21日,id Software的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为:
DarkPlaces
Tenebrae
Telejano
Tomaz Quake
Twilight Engine
NetQuake
MHQuake
QMB
QuakeForge
GQ
Tenebrae2
ProQuake
NPRQuake
CheapHack
FitzQuake
NetChild
Vr2
TTYQuake
wmQuake
NewWolf
GlQuake For Mac
D3DQuake
QBism
雷神世界
ezQuake
FuhQuake
KrimZoN QuakeWorld Client
MoreQuakeWorld (MQWCL)
QuakeForge
[QuakeWorld Python]
ZQuake
雷神之锤
Titanium Port
Bero Port
游戏
雷神之锤I(和所有模组)
HeXen II(和所有模组)
参考资料
最新修订时间:2024-06-11 19:05
目录
概述
基本介绍
历史背景
衍生引擎
参考资料