震动包
游戏娱乐输入设备
N64手柄有3个划时代设计:类比摇杆扳机按键,震动包。
概括
N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。
根据游戏中的实际情况手柄挥发出震动,真正实现了游戏的双向互动性。如今,所有手柄均采用了震动包的设计,为游戏玩家提供了极大的方便。
历史意义
但随着N64黄金眼热卖,FPS 游戏(主视角射击)在家用机的普及,“振动=开枪”成了游戏业常识,手柄振动重要性得到极大提高。
该厂一直在TV游戏业领导潮流,从FC十字键、SFC的LR肩部按键乃至回旋放缩机能、N64类比摇杆和震动包也领时代之先,NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
历史插曲
N64震动包采用ALPS电气公司电磁耦合技术,索尼和微软在主机上采用偏心电机方案。2002美国公司 Immersion起诉两家震动设计侵权,索赔金额数千万美元。微软赔了2000万,入股Immersion。索尼在法庭对峙多年,最终被宰近 1 亿美元,为规避专利,PS3手柄 Dual Shock 3 早期型号去掉震动机能,“理由”是影响六轴感应设计,后索尼在 Dual Shock 3 后期型号上把震动加回……受到粉丝嘲笑。
参考资料
手柄进化.电玩巴士.
任天堂传.游戏新闻.
最新修订时间:2023-07-20 18:48
目录
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历史插曲
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