顶点着色
渲染方法
顶点着色是较为流行的一种
渲染
方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。
gouraud shading(顶点着色),它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,不过其着色速度比
平面着色
要慢得多。
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最新修订时间:2024-07-25 10:48
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