片中有2个台灯(从
Luxo牌台灯获得灵感), 一个比另一个大一些(“年纪”大一点的叫Luxo)。 大台灯表情怪异地在看小台灯在玩一个橡皮球。从技术层面说,它展示了影子映射运用于模拟动画台灯灯光和影子的移动变化。所有模型的表面打光和上色都是通过计算呈现,每一部分都使用
RenderMan表面渲染器shader(一组程序指令设置,驱动可编程的渲染管线来为图形或物体的表面进行渲染,开发者可以此来控制渲染过程), 并不使用材质贴图。台灯上每个关节的运动和电线随着台灯的运动轨迹也是十分的自然。从电影层面说,影片讲述了一个很简单的而不失趣味的故事,流畅的表达了角色的个性。
该片是Edwin Catmull和
约翰·拉塞特离开ILM的计算分部后制作的第一部动画短片,也是约翰·拉塞特执导的处女作。约翰·拉萨特的目标本来是为一年一度的
SIGGRAPH计算机展览制作一部动画短片,这个展览每年都要吸引成千上万的专业人士参加。为了赶工期,两个人加班加点的工作,约翰·拉萨特甚至拿了一个睡袋睡在他的桌子地下,以便第二天更早的开始工作。 拿到这个委托的拥金后,他们真的不计成败的为SIGGRAPH完成了这部短片。
小台灯后来成为
皮克斯动画工作室的吉祥物,每一部皮克斯制作的短片或者电影长片开头都会有它出现。短片中小台灯跳上字母“ I ”(
PIXAR),试着压扁它,然后小台灯抬起头来面向观众,然后台灯突然关灯,画面全黑。
这部短片于1999年先于《
玩具总动员2》上映。在《玩具总动员2》剧中,玩具们疯狂的改换频道寻找一则广告,当画面上出现小台灯时,玩具们停顿了一下,面面相觑,然后继续。