颜色指令骰
战棋游戏机制
颜色指令骰系统(Commands and Colors System)是理查伯格发明的一种战棋游戏机制。这种机制比战棋游戏惯用的传统骰子系统更为简便,容易上手。
组成部分
游戏面板
是用此系统的游戏,游戏面板会分成左翼,右翼和中路三个区域。区域中间由明显的线区分开来。为了保证分区的公平,游戏格设计为六边形,允许某些格内的单位可以同属两个区域,增加玩家的战术选择。
指令卡
玩家需依靠指令卡来移动单位,每个指令卡只能移动相应区域或相应限制条件的单位。于何时运用何种的指令卡,移动哪些单位,这些决定将影响游戏的局势。另外有的游戏中还有特殊指令卡,例如Battlelore(战争之道)中的魔法卡,他们需要用特殊的方式获得与使用,这就更增加了游戏的复杂性和趣味性。
游戏骰
该系统使用特殊的骰子来进行战斗判定。每一个六面骰的各面都会印上不同的图形以表达他们的能力。骰子扔出后,依照上面所表示的进行战斗判定。
以左侧BattleLore的骰子为例:蓝色,绿色,红色的头盔分别代表命中蓝色,绿色,红色的单位;金色的盾牌可当作任意颜色的头盔进行判定;水晶代表可拿一张魔法卡或获得一点魔法值;旗子代表某些棋子的特殊效果。
游戏列表
以下游戏均使用此机制:
Battle Cry
Memoir' 44
Command and Colors系列
BattleLore(战争之道
Battles of Westeros
参考资料
最新修订时间:2022-08-24 06:18
目录
概述
组成部分
参考资料