《飞越13号房》是ALT Lab开发的一款角色扮演互动影像游戏,于2023年1月9日正式发售,2023年2月2日DLC“下半部 : 反击篇”上线,2023年8月11日移动端上线。
背景设定
该作改编自橙光。背景发生在21世纪初,在这个以“感恩”为名的地方,“你”接受了杨校长一系列的“改造”计划——禁闭、体罚、殴打、精神折磨,以及13号房的特色电击治疗。
逃脱,如果你能做出精妙的动作;调查,如果你能找到隐藏的真相;
布局,如果你能获得伙伴的信任;回家,如果你能坚定自己的选择。
面对这一切的考验,你不仅掌握着自己命运的走向,更影响着身边同伴和这所矫正中心最终的结局。
“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”
角色设定
物品道具
游戏探索玩法中,某些场景玩家可利用鼠标点选的方式来收集道具,并利用收集的物品进行其他物品制作等,籍此来“逃离场景”或是达成其他目的。
场景地图
游戏主要发生在位于国外的非法电击训练营“
感恩国际教育中心”中。
更多游戏场景会随剧情展现,包括需要玩家及其他学生头戴类似头盔的“治疗仪器”,接受以电击形式进行的“感恩教育”的“13号感恩治疗室”、校舍内的荣誉室、小黑屋等场景。
特色系统
QTE系统
游戏的核心玩法之一是快速点击反应事件QTE系统,在实际游戏过程中,玩家要在极短的时间内对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,而根据玩家的不同操作反应剧情也会发生不同的变化。例如序章中张扬“逃脱”体育老师的抓捕,就采用了QTE系统。玩家需要躲过体育老师的抓捕,如果躲不掉的话会受到一波嘲讽。
好感系统
游戏的核心玩法之一,好感度。游戏中很多角色都存在好感度,玩家可以与其触发好感度,并根据对于他们的好感度影响做出不同的行动从而产生更多的支线剧情。其中一些人物角色的好感度的升降将会决定故事最终走向的。而其关系的转变则会影响是否能够打开分支剧情的甚至开启另一个结局。
玩法模式
监控模式:本作一个新的玩法模式,它将搜索模式与监控监听完美的结合在了一起。玩家借助摄像头,以及其他设备对指定角色实施监听、多视觉监控等行为,通过录像录音等线索将真相一点点的挖掘出来。
搜索模式:当玩家身处一个房间需要调查时即可触发该模式,在该模式下,玩家可以通过搜索房间获得相关线索以及相关道具。这些道具与线索有的即可就能使用到,有的需要在后期方能产生作用。
游戏结局
游戏有两个正式结局(最终的幻想、最后的怒吼)和五个隐藏结局,正式结局“最终的幻想”为揭穿校长,所有人一起离开的结局,隐藏结局分别为“妈妈的乖孩子”“学会感恩”“杨校长的好学生”“孤独•患者”和“失踪的报道”,
成就系统
游戏拥有30项Steam成就:
世界留言本
在游戏主界面内,右下角有一个留言簿样的图标,点进去之后,截然不同的留言跃然眼前,这些留言中,很大一部分来自曾经被送进“网戒学校”的当事人们,他们在这个有大量“同类”的安全空间内,揭开各自的伤口,互相疗愈。
在这个世界留言板的UI设计上,除了常规的点赞图标,制作组还加入了“拥抱”“爱心”,让善意和安慰可以被一次简单的点击传递。
游戏DLC
配置要求
发售版本
获奖记录
游戏评测
在一个注定小众的领域里,《飞越13号房》开发组针对“杨永信事件”这个命题作文努力交出了一张整体品质令人满意的答卷,各种问题虽说也不少,其中一些甚至到了会影响游戏情绪的程度,不过这部作品的存在意义除了游戏本身的表现好坏之外,更重要的是能够唤起一些玩家对那场事件的记忆,让很多人得以用更全面、更深入的角度来重新审视当年的荒唐与无稽。就像游戏里的主人公一样,仅仅批判“杨校长”个人的恶行或是揭露学校的黑幕这是远远不够的,更重要的地方在于得扭转更多的人对所谓的叛逆行为、游戏行为简单粗暴的认识,要挖掘更多的生活真相了解行为背后的逻辑,对于一部小众的影音互动作品来说这样的负担明显有些太重了,但我认为这至少是一个好的开始。(
IGN中国评)
《飞越13号房》选择了一个辛辣的题材,并用真人演绎的方式将其大胆的表现了出来。诚然,它在分支剧情等方面还有着一定的进步空间,但形象树立、情感调动以及氛围营造等方面的优秀发挥,仍很好地保证了这款游戏的基础素质,是款值得一玩的优秀作品。(
游民星空评)