骨虫,巨型或者超巨型不死生物,不死生物通常怕火,但是对火焰魔法和类魔法攻击免疫,即使火属性攻击也只能照成四分一的伤害。特殊攻击:干燥灵气 Desiccation Aura,疾病,恐怖吟唱 Dreadful Chanting 火系亚种,法术抗力,不死生物特质。
生物简介
形成
可怕的骨虫是居住于
沙漠的武僧和祭师们死后的融合体。骨虫的身体是他们的尸体疯狂纠结而成的,由对神祇和宗教的仇恨所推动,这些神祇和宗教未能使他们的信徒免遭饿死、渴死和癫狂的悲惨命运。
特征
骨虫是一种巨大的不死生物,长度很少小于45英尺。其
蠕虫状的外形是数以千计的焦黑骨架组成的,外层被肌腱和坚韧似革的烧焦皮肉所包覆。数百张残缺不全的脸孔——那些组成骨虫的尸体的面孔——从骨虫身体的各个部位紧紧包覆的坚韧皮肉中挤了出来。这些面孔永远保持着疯狂和愤怒的表情,他们不断大声嚷叫着扭曲的圣歌和歪曲的祷词,嘲弄那些他们曾经信奉过的神祇。
最初的骨虫形成是因为一个位于沙漠深处的大修道院突然被一种名叫“骨之火 Bonefire”的可怕疾病所摧跨。据说这种疾病来自下层位面甚至火元素位面。无论如何,这种疾病迅速蔓延,将受害者的骨骼被注入可怕的热度,使得他们由内而外焚烧致死。直到受害者们死绝以后疾病的真正效果才显露出来:死于骨火的尸体纠结在一起,开始生长出无数新的骨骼。这些尸骨相互扭曲缠绕,形成一个巨大的骨骼和腐肉的编织物,最终形成一种名叫骨虫的可怕憎恨体。
生物习性
骨虫不喜欢和任何其它生物沟通,但它们确实懂得通用语。
骨虫是一种几乎没有心智的不死生物。由众多不死尸体组成的骨虫被纠结的疯狂所操控,使得其几乎没有条理化的思想或战斗策略。所以,骨虫只是向它察觉到的任何活物蜿蜒而去,抬起头来攻击并用身体猛烈的冲撞它们。
生物技法
干燥灵气超自然
距骨虫30英尺以内的活物会受到怪物干燥灵气的影响。受灵气影响的生物会慢慢脱水,因为湿气会通过皮肤从他体内渗出并通过空气被骨虫吸走。干燥灵气成功起作用的时候,骨虫便可治疗自身的损伤。
绝症疫病特异
任何被骨虫挥击命中的生物必须有某种措施抵抗疾病,否则会感染“骨之火”。该疾病的潜伏期是瞬间,“骨之火”的受害者将开始发烧,他们的骨骼发光发热并颤动不止。他们会散发熟肉的气味,除非受到有效的医疗,他们灼热躯体内的骨骼在两个小时以后变得清晰可见“骨之火”传染性很强,可以通过身体接触传播。任何接触到“骨之火”感染者(无论感染者还活着或已经死亡)的生物必须通过某种措施抵抗疾病,否则会感染“骨之火”。
在感染者死后一周内,“骨之火”感染者的尸体在死亡后会保留至少一周的时间,最终会在一阵壮观夺目的闪光中被烧尽。在任何时候,如果18具或更多“骨之火”感染者的尸体两两相距不超过30英尺,这些尸体会迅速的在尸体分布范围的中心融为一体,如同受到某种可怕的心灵遥控影响一样。此过程仅需一天,之后这些尸体会纠缠在一起,形成一只新骨虫。
恐怖吟唱超自然
骨虫众多的嘴会持续吟唱部分记得的赞美诗和祈祷。这种吟唱由许多种不同的圣歌组成,听起来就像一群巨大的苍蝇在试图用它们的嗡嗡声来模仿人类的嗓音。这种吟唱会使活物身心交疲,心智扰乱,尤其是那些神术施法者。位于正在吟唱的骨虫90英尺以内的活物必须通过更强的意志或者制造更大的噪音对抗这种影响心智、音波性质的恐惧效果,否则会开始战栗。
不死生物特性:骨虫对毒素、睡眠、
麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵系效果、影响心智的效果、以及任何需要进行强韧豁免检定的效果(除非该效果可作用到物体上)
免疫。骨虫不会遭受重击、淤伤、暂时性属性伤害、永久属性吸取或能量吸取。负能量可以治疗其伤害,骨虫不会受到巨创的影响,但如果其生命值将到0或更低就将被摧毁。骨虫具有黑暗视力(范围60英尺)。骨虫无法被任何光明魔法复活,仅在其自愿时方可被复生(死亡魔法里操纵尸体的法术)。