骷髅兵这个经典怪物形象主要源自西方国家的包括鬼故事在内的神鬼类奇幻作品,大部分描述都是被
亡灵法师操纵的傀儡,是最为经典的西方奇幻设定怪物之一。可以说,只要有亡灵或不死生物这样的设定,就一定会有骷髅。《英雄无敌》系列游戏从第二代开始引入亡灵法师阵营,到《英雄无敌6》,每一代都有骷髅兵的设定,总体定位和属性都相差无几。
《英雄无敌2》
简介
骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,是较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。但H2里没有山特,所以早期积攒排骨的数量不是个很容易的事。
虽然二代招魂术效果不高,但加上增产建筑注意保存,还是能积攒出巨大的数量。
相关技能及魔法
在《英雄无敌2》中,亡灵生物免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
《英雄无敌3》
简介
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士。此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团。不过在《
死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。
骷髅兵是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
相关建筑
本代的骷髅兵相关建筑较之前作除了增加了升级功能,还增加了骷髅转换场。招魂塔及墓园的奇迹建筑灵塔可以提高英雄的招魂术,从而间接提高骷髅的产量。
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室也会遇到骷髅兵。
相关英雄
墓园阵营的死亡骑士英雄艾莎(Isra)拥有招魂术的额外特长,凯瑟瑞(Galthran)在带领骷髅兵的时候有额外优势;另外巫师维德尼娜(Vidomina)也拥有招魂术的额外特长。
凯瑟瑞的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
《英雄无敌4》
简介
曾经叱咤风云的骷髅兵,在四代中已经大大没落了。在四代中,积攒数百骷髅的情况已经不多见,招魂术如今的重点(终点)是招吸血鬼。而且,就算有数百骷髅,凭借其低下的攻防实力,也发挥不出太大的作用。利用高远程防御力来挡箭,是没落骷髅仅存的优势。
相关设施
骷髅通过墓地招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
与三代一样,死亡城堡拥有招魂塔和亡灵转化器(骷髅转换场),不同的是可以转化的亡灵类型更多了。增加招魂技能的的宝物在四代中只有一件。
除了招募地,骷髅兵还出现在宝库“陵墓”与多种废矿中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
魔法技能
在四代游戏中,与骷髅兵相关的法术是驱役骷髅。
以下技能会直接影响召唤骷髅法术的效果,以及战后招魂的效果。
《英雄无敌5》
简介
未升级的骷髅兵是脆弱的兵种,也许比农民要好一点点。唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。
骷髅射手和 骷髅勇士是亡灵的灵魂兵种之一。骷髅勇士和骷髅射手的指数差太大了,虽然是远程但是骷髅勇士在同样的数量下能做到的比骷髅射手多的多。不过骷髅射手也有一些妙用:配合永冻机,一些外援的特殊计比如兽人的挥动如风,而且骷髅射手作为炮灰除了没有保护同伴,其他方面还是很有优势的,比如野兵爱贴身射手,利用这点控制走位达到某些战术目的。射爆水晶减少英雄出手次数等。不过作为主力骷髅射手要鸡助的多,被近身的无力,伤害承受力和骨勇不是一个档次的。而且骷髅射手也不符合魔法族兵种的理想标准:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士气骷髅射手的死亡数和骨勇跟本不是一个数位的。而且射手对射,骷髅射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髅射手+炮灰mf,第二周就换骨勇吧。虽然我第一周都用骨勇。而TOE对亡灵的最大改变就是亡灵的一级兵和召魂体制了。因为骨勇的能力实在太适合亡灵了:
而招魂体制的改变也受它的影响,如果是旧招魂体制,一个月7~800骨勇会让人不寒而栗,这也侧面说明了骨勇的强大。
属性
相关影响
虽然第五代的招魂术不再只招骷髅,可以将不同的单位招魂成为不同的亡灵,但是骷髅召唤的比例依然相当巨大,所以骷髅除了相关招募建筑,增加招魂术的骸骨立柱也影响僵尸的数量。
招魂术(新)
亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。
按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。
每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(RingofVitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。
野外设施
除了招募地骷髅兵单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。除此之外还可能出现在废弃的矿井里。
《英雄无敌6》
属性
第六代的骷髅兵一改前代作品中的剑盾模式,直接具备远程攻击能力,并且武器是投枪。
特技一览
相关设施
幽灵通过荒弃塔招募,鬼魂塔可以使其升级。野外建筑地穴可以增加包括幽灵在内的墓园核心兵种的产量。
相关英雄
英雄曼德(Moander)旧译摩多,英雄无敌三的亡灵尸巫特长英雄,英雄无敌四尸巫英雄。本代游戏中他的特技是让包括幽灵在内的核心兵种产量增加。