Vic Reijkersz成功开发出了高级战术:二战。这是一个
异步回合制的军事游戏,涵盖了对研究、生产、海陆空三军作战等各领域的模拟。本作的前一代人民战术,是一款完全免费的游戏,不乏新意,在业界博得了很高的评价。
经过两年多的努力,Vic Reijkersz成功开发出了高级战术:二战。这是一个
异步回合制的军事游戏,涵盖了对研究、生产、海陆空三军作战等各领域的模拟。本作的前一代人民战术,是一款完全免费的游戏,不乏新意,在业界博得了很高的评价。而AT,吸取了其前作的优点并有关键革新,着力体现生产、供应及指挥链等要素,力图从战区战役级别来重现二战战场。本文主要通过对游戏体现战争要素的表现程度来进行评测,从作者一己的认识角度来考较此款
游戏的优秀之处和未尽之憾。
对于一款游戏来说,游戏本身的精彩固然重要,但是其本身架构的开放也是必不可少的,玩家因此而展开奇思妙想,使得创建更多的优秀剧本成为可能。游戏的众多剧本不仅仅适合单机,同样也适合对战。值得注意的是,游戏最多可支持九位玩家!!
不管是AI还是人类对手。只要想想就非常值得人兴奋了。想当初,战棋党不知组织过多少次toaw,bii,witp的团战,但由于这些游戏并不支持多人对战,使得每次团战都是遗憾地无疾而终。而现在,终于可以实现这个梦想了(虽然对别的类型的游戏这不是新鲜事了,但对战役级军事战棋这种注重二元对抗的游戏来说,能够让我们实现这个梦想的情况实在不多。说实话,每次看到DOM玩家多人PK时,我都馋得口水哗啦哗啦)!