《高达战略:编年史》《高达战略:编年史》是继《高达 战术对决》、《高达 混战》之后的第三款系列作品,本作收录了众多高达系列,加入了大量全新机体。新系统“连锁任务”会根据玩家的游戏情况变化任务内容,新鲜感十足。游戏中出现共计100种不同的任务,而且可以通过无线进行多人合作和对战。游戏中还包括了自定义机体的功能,玩家可以利用战斗中获得的点数对进行进行强化和改造。
游戏介绍
本作是在在PSP动作游戏“高达战斗”系列的第三弹。在游戏中,玩家可以操纵在机动战士高达中登场的机体,向自己所属阵营交付的各种各样的任务进行挑战。 本作拥有多达120个以上的任务,除了由玩家创造、培养原创人物并体验原作场面的固有任务以外,前作“机动战士高达”的“一年战争”、“机动战士高达0083”的“星屑作战”、“机动战士Z高达”的“古利普斯作战”等作品中的任务也将追加进来,游戏内容可谓十分丰富。收录的机体也从前作的80机增加到了140机。而且“机动战士高达ZZ”中的ZZ高达,“机动战士高达 逆袭的夏亚”中的ν高达也将参战。
另外,“宇宙空间”、“水中场景”也将作为新战场增加到游戏中。这样宇宙专用的机体和水陆两用的机体的真价值便会发挥得淋漓尽致了。
本作所有的任务都支持联机协力游戏,一个人难以逾越的困难关卡可以邀请朋友一同挑战。当然本作支持4人通信对战,玩家们可以自由的进行“1vs1”、甚至“1vs3”的对抗游戏。
本作还能够对机体进行改装,通过完成任务所获得分数,玩家可以创造出自己喜欢的机体,而游戏中登场的全部MS都能够进行自定义。
游戏特色
1.登场机体暴增 除了全数保留前作的所有机体外,还加入了《Z》中的更多机体,《ZZ》、《0083》、《逆袭的夏亚》和《高达前哨战》中大约140台机体,虽然一直以来都没有推出其动画版,不过在日本国内的小说也是拥有极高的人气,这次虽然没有相关的剧情,不过S高达在游戏中的表现值得期待。包括诸如ZZ高达、卡碧尼、沙扎比、ν高达等众多超人气机体都将悉数登场,尽显UC世界的魅力。
2.体贴入微的训练流程
新增的训练课程全程电脑演练一遍再由玩家操作一遍,这样的方式使玩家更容易掌握游戏的操作方式,即使是新手也能快速上手。除了教程以外还提供了各种场景的演习场,玩家在这里可尽情体验每种战场的感觉。
3.充满变数及挑战的连锁任务系统
关卡的过关条件不再单一,而是根据玩家选择不同的结果来完成任务,那么剧情的发展就有可能改变。如此以来,无疑增加了游戏关卡的可玩性和挑战性,使玩家反复进行游戏的热情大增。
4.新增宇宙和水中的关卡
新增了宇宙空间等纯宇宙的关卡,不再有重力的限制,宇宙型的机体会有更高的运动性。水中关卡的制作也是花了心思的,压力造成水中景物视觉歪曲的效果十分真实,更加强调的是地形产生的分野,如果不是水中专用机的话运动性大减,连移动都很困难。
5.其他细微的改变 主要改变还是加入自选僚机,以往游戏中只有特定的关卡才有僚机出战,而本作开始的时候同伴的驾驶员也可以设定,这样每关都会有僚机辅助作战,僚机的所有设定跟玩家的基本相同,都是可以设定出战机体和选择驾驶员的。
本作的AI明显上升了一个档次,敌人的能力绝对不能小视,只要有所分心绝对会带来毁灭性的后果,这跟战场上要专心作战不能有些微放松是很相似的。难道提高之余最高评价不再是S而是更高的SS,看来玩家要达成最高评价、收集全机体全图鉴时还得下更大的苦功。
任务关卡的选择不再是大战役中小关卡的存在,而是将一个大战役在一关中体现了,例如开始对黑色三连星的关卡中就融入了搬运和保护运输机等任务,所以部分关卡是较长的。锁定框的下面也增加了玩家机体和地方机体的距离,让玩家随时选择近战或射击武器时更加得心应手。
画面音效
画面上的进化是有目共睹的,首先机体的描绘更加细腻了,看得出比前作的机体更刻意地修饰了,机体的表面和边幅更加圆滑,机体的颜色更加突出了,改变了前作机体颜色不够鲜艳的缺点。爆炸效果和近战砍击的效果也有所加强,爆炸时的烟幕效果和气浪也有所体现,而近战时击中敌机是会飞溅出碎片的。地形场景的描画也是进化不少,首先新加入的水中地形的效果值得一赞,就算是旧有的场景也强化了不少,例如沙漠的关卡风沙更多了,常常出现只会隐约看到敌机的情况,这些新的变化使得游戏临场感大大增加。 音乐音效方面跟前作基本是一摸一样的,不时出现的经典音乐让高达迷感动了一把,音乐更多时候只是作为一个陪衬,因为在更加需要集中精神战斗的本作中,玩家一定会全神贯注地战斗吧~
游戏操作
方向键 移动 摇杆 锁定目标切换 ○ 主兵器 △ 格斗 □ 副兵器 × 推进器 L 防御 R 锁定 Start 菜单 Sellect 视点变更 L+○ 蓄力射击(SP消费) L+△ 蓄力格斗(SP消费) L+□ 切换武器 L+× 冲刺 X+□ 变形 ○+△ 超级必杀(一管SP消费) L+○+△ hyper模式(两管SP消费 无敌高速) 本作的手感大致上和前作相若,旧版PSP的十字键也为玩家所诟病,尤其是老玩家的PSP使用时间更长,十字键的手感更加差,导致出现一些不必要的失误,大概新版PSP的玩家感觉会好很多。射击武器的能力有所弱化,瞄准的难度稍微提高了一点,这需要玩家熟习一段时间。格斗武器的表现依然令人失望,打击感几乎不存在,格斗中的机体更像是纸片公仔一样发虚,这个老毛病结果还是没有改正过来。
系统介绍
战斗画面 1:雷达。敌人增援时会显示全图。平时只显示局部图。想看全图可按START键。
2:僚机HP值。
3:自己HP值。
4:SP值。进行特殊攻击,觉醒,必杀攻击等会消耗。
5:自机。
6:僚机。
7:锁定的目标。
8:离锁定目标的距离。
9:僚机驾驶员名字。
10:目标的驾驶员名字,机体HP及机体型号。
11:目前使用的主兵器。
12:目前使用的副兵器。
13:喷射槽。使用加速或跳跃会增加。满了以后需要冷却才能继续使用。
14:任务剩余时间。
任务清算画面 任务结束以后会进入任务清算画面。这是系统就会对玩家今次的作战进行一次总结。先看左上角的ダイムボーナス,HPボーナス和追加ボーナス,分别对应的是剩余时间,剩余HP和追加目标。这些就是最主要的得分点,想要取得高评价的话,这些得分点便要注意。它们的最高得点是固定的,也就是说,只要你达到规定的最佳成绩,那么便取得10000分。即使做得比规定的最佳成绩还要优秀,依旧只能得10000分。所以取得高评价的诀窍就是使用尽量少的时间,消耗尽量少的HP,杀尽量多的敌人。追加ボーナス则是在规定时间规定HP消耗内(我们看不到这个规定时间和规定HP),完成初定任务,那么便会追加另外的任务。当然不是每一关都有的。
接下来就是左下方驾驶员的能力计算了。多使用某些方面的行动,那么相应的能力便会提升。比如多使用射击,那么射击值便会上升。多使用防御,则防御值上升。
然后是右上的击坠毁数了,就是这次任务一共击坠的敌人了。当然是越多越好的。因为有分拿么。
右下的画面就是总分计算了。评价值就是根据分数来决定的。越高的分评价值越高。而评价越高取得的改造点数就越高。我拿到的分数是51760分。就是SS啦。呵呵。至于那个MS倍率,则是用来计算MS得分用的。至于倍率修正是根据关卡难度还是机体强度目前还没搞清楚。但是总分计算的方法就是(以我上面为准)10000+10000+8110×1。41+7460×1。41+6880×1。41。目前还没打到战舰,不知道战舰计不计算到MS倍率中去。不过万变不离其宗了。大家拿评价只要记好这个宗旨就行:用最少的时间费最少的血杀最多的敌人。
机体能力改造 想要顺利完成后面的关卡的话,机体的改造是必需的。在我们得到可靠的集机体前,推荐使用吉姆,由于是泛用机型且有光线枪,因此在前期若是好好改造还是可以信赖的。下面说一下机体的改造。
和前作一样。机体的改造点数是有限制的。像上面的吉姆,一共可以使用5283点进行改造。要是改造的额度超出5283,就改造不下去了。当然到了游戏后期应该还可以解除限定的。不过那时也没什么东西挑战了吧。和前作不同的是,这次每项能力的改造值都是可以突破限定的。比如说HP的部分,2300是它的限定,但是只要5283这个改造额度没有达到,而且你还有改造点数的话,那么就可以继续提升HP值。突破限定的部分用桃红色来表示。我的机体的机动性已经突破了限定很多。但是由于再增加家要超过5283这个改造额度,因此就没能再加下去了。。。此外这一作的武器是需要单独拿出来改,还细分成几部分来改,因此合理的分配点数就显得很重要。当然要是你善长使用某项武器的话,也可以单独把它改得最好。
下面对改造项目进行说明。
HP:就是机体的HP啦。多的话能挨久点。不用改太多。技术才是最重要的保命手段。
实弹防御:越高被实弹类武器打击伤害越小。
BEAM防御:越高被光束类武器打击伤害越小。
机动性:越高机体移动速度越快。
推进器出力:越高喷射槽增加速度越慢。
推进器速度:越高的话加速越快。
雷达性能:也就是自机锁敌范围。这个太低可是要命的。特别是敌人多的时候。想锁定都锁不了。
ハランサー:跳越后的着地硬值,越高硬值越短。
旋回速度:机体转身速度。越高转身越快。
武器方面的
威力:不用说了吧
命中率:实际上就是子弹散射角度。命中率越高散射角度越小。
连射回数:这个高点好。太低敌人容易回避。
弹连:子弹速度,越高越快~
リロード性能:越高上弹时间越快!
弹数:每+5,弹数+1。
任务选择及解说 出击前先要选择任务。如图7所示,这是0079的任务选择。按L/R可以选择年份(真的是编年史喔!)。没有打过的任务都用NEW来标识,打过的任务则是用你最佳的评价值进行标识。另外注意右边的地球,这是任务所在地。上面的字母则是任务的等级,最简单的就是D级任务,之后就是C级,B级,A级,S级。选择了任务以后便可以进入任务解说画面。
这里可以看到任务解说,敌人的信息,胜利条件等。确认后就会进入出击准备画面了。
游戏评价
经过前2作的试探,本作更加大胆地加入众多机体,表明了这个系列日趋成熟。加入了宇宙和水中的地形使游戏的丰富程度不输于家用机上的高达作品,加入的片头动画虽然不是精美的CG动画,不过在如此小的容量上收录了如此丰富的内容,不得不赞扬下厂商的诚意。在如此高素质的游戏质量和大量FANS群的支持下,相信本作的销量会再创一个高峰。最后还是那句老话:有PSP的你和动作玩家可以尝试本作;如果你是高达迷特别是UC系的FANS的话,这就是一款必玩之作。