魂印(又名:专属特性),是游戏《赛尔号》中的系统。指的是精灵的被动技能,通常对BOSS无效。
详细定义
部分精灵有着强大的专属特性,专属特性将为精灵提供特殊的战斗加成或特殊能力,使精灵在对战中除了技能外可以有更多可触发的效果
官方声明
《赛尔号》在十余年的发展历程中,已经经历了无数次的更新与迭代,而在其中占据核心地位的精灵对战里,项目组定位到了“固定伤害”以及“百分比伤害”的伤害类型描述及效果判定存在有一些历史遗留问题。
在当前《赛尔号》的战斗系统中,除了根据攻击技能本身威力所打出的攻击伤害(即红伤)之外,还存在有“固定伤害”、“百分比伤害”以及“真实伤害”这三种重要的输出伤害类型,其中固定伤害与百分比伤害在游戏中的呈现形式通常会以粉色数字的形式来展示,因此也被通俗的称之为“粉伤”。此处便引出了游戏中存在的一大重要问题,在当前游戏的效果描述中,近乎所有的粉伤类型都是以“固定伤害”的形式来表述的,而在实际的战斗判定中,它们的具体情况则是种类多样,有些是固定伤害,有些是百分比伤害,而有些甚至是真实伤害。例如我们大家都非常熟悉的“吃月亮”效果——“n回合内每回合恢复1/m体力值,并造成等量的固定伤害”,就是一个典型的写作固定伤害,判定为百分比伤害的伤害类型。这样的描述问题已经在游戏内存在多年,显然对于游戏描述的规范化发展是不利的,长此以往,也会很大程度上增加赛尔们对于游戏核心战斗玩法的学习成本。
为此项目组在经过严谨的讨论与长期的准备工作后,终于决定于近期开始落实对游戏内伤害类型描述及效果统一的系统向优化,从而对于战斗系统中精灵的魂印以及技能的伤害类型进行全面规范。截至目前为止,项目组已经完成了对更新至今所有具备魂印精灵的伤害类型整理,并从其中优先定位了一些魂印描述存在问题的精灵,将以周更版本的形式逐步对其描述进行规范。
除此之外,项目组也非常珍视赛尔们在长期以来的游戏历程中与自己培养出精灵之间的深厚感情,因此在优化工作的进程中,项目组会尽可能地秉承“对于老精灵的效果判定,尽量根据判定情况修改文案描述”的原则,从而尽量避免由于改动精灵的具体判定,导致精灵强度受到较大影响的问题发生。