鲁肃是由
游卡桌游推出的
桌上游戏《
三国杀》中的一张武将牌,所属扩展包为“神话再临·林”。
角色背景
鲁肃(172年-217年),字子敬,临淮郡东城县(今安徽省定远县)人,东汉末年东吴著名的战略家、政治家、外交家,为东吴策划天下大势,在周瑜去世后接掌前线军事,力主与刘备势力联合对抗曹操。大于
缔盟政见:鲁肃到达江东后很长一段时间一直没有受到孙策的重视,很不得志。孙策死后,由周瑜重新引见,鲁肃终于得到孙权器重。鲁肃对孙权提出自己的政见:曹操不可能一下子铲除。唯有鼎足江东,观天下之变数。现况天下局势,就算割据一方也不会引来猜忌。此因北方事态繁多。正因为事态繁多,剿除黄祖,进伐刘表,占据长江以南的地方,然后称帝再夺天下,史称榻上策。鲁肃的榻上策和诸葛亮的隆中对(三分天下之计)在许多观点上相吻合,就三国史实上多数时间为吴蜀同盟抗曹,便知此二计本为一计。
合纵抗曹:建安十三年,刘表病故,荆州的政权内部分裂。鲁肃向孙权提出:荆州流顺北,外连江汉,内可阻山陵,有金城一样坚固。沃野万里,士民富足,若占据此地,是建立帝业的基础。刘表亡后,因儿子素来不和,军中诸将都分成两派。刘备与曹操之间有恩怨,所以寄于刘表,刘表不喜欢其才能而不用。如果刘备与我们联盟,上下齐同,应该抚慰。如联盟有异样,应该另觅打算,而成就大事。我鲁肃请求前往荆州,为刘表的儿子吊唁,并慰劳其军中的将领,及劝刘备安抚刘表部下,同心一意,共抗曹操,刘备必定喜与答应。如果此事成功,则天下可定。孙权了同意这个建议。但当鲁肃赶到时,刘表儿子刘琮已降曹。于是鲁肃在当阳找到逃窜中的刘备,并结识了刘备的谋士诸葛亮。亮也主张孙刘联盟,遂二人同去柴桑会见孙权,商谈联盟大事。时曹操声言要与刘备决一死战,孙权本来就想拥军在柴桑,坐观成败,而对抗曹缺乏信心。但在鲁肃坚决反对降曹下,孙权终于树立了决心。这样才有了后来的赤壁之战。
能力设定
数据为2021年11月游戏内实装数据,参考资料
玩法分析
技能分析
好施是一个摸牌系的技能,可说是比周瑜英姿更厉害的摸牌技能,也可以说是一个还不如普通摸牌的技能。
第一,如果不发动技能时手牌数量≦1,一轮能摸4张牌的过牌量确实非常大,单挑能有稳定输出过牌,团战能把在这情况下好施多出来较没用的牌/牌不足时用于缔盟,而且可以补足缔盟需要用大量的牌导致回合外防御过低的缺点。
第二,如果发动技能时手牌数量大于大于1,可以把好施多出来的牌分给没牌/少牌队友,这里的强大是在于如果少牌的队友是特别需要某类别牌(如黄月英,孙尚香等),可以组织一波大爆发,而且这技能也易于拉开双方的牌差。大于 以上的都是比英姿更厉害的原因,以下说一下不如普通摸牌的因由。当鲁肃处于自己的手牌数大于2,队友手牌数都比敌方多的尴尬时刻时,如果这时候发动”好施”,就必须给对方送上自己一半的牌,这样的话,不但发挥不了好施拉开双方牌差的原意,而且当摸上来的牌质量太好时,给对方的牌就会有好牌,对己方的团队造成损失。
缔盟是在每个出牌阶段内只能用一次的强大技能,可是在强大的背后,也有需注意的地方,下面再为这二点作分析。大于该技能的强大能在三个情况下体现出来。
第一,对方不敢在回合外留些关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等),单靠技能的存在,就能把对手留牌和出牌的思路改变,可见技能的威吓性十分大。
第二,把明着的关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等)换给己方队友,这能直接把优势劣势双方互换,例如开了一个五谷丰登或荀攸展示手牌等情况下,可以把看到的关键牌换过来。
第三,缔盟可以把双方牌的数目差拉回来或进一步拉开,缔盟可以直接交换2名角色的手牌,这意味着能对造成己方牌量+x,敌方牌量-x效果,以下列举几个例子,如果是0手牌和1手牌换,收益是己方牌-1(缔盟弃牌)+1(换过来的牌).大于敌方牌-1(被换的牌),相当于用了一张不能无懈的”顺手牵羊”大于;如果0手牌跟2手牌换,收益是己方牌-2(缔盟弃牌)+2大于(换过来的牌).大于敌方牌-2(被换的牌),相当于用了2张不能无懈的”顺手牵羊”,注意一点是缔盟的弃牌很可能就是在1牌好施时多出来的弃牌,这么说就是把不要的东西化作己方团队拉开4牌差的收益,可见技能的强大。
至于需注意的地方,下面再作说明。
第一,缔盟必须注意目标的选择,留意己方队友的状态和队友在弃牌阶段时的弃牌。大于如果看见队友是满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃,那么绝不可以换他的牌,因为基本上可以锁定他的手上有桃;如果看见队友不是满血,而且局里已经吃过桃,这些都是换牌时己方目标的优先选择。大于在选择敌方的换牌目标时,首选就是像己方不能换的人,即满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃的角色。
第二,缔盟必须注意换牌所需用牌的数目。大于切忌因要换牌而把自己弄至空城状态(没手牌没装备),导致回合外0防御直接被打死。大于另外,缔盟并非锁定技,不要每回合因1张牌的牌差而降低自己的生存能力。
身份适性
主公:鲁肃作为一名非主流的主公,选鲁肃主公偏向娱乐。没有防御技的4血主公在当下的军争环境很难生存,另外由于技能强度大,容错率很低,开局如果不发动好施会浪费一回合技能,而发动好施就意味着赌忠臣。
忠臣:鲁肃作为忠臣算是一个中规中矩的选将。鲁肃有足够的嘲讽度和辅助能力,可以替主公拉嘲讽吸引火力,而且可以对主公进行大程度的辅助,补充手牌和拉开牌差。鲁肃虽然能有效地控制对方和加强己方团队,可是自身输出和爆发能力还是不足,在大多主流主公都会被反贼速推的情况下,还是有些许力有不逮的情况,加上鲁肃本来在回合外的防御十分低,容易在1-2个回合内被反贼集火致死。综合以上,鲁肃当忠只算是中等程度的选将。
反贼:鲁肃作为反贼是一个非常强的选将。两个技能都能快速使己方得到大优势,强度极高的“缔盟”更能为反贼团队带来极大的收益,这技能对敌方的控制能力和对己方的辅助能力都能在一个结算中体现出来;鲁肃的团队辅助核心属性让鲁肃很适合当反贼,特别是在远主的位置使鲁肃能在较低的火力下发挥自己的功用。鲁肃的换牌能力能给予敌方造成致命的打撃,使敌方角色出现完全不能把牌留住的状况。鲁肃能对己方队友进行不同程度的补足,如极需要牌的武将(
关兴&张苞、
孙权、SP袁术)等给一些手牌的补充,而且可以把需要集火的角色手牌直接换走大幅度降低敌方的防御力(对主公的控制极高)。可是鲁肃强大之后还是有些许缺憾的,这也就是先前提过的回合外防御问题,鲁肃的极高嘲讽度带来的后果自然就是敌方团队的集火。综上,鲁肃当反贼还是非常适合的。
内奸:鲁肃作为内奸算是一个不合格的选将。鲁肃强大的控制能力确实符合内奸的一个基本要求——控场能力,可是由于技能本身的强度大,其嘲讽度非常高,生存难度极大。另外单挑能力也不能算很强,因此鲁肃当内是不适合的。
角色专属
参考资料
武将台词
参考资料