鸡(Chicken)是《Minecraft》中的一种常见友好生物。它们是生鸡肉、熟鸡肉、羽毛和鸡蛋的来源。
生成
自然生成
在Java版中,鸡会自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。鸡在丛林生成的概率比在其他生物群系生成的概率高。它们不会生成在沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、樱花树林、雪林[仅基岩版]、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系。
在基岩版中,鸡会在亮度为7或以上的方块上生成。自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。
使用鸡蛋会有1⁄8的概率生成1只幼年鸡。如果尝试生成1只幼年鸡成功,又将会有1⁄32的概率生成4只幼年鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,幼年鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。
鸡骑士
在Java版中,所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪灵都有5%的概率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。
在基岩版中,所有的幼年僵尸变种都有15%的概率生成时是骑士,且有概率成为鸡骑士。
在一个没有鸡的环境里,幼年僵尸有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
在Java版中,鸡骑士也可以用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}来生成。
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪灵骑士总是会手持金剑。激怒幼年僵尸猪灵时鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。杀死鸡不会导致僵尸猪灵进行攻击。
掉落物
成年鸡被杀死时会掉落:
0-2羽毛
1生鸡肉(如被烧死则掉落1熟鸡肉)
生鸡肉(或熟鸡肉)和羽毛的掉落数量受抢夺魔咒影响,每一级魔咒会使最大掉落数量增加1,最高为抢夺III的1–4生鸡肉和0–5羽毛。
如被玩家或驯服的狼杀死则会掉落1-3经验球。
与其他小型生物一样,幼年鸡没有任何经验和掉落物。
行为
鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。
当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟(6000-12000刻)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡濒死时也能下蛋。
鸡与“家畜”共享一些行为:
鸡会被豹猫和狐狸攻击。
鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。
不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。
繁殖
如果用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果喂两只鸡,它们会交配并生出一只幼年鸡。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。
幼年鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果加速成长过程;每次使用种子都会减少约剩余成长时间的10%。
幼年鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于0.5个完整方块的空间,不过它们不会故意这样做。
数据值
ID
实体数据
Java版:
鸡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
实体数据
EggLayTime:距离鸡下一次下蛋的时间。鸡会在此值为0的时候下蛋,然后该值会被随机重置到6000游戏刻(5分)到12000游戏刻(10分)之间。
IsChickenJockey:表示这只鸡是否为幼年僵尸的载具。如果为true,这只鸡可以被自然清除且不再下蛋,在被玩家击杀时会掉落10经验,而不是平时的1-3经验。无论此值为何,骑乘鸡的幼年僵尸依然可以控制这只鸡。
进度
历史
琐闻趣事
如果玩家向玻璃板扔鸡蛋,有很小的概率小鸡会出生在玻璃板的另外一侧。
尽管鸡是一种卵生动物,但鸡依然可以在游戏中直接生下小鸡。
即使鸡蛋被扔到水中,鸡蛋仍然可能会产生小鸡。
濒死的鸡仍然可以下蛋。