《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由
From Software开发,Bandai Namco Games Inc.发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。
背景设定
多兰古雷格建立前
时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像阳光之王
葛温这样曾经传说赫赫有名的人物也消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。
这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。
时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。
韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。
婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。
可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡
最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。
雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。
遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”
最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。
狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了
骷髅王。
好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军
骑士亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池熔铁城。
也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。
铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?
旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。
多兰古雷格的建立
乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫
安第尔,弟弟叫
汎克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。
弟弟组建了强大的
龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。
汎克拉德击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当汎克拉德的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,汎克拉德也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位
遗忘的罪人了。
汎克拉德最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。
击败了世俗上的对手后,汎克拉德在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古雷格,他成了受人尊敬爱戴的王。原来的雅肯现在是多兰古雷格的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。
多兰古雷格的灭亡
王国建立了,但汎克拉德却一天都没有安心,因为他身上也有不死人诅咒,每当想到自己最后会变成游魂,汎克拉德便寝食难安。从异国而来的
杜娜湘卓找上了门。她告诉汎克拉德和安第尔,不死人的诅咒也出现在了自己的国家,且愈演愈烈,这已经不是仅仅发生在多兰古雷格的灾难了。她还说大海的彼岸有巨人的国度,巨人是接近古龙的存在,而古龙拥有不朽的生命,如果要探求灵魂的根源,研究巨人无疑是最直接的方式。她希望国王去寻求巨人的力量,借此了解不死人诅咒的本质。
汎克拉德听从了杜娜湘卓的建议入侵了巨人的国度,夺去了巨人们的灵魂和共鸣。结合韦因流传下来的“人偶”法术和巨人的灵魂王创造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用来彰显自己的实力和对杜娜湘卓的爱,这时的杜娜湘卓已经成为了王妃。
王国虽然空前强大,但汎克拉德手下的人们却发现了他的变化。即使夺取了巨人的灵魂,强大的魂好似一个诅咒,汎克拉德用了一个强大的魂把诅咒隔离,他利用了巨人的灵魂得到了强大的力量,但是最终,诅咒还是侵蚀了他。
汎克拉德对不死人越来越恐惧,而同样是面对不死人,安第尔展现出的则是兴趣,安第尔想保留不死人以进行对不朽的研究,这是想让不死人消失的汎克拉德无法忍受的,他和安第尔吵了一架,没人知道具体内容是什么,但从那天开始,安第尔之馆便被汎克拉德用他的戒指封闭了。
巨人们一直记得破国之耻,他们展开了反攻,汎克拉德用来防卫巨人的要塞迎来了
巨人王的进攻。汎克拉德给了他的士兵最精良的装备,还将和巨人作战而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第尔的巨龙,王国最精锐的龙骑兵部队无法阻挡巨人的脚步,普通士兵和比他们大几十倍的巨人进行作战。战争打了很久很久,防卫队长多拉蒙德的爷爷和父亲都曾和巨人战斗过,而多拉蒙德最终也死在了他所保卫的要塞之上。最终,在一位不知名的人斩杀了巨人王之后,多兰古雷格胜利了,凄惨的胜利。
汎克拉德的恐惧并没有因为对巨人的胜利而有些许减少,他通过安第尔的生物技术制造了巨象兵加强了王城的防御。而在王妃的离间下,国王原本的左右手之一
烟之骑士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多兰古雷格。
汎克拉德终于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最终的目的是要阻止传火。可惜在知晓王妃的阴谋时,汎克拉德已经无力消灭王妃了,他只能选择逃避,保护住他最重要的东西-国王戒指。只要戒指没落入王妃手中,就一定会有不死人被选中者完成自己的使命,也就是传火。他派遣了
镜之骑士守住王之回廊,这是前往阿卡玛祭坛的必经之路。在阿卡玛祭坛,汎克拉德找到了压制王妃的最终武器-米勒法尼特的歌声,这歌声能让深渊的力量陷入无意识状态。汎克拉德在王城最高处安排了一个米勒法尼特来压制王城的深渊之力,而阿卡玛祭坛的米勒法尼特能保证在此地的汎克拉德不会被深渊侵蚀。
在一处隐秘的洞穴内,汎克拉德脱下了自己的盔甲,最终被不死人的印记吞噬,成为了游魂。一直跟随着汎克拉德的另一个左右手
王盾韦施塔德将变为了游魂的汎克拉德带到了不死灵庙的最深处,在这里,只要是心怀畏惧,即使是游魂也能被接受。而汎克拉德身边最后一批没被深渊侵蚀的亲兵保卫着通往汎克拉德所在地的道路,韦施塔德把守在汎克拉德的门前,而那个重要的戒指一直就放在汎克拉德的身边,即使已经变为了无意识的游魂,汎克拉德依旧保卫着这个戒指。
安第尔知道了自己弟弟的遭遇,本已经放弃亲情的他开始了自己最后的两个创造。他找到了一条死去的
不朽古龙的尸体,用巨人的灵魂和自己的灵魂将古龙复活,他最终成为了接近不朽的存在。又通过
古龙的力量他创造了防火女夏娜洛特,引导被选中之人来到他这里,完成最后的传火。
王妃深知没有国王戒指她无法前往最初之火的所在熄灭最初之火,她决定以另一种方式,也就是诱惑被选中者帮她拿到国王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鸣”,王妃更是会亲自在渴望王座恭候被选中者。
假如有人登上王座,渴望的会是什么?
是焚烧自己的灵魂,让世界在光明中轮回下去?还是单纯看着王座的大门缓缓关闭,等待四周陷入黑暗,让世界不再轮回?
这一切,只有登上王座的人才知道。
角色设定
能力
继承了前作《
黑暗之魂》捏人的系统,在《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》里玩家同样可以通过捏人的方式创建自己喜欢的角色模型。
该作共有九项角色属性:生命力,持久力,体力,记忆力,力气,敏捷,适应力,智力,信仰;这些属性决定了玩家角色的各项能力。
(参考资料来源)
职业
玩家在创建角色的同时可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。
游戏中有八种职业,分别为:战士、骑士、剑士、盗贼、圣职、魔法师、探索者和一无所有者。
游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以根据不同的加点方案来区分职业。
(参考资料来源)
物品道具
武器
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》中武器分为单手、双手、双持三类模式。每种武器都会归类于该武器的大类,同类型武器会使用同一种动作模组。特殊武器招式会有所不同,王魂炼成的武器则有更加特殊的能力和招式。
(参考资料来源)
装备
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》中的防具分为头盔、铠甲、护手、腿部和盾牌;饰品只有戒指一种,玩家最多可以装备四种不同类型的戒指。
每件装备均有各自的属性与抗性,一些稀有的装备则有额外的特殊效果。
(参考资料来源)
誓约
在《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》游戏中,玩家可以在世界各地寻找到誓约教团成员或古老遗迹,通过他们玩家可以签订誓约。
游戏中共有九种不同的誓约,玩家每次只能签订一种,签订新誓约后,旧誓约会被覆盖,玩家只有重新回到誓约签订点才能再次签订。不同的誓约有不同的效果,当玩家获得一定数量的誓约升级道具后,可前往签订点进行升级,并获得对应的等级奖励。
消耗品
该作的消耗品分为回复类、攻击类和特殊类。游戏中玩家自带原素瓶,它可以在受伤时喝下回复玩家的生命值;一些咒文回复道具则可以回复奇迹、咒术、法术的使用次数。
(参考资料来源)
场景地图
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》采用了与前作《黑暗之魂》相同的伪无缝地图设定。
该作的地图虽然是个整体,但每个区域都是独立存在,从不同的区域快速移动都需要进行加载,这是系列一直沿用至今的箱庭关卡设计。
在《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》里同样设定了篝火,它是所有区域的重要起点,也是中转位置,更是终点区域的标识。玩家可以把它当作传送点,也可以当作路标。玩家以篝火为起点出发,走过一系列开发商设定的稀奇古怪的地形、隐藏在墙后的道路,到达所在区域的最终点获取‘奖励’。
特色系统
操作按键
(参考资料来源)
战斗系统
(参考资料来源)
奖杯系统
(参考资料来源)
游戏DLC
深渊之王的王冠
以地底深处的「圣壁之都」为舞台,寻找失落的王冠而承受新的苦难。
地下深くの「圣壁の都」を舞台に、失われた王冠を求める新たな苦难。
铁之古王的王冠
熔铁城的边境,以被灰和煤烟覆盖的「黒雾之塔」为舞台,寻找失落的王冠而承受新的苦难。
熔鉄城の果て、灰と煤に覆われた「黒雾の塔」を舞台に、失われた王冠を求める新たな苦难。
白王的王冠
在虚影森林的遥远彼方,在冰冻的北方界限之地,寻找失落的王冠而承受新的苦难。
虚ろの影の森の遥か彼方、冻てついた北限の地で、失われた王冠を求める新たな苦难。
游戏原声
配置要求
(参考资料来源)
游戏评测
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》就如同带着熟悉舒适的手套进行一场规则不同的棒球运动,那些害怕游戏为了更广阔的市场而降低游戏难度的玩家可以放心睡觉了,《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》里仍然难度超高,如同2011年发售的前作《黑暗之魂》一样。它在单人游戏探索和多人游戏捣乱方面虽然没有太多创新,但已经足以让这款游戏鹤立鸡群,令人难以抗拒。(IGN评)
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》以一种令人意想不到的方式,让已经在游戏中摸爬滚打了上百小时的玩家依然能够找到新鲜感,单凭这一点就,它就已经比许多所谓的“年度版”和“终极版”强上许多倍了。(游民星空评)
游戏信息
2022年5月,Reddit论坛用户发现《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》的单个存档时间会停止在‘999:59:59’,此次发现证实了《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》多兰古雷格的冒险时间“最多”也不过只有一千个小时而已。