克罗依
游戏《公主连结!Re:Dive》及其衍生作品中的角色
克罗依,游戏《公主连结!Re:Dive》及其衍生作品中的角色,所属公会为圣特蕾莎女子学院(好朋友社),是个在城里长大的阴暗系精灵。
背景故事
参考资料
能力设定
属性
数据截至2021年10月3日,参考资料
数据截至2024年3月30日,好感度属性加成与“克罗依(圣学祭)”“克罗依(冬日)”共享,参考资料
技能
数据截至2021年10月3日,参考资料
数据截至2021年10月3日,参考资料
玩法分析
技能分析
UB:攻击次数20次,能叠加20层“畏惧”,大幅度的输出效果不错,不过在刚登场时物理输出爆炸的情况以及法队似似花的登场下显的有些逊色。
1技能:克罗依的核心技能,也是只有克罗依专有的,能赋予敌方特殊的“畏惧”状态,同时短时间内提高自己的攻击力。此技能是开启“畏惧”状态的核心技能,但提升攻击力BUFF的时效短,且技能只使用一次,无法发挥其明显效益,因此在专武前的1技能仅作为“畏惧”状态的启动技能,略显鸡肋;在专武后,在提高畏惧最大上限的同时将提升攻击力BUFF增强并变成永续,大大提高克罗依的总体输出,一定程度上也挽救克罗依在会战的地位。
2技能:关键技能,能对敌方造成伤害+破甲,数值随着“畏惧”的层数不断增加,由于此技能主要靠“畏惧”层数发挥其强大效果,在战斗刚开始层数较低时,显的微不足道,同时克罗依的整体输出数值比较平均,因此在“畏惧”层数未叠高之前输出数值低,再加上“畏惧”叠加速度较缓,因此无法作为高强度的破甲+输出的角色(战斗后期才能发挥其效益),专武后有所改善。
EX技能:给自己提升物攻数值,加强输出效果,拉满即可。
优缺点
优点
1.能赋予敌人“畏惧”状态,2技能输出与破甲数值随着“畏惧”层数的增加而加强。克罗依是一个能赋予敌人“畏惧”状态的特别角色,开场1技能之后,每攻击一次就会增加一层“畏惧”搭配UB和小技能能不断叠高“畏惧”数量。2技能根据“畏惧”数量增加伤害和物理防御下降的效果。战斗时间越长,带有伤害的debuff技能越强。
2.2技能与UB为多段伤害,能快速增加“畏惧”状态。2技能攻击次数为5,UB攻击次数高达20次,所以很容易叠加“畏惧”加强2技能的输出与破甲效果。
缺点
1.2技能初始破甲数值效果低,需要依靠“畏惧”的层数发挥其高效益。2技能初始破甲数值仅为25。在“畏惧”层数未完成积累时,她不足以作为破甲兼输出的角色。
2.1技能的攻击BUFF效果仅为12秒,效益低,同时“畏惧”受黑暗影响。与“畏惧”不同,专武前开场1技能激活“畏惧”效果所附加的攻击BUFF不是永久的,为12秒,且开场仅能释放一次,BUFF数值也不是特别高,所以只是能短暂提升攻击的一个附带效果。同时克罗依不能直接给予“畏惧”状态,必须要击中敌人,在黑暗状态下MISS率的增加,使其“畏惧”层数增加的难度提升,因此很难在有能赋予我方黑暗状态的BOSS中发挥其出色的效果。
3.角色TP上升数值低,坦度低。克罗依与真琴真琴(夏日)克莉丝提娜等具有输出兼破甲的角色相比,TP上升的数值低,无法像其他的前卫角色一样快速地启动其UB,快速的叠加“畏惧”层数,需要充电角色的帮忙,同时由于数值一般,坦度与其他前卫输出一样也很低。
适用环境
克罗依站位185,拥有破甲和输出,总体数值一般,伤害依赖“畏惧”状态,小技能破甲与输出在“畏惧”未叠高之前效益太低,属于后期爆发的角色,TP上升数值低,叠加“畏惧”速度缓慢,由于有其更优秀的输出与破甲手,专武前难以使用。专武后状况有所改变。
会战中,由于其机制特性,要在“畏惧”达到最高上限时才能发挥其强大的效益,但叠“畏惧”的时间较长,角色无法快速发挥其效益,专武前无法作为会战的高强度输出手以及破甲手。
竞技场中,在蒸发盛行的环境下,克罗依这样后期爆发的前卫角色很容易在未完成状态叠加之前就暴毙,因此竞技场上场率极低。
专武分析
开专后,“畏惧”层数层数上限增加,攻击BUFF数值的提升并变成永久效果。专武提供物攻、物爆、TP上升,弥补了克罗依低输出面板以及低UB速率,不仅使得克罗依的“畏惧”叠加速度加快,同时伤害更高(1技能的永续BUFF,专武的属性),2技能的破甲于输出数值更加强大,使得克罗依成为能够匹敌克莉丝提娜的存在,成为一个较为强力的输出附带破甲的角色。
专用装备
参考资料
角色台词
参考资料
参考资料
角色情报.《公主连结Re:Dive》官网(哔哩哔哩).
キャラクター.プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト.
最新修订时间:2024-07-05 23:17
目录
概述
背景故事
能力设定
参考资料