《英雄无敌》系列游戏兵种单位
作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象征,19世纪以后,西方龙的形象趋于稳定。龙常常在奇幻文学作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的著名文学作品包括托尔金的《精灵宝钻》,安妮·麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》。为了给桌面卡牌游戏龙与地下城增添世界观和背景设定而写的《龙枪编年史》系列小说中也有大量龙的形象出现。
英雄无敌一
一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。一条龙的花费是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者野蛮人带领男巫族的生物的话更是如此。
同时,龙除了男巫城堡中的黑塔可以招募以外,在野外建筑中还有飞龙城的设定。
英雄无敌二
男巫城
第二代的龙分了三种,并且可以二次升级,每次升级攻击、防御、速度各加1,生命加50。这种设定在二代是绝无仅有的,因为二代还有相当多的部队不能升级,即使升级增加的属性也少的可怜。
本代的龙们依然是游戏的主角,无论绿红还是黑龙都是远超其他顶级部队的存在,50点的杀伤力也无人能及。因为不论哪一种龙都免疫所有魔法,所以如果出了末日审判,基本上游戏就快结束了,如果再有入城和次元门,那战争已经等同于收尾扫地阶段了。
只要第一级的绿塔造出来,绿塔需要15000金币,30矿石和20硫磺,接下来的红塔和黑塔资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。
野外的建筑设施”龙城“有大量的龙把守,与一代的飞龙城不同的是,击败守卫之后不会作为经济来源,而是可以从中直接招募红龙。
骨龙
二代不但把普通的龙分了类,还增加了“死掉”的龙——骨龙。作为亡灵顶级部队,不具备升级形态,速度慢,血也不多,虽然比凤凰多50血,但因为不能穿透攻击和速度远远不如,所以还赶不上凤凰。但是由于招魂术在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。亡灵族天生有加速,兵种速度都不是很快也不会有太大影响。
英雄无敌三
总览
第三代的龙族可谓兴旺发达,除了保留了二代的三种龙之外,又加入了金龙,并重新划分了阵营避免男巫(地下城)一家独大的情况,将绿龙和金龙划分给原女巫族的班底(壁垒),这还不算,到《末日之刃》资料片里,又一下子加入了仙女龙,锈龙,水晶龙和圣龙这四个超强的中立生物,并且直接终结了《埃拉西亚的光复》版本中七级部队封顶的局面。而到了大型MOD《追随神迹》里,绿龙/金龙系和红龙/黑龙系又多了一次新的升级,分别是钻石龙和暗黑龙两个八级巨龙。每一种龙都有或多或少的法术抗性,几乎全部都有气息攻击,算是二代设定的扩展。本代作品中,壁垒和地下城的龙的科技树除了需要六级单位巢穴之外,还需要二级魔法塔做前提,升级更是需要三级魔法塔。这使得龙类七级部队的特殊资源需求空前提高,即使资源充足,也会比其他七级部队晚一天造出来,即使不算二级魔法塔的消耗影响。
本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。
三代游戏中,龙在剧情中也起到了至关重要的作用,玉龙相关的主题战役一共有三个,其中包括末日之刃版本的龙之血与屠龙英雄,以及历代记中的龙之抗争。
龙之血中,玩家将扮演一个极有野心的女领主摩莉尔,靠自己的力量来消灭那些弱小的领主,从而使自己成为尼贡最高的统治者。战役分为弱肉强食、乘胜追击、神龙之血和胜利果实四章。
屠龙英雄战役中,德肯的母亲是布拉卡达著名的屠龙者,而德肯在母亲的指引下经受艰难的挑战,终于成为了一名屠龙者。战役分为水晶龙、毒龙、魔法龙(仙女龙)、圣龙四章,德肯分别需要击败这几种龙才能完成任务。
龙之抗争战役中,塔南负责寻找失踪的绿龙和金龙,最终击败了尼贡的女王摩莉尔。战役一共八章,分别是龙语者、龙血、龙母、毒龙、怀疑、薄翼之龙、深蓝色的龙和最终章龙之抗争。
壁垒
壁垒(森林,女巫)的龙是绿龙和金龙。两者都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已使去了为数不多的水晶了。
金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。
绿龙和金龙通过龙崖和高级龙崖招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
地下城
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。
红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与绿龙,金龙相同。
墓园
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。如果你所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。
初级骨龙的建筑价格并不高,因为在吸血鬼王出场之后墓园的开荒就没有那么难了,骨龙巢穴造出来基本是为了在家积攒产量,有资源就升级,等碰到硬仗的时候一口气带出去决战。骷髅转换场可以将龙类和九头怪变成骨龙,所以骨龙的数量可以通过这种方式额外增长。
中立巨龙
《末日之刃》资料片除了增加元素种族之外,还增加了大量野外生物,四种中立巨龙各有所长,《英雄无敌3》算是龙的种类最多的一代。
龙之国
除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
相关宝物
《英雄无敌3》是历代游戏中龙的种类最多的版本,与龙相关的宝物也琳琅满目。其中除了单件宝物龙之血瓶,还包括9件以龙身上的材料制作的宝物。《死亡阴影》资料片中这9个宝物能够组合成龙王神力,而追随神迹MOD中又增加了宝物龙之心。
英雄无敌四
总览
四代的龙可谓是人丁凋零,按照三代《末日之刃》的结局,旧世界毁灭了,部分生物前往新的世界,三代官方设定的合计八种巨龙只有黑龙和仙女龙两种幸免于难,而新世界的龙族并不普遍,只有一个新加入的百吨龙作为中立单位存在,并且无法招募。其中黑龙继续留在地下城阵营,并且指数大幅提升,保留前作的所有特征,当然产量只有1;仙女龙归属到自然(森林,女巫,壁垒)阵营,和凤凰共同作为该阵营的四级部队,保留了上一代的施法能力和魔法反弹;新加入的百吨龙(巨龙)不能飞,但是拥有全游戏最高的属性,因为没有野外巢穴,只有通过地图或者战役事件能够得到。
黑龙
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
仙女龙
攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。
作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就很容易对付,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让玩家在施展魔法时有很大顾忌。
仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球(火矢)和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94
仙女龙通常从魔法树林中招募。
骨龙
如果说,三代中骨龙能力的低下,是对强大的骷髅海战术的一种补偿的话,那么在四代有招魂吸血鬼存在的情况下,骨龙的强大就显得比较无理了。本就不弱的攻防能力,加上引起恐惧技能的助纣为虐,骨龙排在顶级兵的前几位乃是必然结果。在面对有生命的敌人部队时,引起恐惧技能多数时候可以等同于不受反击。而远程防御力翻倍,也可以看作是对引起恐惧唯一不良后果的补偿(若不然,在面对近战杀伤减半的远程部队时,打退敌人只能给自己惹麻烦)。只是这种补偿效果实在有些过头,让骨龙变成了远程部队的噩梦。
骨龙通过龙墓招募。亡灵转化器也可以增加额外的骨龙。
傀儡龙
四代的学院阵营除了泰坦,还有一个可选顶级单位就是傀儡龙。而傀儡龙的英文名称(Dragon Golem)的字面意思其实就是龙傀儡或龙型魔像。
攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),靠的是它的特技。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。
“机械”属性与金人相同,傀儡龙还具备抢先攻击和否定抢先攻击的技能。
傀儡龙(龙魔像)免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。
其中精神类魔法包括:精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣。
傀儡龙通过龙工厂招募,一旦选择建造了龙工厂,该城镇就无法再建造云中城,也就无法招募泰坦
百吨龙
又译作巨龙,在资料片《战争之风》中登场。比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,它强度实际上已经把黑龙甩开了不少距离,1500的经验值是有点委屈它了。50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龙所不能触及的特权——各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。所以巨龙无法招募(只能靠事件获得),否则实在太破坏平衡。
在对付野外巨龙时,多队兵一拥而上是不够明智的选择,很容易被弧形焰息的巨大攻击范围笼罩进去。利用其不会飞行的特性,巧妙走位,引诱其喷火误伤自家人,是可以考虑的一种战术。
相关宝物
四代游戏中与龙相关的宝物和三代的琳琅满目相比简直到了寒酸的地步。不但组合宝物没了,连以龙为“材料”制造的散件宝物也只剩下了两件。
英雄无敌五
总览
五代的龙除了延续三代的森林、地下城阵营归属之外,自立门户的矮人也可以招募龙。
因为五代的每个可选种族的部队都有两种升级路线,所以三个阵营的龙一共合计九种。其中森林的龙除了绿龙之外,金龙的设定没有被沿用,取而代之的是翡翠龙和青晶龙;地下城的红龙和黑龙全都变成了高级模式,而基础形态的是阴影龙;新成立的矮人堡垒阵营则是三种不会飞的龙,分别是火龙,可升级岩浆龙和熔岩龙。龙在第五代游戏中依然稳占顶级部队的位置,本带作品没有中立龙存在。
森林
一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。
首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。
森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙一般比较难,但实在有钱就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。
绿龙拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。
翡翠龙攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,算是聊胜于无。
青晶龙特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。
绿龙家族通过飞龙祭坛招募,飞龙神祠可以让绿龙升级。
地下城
顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。
贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大-。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。
地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
堡垒
第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。
岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。
熔岩龙伤害更高(比岩浆龙高10%),丢弃了强力的岩浆护盾,学习了远不如地狱牡马的液火吐息技能,一般认为这个技能比较鸡肋,在7级兵无法累积出数量优势的一般战斗中,实在没有这支部队的容身之地。升级选择时通常用岩浆龙。某些特殊的情况,比如猛攻流,使用伤害高10%的熔岩龙可能更恰当。
堡垒的火龙通过熔岩裂缝招募,岩浆峡谷可以让火龙升级。
墓园
第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。
第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。
相关宝物
五代游戏沿用了三代的组合宝物龙之力,同时沿用了大部分相关散件,不过由原先的9件减少到8件。同时,H5的组合宝物类似于Diablo的计件奖励,没有整体组合后的图标。
龙之国
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
英雄无敌六
总览
第六代的龙的种类一下子又少了很多,真正符合“Dragon”的只有阴影龙、黑龙和两个中立Boss马拉萨之女(DaughterofMalassa)和海龙(HaiRyou),还有两个亡灵龙分别是幽魂龙和阴魂龙。其中幽魂龙和阴魂龙的背景故事里额外交代了这两种龙是死去的龙的精神形态,和骨龙毫无关系,有别于《英雄无敌3》中的鬼龙;而”海龙“虽然名字里没有“Dragon”但是背景故事里提到它是水之龙女神(Dragon-GoddessofWater)莎拉萨的化身,所以都算在龙的分类之内。
和前代作品一样,龙的单位等级至少是可选阵营的最高级及以上。除了海龙,所有的龙都会飞并且有相应的法术抗性,影龙升级黑龙之后获得魔法免疫。
地下城
幽魂龙
阴魂龙
马拉萨之女
海龙
相关宝物
六代中以龙为“材料”的宝物被减少到只剩四件,同时不再列入组合宝物。但是另外又设计了龙炎火舌和龙骨杖两种王朝武器。
英雄无敌七
绿龙
作为元素龙神的化身,巨龙的体形和大小各式各样。尽管我也听说过有些小型绿龙可以飞行,不过大型绿龙通常都是无翼的。年轻绿龙的鳞片看起来像是覆盖着苔藓或是其他植被的石头。随着其年岁的增加,其鳞片会缓慢地转化成翡翠,直到其死亡,或者说其龙类本源回归灵界,只剩一个翡翠外壳留在亚山世界。许多寻宝者或是冒险家试图前往艾罗兰寻找这珍贵的外壳,不过从没有人回来过...
因为绿龙的鳞片上覆盖着苔藓和植物,所以一个休憩的绿龙很容易被错认为是丘陵或小山,只有那沉重粗哑的呼吸声会提醒那些粗心的旅行者们!幸运的是,和希兰纳一样,绿龙是最为耐心和深思熟虑的龙类了,除非被迫,否则不会用其腐蚀性的龙息对付那些闯入者们。此外,绿龙也是大地和自然的守护者,它们会相应回响在森林中的精灵战争号角的呼唤,并参与防守森林。
参考资料
英雄无敌1兵种评价.英雄无敌1资料站.
建筑.英雄无敌1资料站.
兵种评价.英雄世界.
最新修订时间:2024-06-25 09:48
目录
概述
英雄无敌一
参考资料