《龙鳞化身》(ScaleBound)是
白金工作室制作、
微软发行的一款
动作游戏,游戏平台为XBOX ONE、PC,2017年1月10日,该游戏宣布终止开发。
微软于2014
东京电玩展期间,邀请到来自白金工作室的知名游戏制作人「神谷英树」以及「稻叶敦志」接受媒体联合访问,来揭开
Xbox One 的全新独占动作游戏《龙鳞化身(Scalebound)》的一部分神秘面纱。
在访谈中,
神谷英树首先简单解说《龙鳞化身》的游戏设计理念,就是希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣。
制作人也特别提到,在和微软的合作上也令他们获益良多。白金工作室身为日本的开发商,和来自美国的发行商微软合作,在工作上的习惯、流程甚至逻辑上都大不相同。像是虽然就结论来说,游戏开发的目标终点都相同,不过他们本来自己的习惯是会先设立一个最大的目标,之中不断重复开发 → 破坏 → 开发,一直到整体抵达满意的水准为止。但是西方的方法是会先设定数个小规模的目标,再进行开发 → 破坏 → 开发。这样的方法和东方的作法大不相同,也让每个小细节有更多时间去讨论,而不是先把大东西做完,是很好的学习经验。
而关于游戏设定上面,媒体提问到本作有无收录 “女性主角”?神谷英树表示游戏在一开始的构想,很快的直觉性就想到「青年」和「龙」的组合,他们也认为这个设定和游戏相当契合,可以传达《龙鳞化身》的游戏性。他们认为 “青年” 比较可以传达这款游戏想表达的概念。
至于对于一向喜爱
白金工作室游戏的核心玩家来说,这款游戏会不会令他们失望呢?制作人表示虽然关于游戏详情现在都还无法透露,不过保证本作具备白金工作室开发的游戏一向的深度和广度。虽然《龙鳞化身》不是针对核心玩家来制作,不过想必可以满足他们的需求。制作人也表示他认为 “有趣的游戏就是有趣,跟是不是核心向无关”。
在昨晚举行的科隆展微软发布会上,知名制作人神谷英树先生为现场玩家带来一款混血作品——《龙鳞化身(Scalebound)》,因为整个游戏内容充斥着《
鬼泣》、《
怪物猎人》设定内容与战斗系统。玩家需要做的便是和伙伴飞龙一起探险征战,最多支持4人在线合作。
2016年8月16日,
亚马逊曝光了《龙鳞化身》的具体发售日期:2017年4月28日。
2017年1月10日,微软已确认取消开发《龙鳞化身》(Scalebound):“经过仔细考虑后,微软工作室决定终止《龙鳞化身》的开发。次日,《龙鳞化身》制作人神谷英树向玩家致歉。