伪3D
使用了一些3D游戏的效果和概念但又没有做到完全的3D
伪3D使用了一些3D游戏的效果和概念,但又没有做到完全的3D,因此称之为伪3D。
释义
首先是2D和3D的概念要确认,通常来说,2D游戏和3D游戏的概念是相对清楚的,为了更明确一些,稍微用两句话说说。
2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,游戏中所有的内容,都通过平面的方式来体现,不论魂斗罗这种可以上下卷动的游戏还是仙剑斜视角的游戏,由于表现方式都是平面的,因此都属于2D游戏。
3D指的是通过技术的手段在电脑虚拟空间内实现了三维的坐标轴,而你所控制的角色也可以在三个坐标轴上发生效果位置变化的游戏,例如单机时代的DOOM、QUAKE,网游时代的EQII等。
相信这样的观点,大多数人都是认可的,因为2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。当然,这里会有个误区,那就是误认为不能看见天空(如千年之王御龙在天,王者荣耀等,单机如极品飞车等)的游戏就不是3D游戏,其实这仍然是3D的游戏,只不过把视角锁死而已。(PS:和卡通渲染类别搞混淆。)
参考资料
最新修订时间:2024-08-24 20:00
目录
概述
参考资料